08-02-2025, 00:11:56
#327 Spinda
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||||
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Información general de Spinda | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Panda Topos |
1.1 m 5.0 kg |
Marrón |
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3840 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
1 de At. Especial |
Localización de Spinda | |
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Ruta 21. |
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Ruta 21. |
Habilidades de Spinda |
Ritmo Propio: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no pueden ser confundidos durante el combate. Tumbos: La Evasión de los Pokémon con esta habilidad aumenta cuando están aturdidos. Habilidad oculta: Respondón: Los Pokémon con esta habilidad provocan que los cambios de características generen el efecto contrario. Si una característica suele aumentar, ahora se verá reducida, y viceversa. |
Cadena evolutiva de Spinda | |
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Daño que recibe Spinda | |||||||||||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Grupos Huevo de Spinda | |
Terrestre | Humanoide |
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Movimientos por Nivel de Spinda | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
5 | Alboroto Uproar |
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90 | 100 | 10 | ---% |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
10 | Copión Copycat |
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--- | --- | 20 | ---% |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |||||||
14 | Finta Faint Attack |
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60 | --- | 20 | ---% |
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |||||||
19 | Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
23 | Hipnosis Hypnosis |
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--- | 60 | 20 | ---% |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
28 | Puño Mareo Dizzy Punch |
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70 | 100 | 10 | 20% |
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. | |||||||
32 | Golpe Bajo Sucker Punch |
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80 | 100 | 5 | ---% |
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |||||||
37 | Danza Caos Teeter Dance |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |||||||
41 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
46 | Doble Filo Double-Edge |
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120 | 100 | 15 | ---% |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |||||||
50 | Azote Flail |
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?? | 100 | 15 | ---% |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. | |||||||
50 | Golpe Thrash |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
Movimientos por MT/MO de Spinda | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 | 95 | 15 | 100% |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT67 | Represalia Retaliate |
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70 | 100 | 5 | ---% |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT80 | Avalancha Rock Slide |
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75 | 90 | 10 | 30% |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO04 | Fuerza Strength |
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80 | 100 | 15 | ---% |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
Movimientos Huevo de Spinda | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Ayuda Assist |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | |||||||
Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Estímulo SmellingSalt |
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70 | 100 | 10 | ---% | |
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. | |||||||
Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
Giro Rápido Rapid Spin |
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20 | 100 | 40 | ---% | |
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas. | |||||||
Psicocambio Psycho Shift |
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--- | 90 | 10 | ---% | |
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |||||||
Psicocorte Psycho Cut |
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70 | 100 | 20 | ---% | |
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
Isoguardia Guard Split |
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--- | --- | 10 | ---% | |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | |||||||
Llanto Falso Fake Tears |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
Sorpresa Fake Out |
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40 | 100 | 10 | 100% | |
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno. | |||||||
Otra Vez Encore |
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--- | 100 | 5 | ---% | |
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||||
Anulación Disable |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||||
Relevo Baton Pass |
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--- | --- | 40 | ---% | |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | |||||||
Deseo Wish |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Spinda | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Avivar | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
Vozarrón | ![]() |
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90 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Puño Hielo | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Antojo | ![]() |
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60 | 100 | 25 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Puño Trueno | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Última Baza | ![]() |
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140 | 100 | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Patada Baja | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Puño Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Ronquido | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Cabezazo Zen | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 20% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Sonámbulo | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Refuerzo | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Reciclaje | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Intercambio | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Robo | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Puño Fuego | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Spinda | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 360 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 58 - 100 | 58 - 100 | 58 - 100 | 58 - 100 | 58 - 100 | ||
Nv. 100 | 230 - 324 | 112 - 197 | 112 - 197 | 112 - 197 | 112 - 197 | 112 - 197 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 120 - 167 | 65 - 112 | 65 - 112 | 65 - 112 | 65 - 112 | 65 - 112 | ||
Nv. 100 | 230 - 324 | 125 - 219 | 125 - 219 | 125 - 219 | 125 - 219 | 125 - 219 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 71 - 123 | 71 - 123 | 71 - 123 | 71 - 123 | 71 - 123 | ||
Nv. 100 | 230 - 324 | 137 - 240 | 137 - 240 | 137 - 240 | 137 - 240 | 137 - 240 |
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