10-11-2024, 01:58:01
#517 Munna
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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Información general de Munna | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Comesueños |
0.6 m 23.3 kg |
Rosa | 2560 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
1 de PS |
Localización de Munna | |
Safari Amistad (Tipo Psíquico). | |
Safari Amistad (Tipo Psíquico). |
Habilidades de Munna |
Alerta: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad perciben uno de los movimientos del rival nada más entrar en combate. Por cierto, otra cosa más... Suelen percibir primero los movimientos de potencia alta, que no se te olvide. Sincronía: Los Pokémon que tienen esta habilidad, si están envenenados, paralizados o quemados, provocan el mismo efecto al Pokémon rival. Y aún hay más... Si son el primer Pokémon del equipo, aumentan los encuentros con Pokémon de la misma naturaleza. Habilidad oculta: Telepatía: Los Pokémon con esta habilidad predicen los movimientos de sus aliados y evitan el daño causado por fuego amigo. En combates simples no sirve de mucho, pero en Combates Dobles o Triples puede resultar muy útil. |
Cadena evolutiva de Munna | ||
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Daño que recibe Munna | |||||||||||||||||
1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
Grupo Huevo de Munna |
Terrestre |
Movimientos por Nivel de Munna | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Psicoonda Psywave |
?? | 80 | 15 | ---% | ||
Ataque con una onda de energía de intensidad variable. | |||||||
--- | Rizo Defensa Defense Curl |
--- | --- | 40 | ---% | ||
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. | |||||||
5 | Conjuro Lucky Chant |
--- | --- | 30 | ---% | ||
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos. | |||||||
7 | Bostezo Yawn |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |||||||
11 | Psicorrayo Psybeam |
65 | 100 | 20 | 10% | ||
Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
13 | Cerca Imprison |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||||
17 | Luz Lunar Moonlight |
--- | --- | 5 | ---% | ||
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |||||||
19 | Hipnosis Hypnosis |
--- | 60 | 20 | ---% | ||
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
23 | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
80 | 90 | 15 | 20% | ||
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
25 | Sincrorruido Synchronoise |
120 | 100 | 15 | ---% | ||
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. | |||||||
29 | Pesadilla Nightmare |
--- | 100 | 15 | ---% | ||
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno. | |||||||
31 | Premonición Future Sight |
120 | 100 | 10 | ---% | ||
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
35 | Paz Mental Calm Mind |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
37 | Psíquico Psychic |
90 | 100 | 10 | 10% | ||
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
41 | Come Sueños Dream Eater |
100 | 100 | 15 | ---% | ||
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
43 | Telequinesis Telekinesis |
--- | --- | 15 | ---% | ||
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos. | |||||||
47 | Poder Reserva Stored Power |
20 | 100 | 10 | ---% | ||
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
Movimientos por MT/MO de Munna | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT03 | Psicocarga Psyshock |
80 | 100 | 10 | ---% | ||
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
--- | 90 | 10 | ---% | ||
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
60 | 100 | 15 | ---% | ||
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
--- | --- | 30 | ---% | ||
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
--- | --- | 5 | ---% | ||
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
--- | --- | 25 | ---% | ||
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
?? | 100 | 20 | ---% | ||
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
?? | 100 | 20 | ---% | ||
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
90 | 100 | 10 | 10% | ||
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
80 | 100 | 15 | 20% | ||
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
--- | --- | 15 | ---% | ||
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
60 | 95 | 15 | 100% | ||
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||||
MT41 | Tormento Torment |
--- | 100 | 15 | ---% | ||
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
70 | 100 | 20 | ---% | ||
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
--- | 100 | 15 | ---% | ||
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
60 | 100 | 15 | ---% | ||
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT53 | Energibola Energy Ball |
90 | 100 | 10 | 10% | ||
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
50 | 90 | 10 | 70% | ||
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
--- | 100 | 20 | ---% | ||
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
--- | 100 | 20 | ---% | ||
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT74 | Giro Bola Gyro Ball |
?? | 100 | 5 | ---% | ||
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT80 | Avalancha Rock Slide |
75 | 90 | 10 | 30% | ||
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
100 | 100 | 15 | ---% | ||
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
--- | 90 | 15 | ---% | ||
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
--- | --- | 5 | ---% | ||
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
MT99 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
80 | 100 | 10 | ---% | ||
Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos Huevo de Munna | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Barrera Barrier |
--- | --- | 20 | ---% | |||
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. | |||||||
Bomba Sónica SonicBoom |
?? | 90 | 20 | ---% | |||
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. | |||||||
Sonámbulo Sleep Talk |
--- | --- | 10 | ---% | |||
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
Daño Secreto Secret Power |
70 | 100 | 20 | 30% | |||
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. | |||||||
Capa Mágica Magic Coat |
--- | --- | 15 | ---% | |||
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
Refuerzo Helping Hand |
--- | --- | 20 | ---% | |||
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
Deseo Cura Healing Wish |
--- | --- | 10 | ---% | |||
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||||
Maldición Curse |
--- | --- | 10 | ---% | |||
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |||||||
Relevo Baton Pass |
--- | --- | 40 | ---% | |||
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | |||||||
Rapidez Swift |
60 | --- | 20 | ---% | |||
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Munna | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Divide Dolor | --- | --- | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Truco | --- | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Intercambio | --- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Doble Rayo | 75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Gravedad | --- | --- | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Abatidoras | --- | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Zona Extraña | --- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Cede Paso | --- | --- | 15 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Ronquido | 50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Campana Cura | --- | --- | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Munna | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 76 | 25 | 45 | 67 | 55 | 24 | 292 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 136 - 183 | 27 - 69 | 45 - 87 | 64 - 107 | 54 - 96 | 26 - 68 | ||
Nv. 100 | 262 - 356 | 49 - 134 | 85 - 170 | 125 - 209 | 103 - 188 | 47 - 132 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 136 - 183 | 30 - 77 | 50 - 97 | 72 - 119 | 60 - 107 | 29 - 76 | ||
Nv. 100 | 262 - 356 | 55 - 149 | 95 - 189 | 139 - 233 | 115 - 209 | 53 - 147 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 136 - 183 | 33 - 84 | 55 - 106 | 79 - 130 | 66 - 117 | 31 - 83 | ||
Nv. 100 | 262 - 356 | 60 - 163 | 104 - 207 | 152 - 256 | 126 - 229 | 58 - 161 |
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