21-01-2025, 21:58:44
#097 Hypno
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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Información general de Hypno | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Hipnosis |
1.6 m 75.6 kg |
Amarillo |
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5120 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
2 de Def. Especial |
Localización de Hypno | |
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Evoluciona a Drowzee. |
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Evoluciona a Drowzee. |
Habilidades de Hypno |
Insomnio: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se duermen durante un combate. Y eso implica que tampoco puedes hacer que se duerman. Alerta: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad perciben uno de los movimientos del rival nada más entrar en combate. Por cierto, otra cosa más... Suelen percibir primero los movimientos de potencia alta, que no se te olvide. Habilidad oculta: Foco Interno: A los Pokémon que cuentan con esta habilidad no les pueden hacer retroceder. |
Cadena evolutiva de Hypno | ||
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Diferencias de género | |
Macho
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Hembra
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Daño que recibe Hypno | |||||||||||||||||
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1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
Grupo Huevo de Hypno |
Humanoide |
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Movimientos por Nivel de Hypno | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
--- | Maquinación Nasty Plot |
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--- | --- | 20 | ---% |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | |||||||
--- | Pesadilla Nightmare |
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--- | 100 | 15 | ---% |
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno. | |||||||
--- | Trapicheo Switcheroo |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |||||||
--- | Destructor Pound |
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40 | 100 | 35 | ---% |
Golpea con las patas o la cola. | |||||||
--- | Hipnosis Hypnosis |
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--- | 60 | 20 | ---% |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
--- | Anulación Disable |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||||
--- | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
5 | Anulación Disable |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||||
9 | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
13 | Golpe Cabeza Headbutt |
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70 | 100 | 15 | 30% |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
17 | Gas Venenoso Poison Gas |
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--- | 90 | 40 | ---% |
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | |||||||
21 | Meditación Meditate |
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--- | --- | 40 | ---% |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||||
25 | Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
29 | Golpe Cabeza Headbutt |
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70 | 100 | 15 | 30% |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
33 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
37 | Sincrorruido Synchronoise |
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120 | 100 | 15 | ---% |
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. | |||||||
41 | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 | 90 | 15 | 20% |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
45 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
49 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
53 | Maquinación Nasty Plot |
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--- | --- | 20 | ---% |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | |||||||
57 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
61 | Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
Movimientos por MT/MO de Hypno | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT12 | Mofa Taunt |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
MT41 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT47 | Puntapié Low Sweep |
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65 | 100 | 20 | 100% |
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT52 | Onda Certera Focus Blast |
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120 | 70 | 5 | 10% |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
MT99 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos Huevo de Hypno | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Ayuda Assist |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | |||||||
Intercambio Skill Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||||
Daño Secreto Secret Power |
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70 | 100 | 20 | 30% | |
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. | |||||||
Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
Psicocorte Psycho Cut |
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70 | 100 | 20 | ---% | |
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||||
Maquinación Nasty Plot |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | |||||||
Puño Hielo Ice Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
Cambia Defensa Guard Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |||||||
Camelo Flatter |
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--- | 100 | 15 | ---% | |
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |||||||
Puño Fuego Fire Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
Barrera Barrier |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. | |||||||
Puño Trueno ThunderPunch |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Hypno | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Robo | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Doble Rayo | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Puño Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Patada Baja | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Zona Mágica | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Juego Sucio | ![]() |
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95 | 100 | 15 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Truco | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Capa Mágica | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Reciclaje | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Hypno | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 85 | 73 | 70 | 73 | 115 | 67 | 483 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 145 - 192 | 70 - 112 | 67 - 109 | 70 - 112 | 108 - 150 | 64 - 107 | ||
Nv. 100 | 280 - 374 | 135 - 220 | 130 - 215 | 135 - 220 | 211 - 296 | 125 - 209 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 145 - 192 | 78 - 125 | 75 - 122 | 78 - 125 | 120 - 167 | 72 - 119 | ||
Nv. 100 | 280 - 374 | 151 - 245 | 145 - 239 | 151 - 245 | 235 - 329 | 139 - 233 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 145 - 192 | 85 - 137 | 82 - 134 | 85 - 137 | 132 - 183 | 79 - 130 | ||
Nv. 100 | 280 - 374 | 166 - 269 | 159 - 262 | 166 - 269 | 258 - 361 | 152 - 256 |
![]() | Lista de Pokémon | #098 Krabby ![]() |