19-04-2025, 00:16:57
#631 Heatmor
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||||
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Información general de Heatmor | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Hormiguero |
1.4 m 58.0 kg |
Rojo |
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5120 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
2 de At. Especial |
Localización de Heatmor | |
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Ruta 18. |
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Ruta 18. |
Habilidades de Heatmor |
Gula: Los Pokémon con esta habilidad pueden usar una Baya para curarse si sus PS se han reducido a menos de la mitad. Absorbe Fuego: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se ven afectados por movimientos de tipo Fuego. Y no solo eso... Además, aumenta la potencia de sus movimientos de tipo Fuego. Habilidad oculta: Humo Blanco: Los Pokémon con esta habilidad no ven reducidas sus características a causa de movimientos o habilidades del rival. Sin embargo, sí les afectan los efectos secundarios de estos cambios de estado: quemadura, que reduce el Ataque a la mitad, y parálisis, que reduce la Velocidad a la cuarta parte. Y aún hay más... Si son el primer Pokémon del equipo, se reducen los encuentros con Pokémon salvajes. |
Cadena evolutiva de Heatmor | |
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Daño que recibe Heatmor | |||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 |
Grupo Huevo de Heatmor |
Terrestre |
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Movimientos por Nivel de Heatmor | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Infierno Inferno |
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100 | 50 | 5 | 100% |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | |||||||
--- | Afilagarras Hone Claws |
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--- | --- | 15 | ---% |
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |||||||
--- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
--- | Calcinación Incinerate |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. | |||||||
--- | Lengüetazo Lick |
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30 | 100 | 30 | 30% |
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | |||||||
6 | Rastreo Odor Sleuth |
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--- | --- | 40 | ---% |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | |||||||
11 | Atadura Bind |
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15 | 85 | 20 | 100% |
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |||||||
16 | Giro Fuego Fire Spin |
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35 | 85 | 15 | 100% |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |||||||
21 | Golpes Furia Fury Swipes |
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18 | 80 | 15 | ---% |
Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |||||||
26 | Robo Snatch |
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--- | --- | 10 | ---% |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. | |||||||
31 | Pirotecnia Flame Burst |
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70 | 100 | 15 | ---% |
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes. | |||||||
36 | Picadura Bug Bite |
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60 | 100 | 20 | ---% |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |||||||
41 | Cuchillada Slash |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico. | |||||||
44 | Amnesia Amnesia |
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--- | --- | 20 | ---% |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||||
47 | Lanzallamas Flamethrower |
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90 | 100 | 15 | 10% |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |||||||
50 | Reserva Stockpile |
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--- | --- | 20 | ---% |
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |||||||
50 | Escupir Spit Up |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. | |||||||
50 | Tragar Swallow |
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--- | --- | 10 | ---% |
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS. | |||||||
61 | Infierno Inferno |
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100 | 50 | 5 | 100% |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
Movimientos por MT/MO de Heatmor | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT01 | Afilagarras Hone Claws |
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--- | --- | 15 | ---% |
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT12 | Mofa Taunt |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT22 | Rayo Solar SolarBeam |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT35 | Lanzallamas Flamethrower |
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90 | 100 | 15 | 10% |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |||||||
MT38 | Llamarada Fire Blast |
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110 | 85 | 5 | 10% |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |||||||
MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 | 95 | 15 | 100% |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||||
MT40 | Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 | --- | 20 | ---% |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT52 | Onda Certera Focus Blast |
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120 | 70 | 5 | 10% |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT59 | Calcinación Incinerate |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. | |||||||
MT61 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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--- | 85 | 15 | ---% |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||||
MT65 | Garra Umbría Shadow Claw |
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70 | 100 | 15 | ---% |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO01 | Corte Cut |
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50 | 95 | 30 | ---% |
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
Movimientos Huevo de Heatmor | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Eructo Belch |
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120 | 90 | 10 | ---% | |
El usuario emite un eructo que daña al rival, para lo cual ha de comerse una Baya ese turno. | |||||||
Cosquillas Tickle |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa. | |||||||
Golpe Bajo Sucker Punch |
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80 | 100 | 5 | ---% | |
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |||||||
Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
Persecución Pursuit |
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40 | 100 | 20 | ---% | |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. | |||||||
Tajo Umbrío Night Slash |
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70 | 100 | 15 | ---% | |
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | |||||||
Onda Ígnea Heat Wave |
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95 | 90 | 10 | 10% | |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |||||||
Finta Faint Attack |
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60 | --- | 20 | ---% | |
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |||||||
Maldición Curse |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |||||||
Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 | 100 | 15 | 30% | |
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar. | |||||||
Constricción Wrap |
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15 | 90 | 20 | 100% | |
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Heatmor | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Puño Trueno | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Patada Baja | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Ronquido | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Gigadrenado | ![]() |
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75 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Fuerza Bruta | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Reciclaje | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Desarme | ![]() |
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55 | 100 | 25 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Bilis | ![]() |
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--- | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Puño Fuego | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Heatmor | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 85 | 97 | 66 | 105 | 66 | 65 | 484 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 145 - 192 | 91 - 134 | 63 - 106 | 99 - 141 | 63 - 106 | 63 - 105 | ||
Nv. 100 | 280 - 374 | 179 - 263 | 123 - 207 | 193 - 278 | 123 - 207 | 121 - 206 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 145 - 192 | 102 - 149 | 71 - 118 | 110 - 157 | 71 - 118 | 70 - 117 | ||
Nv. 100 | 280 - 374 | 199 - 293 | 137 - 231 | 215 - 309 | 137 - 231 | 135 - 229 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 145 - 192 | 112 - 163 | 78 - 129 | 121 - 172 | 78 - 129 | 77 - 128 | ||
Nv. 100 | 280 - 374 | 218 - 322 | 150 - 254 | 236 - 339 | 150 - 254 | 148 - 251 |
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