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Serie de Ash

Los Viajes de Johto - Lista de episodios

A continuación encontrarás todos los episodios de la Temporada 3, Los Viajes de Johto, de la Serie de Ash.

La Liga Naranja llama y Ash responde a la llamada, enfrentándose al Equipo Naranja y a su líder, Drake. De vuelta a Pueblo Paleta, Ash y Misty se reúnen con Brock y deciden cuál será el siguiente paso en su viaje Pokémon, ¡la región Johto! Aunque todavía tiene que hacer un recado para el Profesor Oak. Ash no duda en verse envuelto en la Liga Johto, llevándose consigo a un par de Líderes de Gimnasio y añadiendo Pokémon como Totodile y Chikorita a su equipo.

Imagen Título
¡No toquéis a ese "Dile"!

Ash empieza su viaje en Johto, una región en gran parte inexplorada y poblada por Pokémon totalmente nuevos para él y sus amigos.

Dos encuentros problemáticos

De nuevo en su camino hacia Ciudad Malva, Ash derrota en un combate Pokémon a una joven Entrenadora ambiciosa, que huye desalentada justo cuando aparece el Team Rocket.

Un jugoso final

Ash y sus amigos descubren un bosque donde unos Pinsir invasores están causando una fuerte desforestación. Los Heracross de allí lo ayudan a proteger su hogar. Pero resulta que estos Pokémon no son tan duros como parecen.

Pokémon rodante

De camino a Ciudad Malva, Ash y sus amigos llegan a un pequeño valle donde los Donphan suelen recolectar piedras preciosas. ¡Claro está, los villanos del Team Rocket no andan muy lejos!

Ilusión, confusión

¿Quién sería lo suficientemente ingenuo como para adentrarse en un espeso bosque a altas horas de la madrugada sin una guía Hoothoot? Desde luego que Ash no…

El poder floral

En su primera parada en una ciudad desde Pueblo Primavera, nuestros héroes han de ayudar a una compañía de baile de Bellossom a ganar confianza y prepararse para su próximo espectáculo.

Spinarak ataca

Ash y sus amigos llegan a una nueva ciudad donde oyen hablar de tres misteriosos ladrones que aparentemente imitan los delitos de un legendario maestro ladrón. ¿Podrán parar a este dúo que va acompañado de su cómplice Meowth?

Snubbull, la snob

La vida no podría ser mucho mejor para una Snubbull con una dueña rica: comida para mascotas preparada por un chef, habitaciones de equipos de ejercicio y armarios llenos con las últimas modas Pokémon.

El pequeño gran cuerno

Cuando Brock descubre un Stantler perdido y asustado, decide curarlo cuidadosamente antes de soltarlo. Pero, con Jessie, James y Meowth intentando capturarlo, ¿podrá mantenerlo a salvo?

El rescate de Chikorita

Aún de camino a Ciudad Malva, Ash se encuentra con un Chikorita salvaje y se ve envuelto en un combate con el propósito de añadirlo a su equipo. Todo empeora cuando llega el Team Rocket.

Una vez en luna llena

El recado del Profesor Oak de entregar la misteriosa GS Ball a un experto en Poké Balls se ve interrumpido cuando un Quagsire con una inclinación por los objetos esféricos roba la GS Ball para usarla en un ritual nocturno.

Fuera el silbato

Cuando el Team Rocket ataca a Ash y a sus amigos, una valiente y joven Entrenadora y su bandada de Ledyba acuden al rescate. Pero, en medio del caos, sus Ledyba se separan del grupo. ¿Dónde estarán?

La ignorancia de Blissey

Nuestros héroes paran en un Centro Pokémon dirigido por un Blissey con buen corazón, pero bastante patoso. El Team Rocket no puede creer su suerte cuando Blissey les da, por su propia voluntad, todo el suministro de comida.

Un combate con Bellsprout

Por fin ya en Ciudad Malva, nuestros héroes son reclutados como instructores invitados en una Academia Pokémon. A Ash se le da bien lo de enseñar, ¡hasta que un alumno escapa con Pikachu!

Combatiendo al volador con fuego

Por fin ha llegado el momento del primer Combate de Gimnasio de Ash. Se siente confiado, pero los Pokémon de tipo Volador de Pegaso son duros de pelar. ¿Podrá Ash, con la ayuda de Pikachu, ganar la Medalla Céfiro?

Para llorar a gritos

De vuelta al camino tras la primera Medalla de Gimnasio, Ash y compañía se encuentran con un mono y mimoso Marill que no deja de berrear. Nada funciona, y la llegada del Team Rocket no ayuda mucho.

Tanque para aburrir

El nuevo supervehículo del Team Rocket, el Arbotanque, es su billete hacia la dominación del mundo. Pero ¿qué pasará cuando Togepi y su nuevo amigo Sentret se den una vuelta en él?

La ambición del ardiente Charizard

Cuando Ash oye hablar del cercano Valle Charicífico, está seguro de que un viaje rápido es lo que necesita para volver a alzar los ánimos de Charizard. ¡Pero las duras lecciones que aprenderán allí cambiará su amistad para siempre!

¡Sonreíd para ganar!

Solo falta un día para el concurso anual de Sunflora, y la nueva amiga de nuestro héroe, y Entrenadora de Sunflora, no puede convencer a su estrella Pokémon para que compita. ¿Podrán Ash y sus amigos hacerla sonreír?

Chikorita está que muerde

Un grave caso de rivalidad entre Pikachu y Chikorita requiere sesiones de terapia con la Enfermera Joy.

Amigos del mal tiempo

Nuestros héroes se topan con un Hoppip, el suave Pokémon “Algadón”, que es capaz de ir a la deriva durante kilómetros sobre un viento pasajero.

El secreto del Superhéroe

Cuando Ash y sus amigos entran en la ciudad, traen con ellos un reto que amenaza con ser el último de Gligarman: el Team Rocket.

Manso y lanudo

El Team Rocket aparece disfrazado de cordero para aliviar a un Pastor Pokémon de su rebaño de Mareep.

Conectado para el combate

Cuando el más prometedor de los aprendices abandona el combate por completo en un Pokémon dojo, le toca a Ash y a sus amigos convencerle de que luchar es más que solo una cuestión de probabilidad.

Buena caza de Quil

Con la ausencia de Charizard y sin ningún Pokémon de tipo Fuego, Ash está encantado de encontrarse con un Cyndaquil salvaje.

Amenaza de sequía

Sin querer, Ash se enemista con los residentes de una ciudad que adora a Slowpoke.

Cultivando Bonguri

Ash entrega la misteriosa GS Ball a un famoso experto Pokémon.

Ahuyentando a los bichos

Cuando Ash alcanza el Gimnasio Colmena, tiene al Pokémon perfecto para retar a los Pokémon Bicho del Líder de Gimnasio.

Una historia de Farfetch'd

Un joven Entrenador sin experiencia asusta por error a su propio Farfetch’d.

Engaños en el intercambio

En la Reunión de Intercambio Pokémon, nuestros héroes se hacen amigos de un joven Entrenador Pokémon que tiene dificultades para encontrar un socio comercial que quiera aceptar su Wobbuffet.

La brigada de incendios

El Team Rocket trata de robar todos los Pokémon de tipo Agua del Gran Premio anual de Fuego y Rescate.

No, gran Woop

Ash y sus amigos se ofrecen entusiasmadamente como voluntarios para vigilar la Brigada Squirtle de una preocupada Entrenadora.

Túnel a la vista

Mientras Ash y sus amigos deliberan sobre cómo pasar a través de un túnel repleto de Onix, dos Pokémon que deambulan por ahí aparecen juntos en escena.

Salvad al Houndour

Mientras nuestros héroes investigan una serie de misteriosos robos, descubren una manada de Houndour, luchando por sobrevivir en su hábitat natural.

Totodile, el bailón

La rivalidad amistosa entre Ash y Misty se pone a prueba cuando ambos intentan capturar a la vez un Totodile.

Combates ardientes

Cuando Ash y sus amigos oyen hablar de un Entrenador casi imbatible que anda por ahí cerca, salen en su búsqueda.

Totodile, el amoroso

El Totodile de Ash se enamora perdidamente de un Azumarill pasajero, pero sus sentimientos no son correspondidos cuando el Team Rocket secuestra al Pokémon ante los ojos del Totodile.

Juego sucio

Ash tiene el ojo puesto en un Noctowl poco común y de colores brillantes.

Sorpresa en el bosque

Cuando un ataque de Ursaring deja al Team Rocket y a nuestros héroes en una situación comprometida, se comprometen a que los miembros de cada equipo estén emparejados con los miembros del otro.

Los amigos psíquicos

Nuestros héroes llegan a una ciudad cuyos residentes crían a Pokémon de tipo Psíquico para repeler los Pokémon de tipo Fantasma que merodean por ahí.

Cazadores de fortuna

El boom de predecir el futuro Pokémon resulta ser un plan del Team Rocket para robar Pokémon de los Entrenadores locales.




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