24-01-2025, 19:12:08
#054 Psyduck
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||||
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Información general de Psyduck | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Pato |
0.8 m 19.6 kg |
Amarillo | 5120 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
1 de At. Especial |
Localización de Psyduck | |
Ruta 7, Ruta 22. | |
Ruta 7, Ruta 22. |
Habilidades de Psyduck |
Humedad: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad impiden a ambas partes usar Autodestruc y Explosión. Y hay más... Anulan el efecto de la habilidad Resquicio, así que no lo olvides, ¿eh? Aclimatación: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad anulan los efectos atmosféricos durante el combate. Aunque las probabilidades de que falle son altas. Y que anule los efectos no significa que desaparezcan los efectos atmosféricos, así que ten cuidado. Habilidad oculta: Nado Rápido: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad duplican su Velocidad cuando está lloviendo. |
Cadena evolutiva de Psyduck | ||
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Daño que recibe Psyduck | |||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
Grupos Huevo de Psyduck | |
Acuático 1 | Terrestre |
Movimientos por Nivel de Psyduck | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Hidrochorro Water Sport |
--- | --- | 15 | ---% | ||
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. | |||||||
--- | Arañazo Scratch |
40 | 100 | 35 | ---% | ||
Araña con afiladas garras. | |||||||
4 | Látigo Tail Whip |
--- | 100 | 30 | ---% | ||
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | |||||||
8 | Pistola Agua Water Gun |
40 | 100 | 25 | ---% | ||
Ataca disparando agua con gran potencia. | |||||||
11 | Anulación Disable |
--- | 100 | 20 | ---% | ||
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||||
15 | Confusión Confusion |
50 | 100 | 25 | 10% | ||
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
18 | Hidropulso Water Pulse |
60 | 100 | 20 | 20% | ||
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
22 | Golpes Furia Fury Swipes |
18 | 80 | 15 | ---% | ||
Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |||||||
25 | Chirrido Screech |
--- | 85 | 40 | ---% | ||
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
29 | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
80 | 90 | 15 | 20% | ||
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
32 | Acua Cola Aqua Tail |
90 | 90 | 10 | ---% | ||
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |||||||
36 | Anegar Soak |
--- | 100 | 20 | ---% | ||
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |||||||
39 | Más Psique Psych Up |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
43 | Amnesia Amnesia |
--- | --- | 20 | ---% | ||
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||||
46 | Hidrobomba Hydro Pump |
110 | 80 | 5 | ---% | ||
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |||||||
50 | Zona Extraña Wonder Room |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. |
Movimientos por MT/MO de Psyduck | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT01 | Afilagarras Hone Claws |
--- | --- | 15 | ---% | ||
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |||||||
MT03 | Psicocarga Psyshock |
80 | 100 | 10 | ---% | ||
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
--- | 90 | 10 | ---% | ||
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT07 | Granizo Hail |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
60 | 100 | 15 | ---% | ||
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
90 | 100 | 10 | 10% | ||
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
110 | 70 | 5 | 10% | ||
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
--- | --- | 30 | ---% | ||
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
--- | --- | 5 | ---% | ||
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
?? | 100 | 20 | ---% | ||
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
?? | 100 | 20 | ---% | ||
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT28 | Excavar Dig |
80 | 100 | 10 | ---% | ||
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
90 | 100 | 10 | 10% | ||
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
75 | 100 | 15 | ---% | ||
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
--- | --- | 15 | ---% | ||
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT40 | Golpe Aéreo Aerial Ace |
60 | --- | 20 | ---% | ||
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
70 | 100 | 20 | ---% | ||
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
--- | 100 | 15 | ---% | ||
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
60 | 100 | 15 | ---% | ||
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT55 | Escaldar Scald |
80 | 100 | 15 | 30% | ||
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
?? | 100 | 10 | ---% | ||
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT65 | Garra Umbría Shadow Claw |
70 | 100 | 15 | ---% | ||
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
--- | 100 | 20 | ---% | ||
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
--- | 90 | 15 | ---% | ||
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
40 | 100 | 15 | 50% | ||
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
40 | 100 | 30 | ---% | ||
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO03 | Surf Surf |
90 | 100 | 15 | ---% | ||
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. | |||||||
MO04 | Fuerza Strength |
80 | 100 | 15 | ---% | ||
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | |||||||
MO05 | Cascada Waterfall |
80 | 100 | 15 | 20% | ||
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. |
Movimientos Huevo de Psyduck | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Niebla Clara Clear Smog |
50 | --- | 15 | ---% | |||
Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características. | |||||||
Sincrorruido Synchronoise |
120 | 100 | 15 | ---% | |||
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. | |||||||
Sonámbulo Sleep Talk |
--- | --- | 10 | ---% | |||
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
Onda Simple Simple Beam |
--- | 100 | 15 | ---% | |||
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | |||||||
Daño Secreto Secret Power |
70 | 100 | 20 | 30% | |||
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. | |||||||
Alivio Refresh |
--- | --- | 20 | ---% | |||
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | |||||||
Psicorrayo Psybeam |
65 | 100 | 20 | 10% | |||
Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
Bomba Fango Mud Bomb |
65 | 85 | 10 | 30% | |||
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo. | |||||||
Hipnosis Hypnosis |
--- | 60 | 20 | ---% | |||
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
Premonición Future Sight |
120 | 100 | 10 | ---% | |||
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
Profecía Foresight |
--- | --- | 40 | ---% | |||
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | |||||||
Otra Vez Encore |
--- | 100 | 5 | ---% | |||
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||||
Tajo Cruzado Cross Chop |
100 | 80 | 5 | ---% | |||
Corte doble que suele propinar un golpe crítico. | |||||||
Rayo Confuso Confuse Ray |
--- | 100 | 10 | ---% | |||
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||||
Bostezo Yawn |
--- | --- | 10 | ---% | |||
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Psyduck | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Telequinesis | --- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V | ||
Buceo | 80 | 100 | 10 | ---% | MO06 - Gen. V | ||
Puño Hielo | 75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Ronquido | 50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Viento Hielo | 55 | 95 | 15 | 100% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Cola Férrea | 100 | 75 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Imitación | --- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Doble Rayo | 75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Abatidoras | --- | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Psyduck | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 50 | 52 | 48 | 65 | 50 | 55 | 320 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 110 - 157 | 51 - 93 | 47 - 90 | 63 - 105 | 49 - 91 | 54 - 96 | ||
Nv. 100 | 210 - 304 | 98 - 182 | 90 - 175 | 121 - 206 | 94 - 179 | 103 - 188 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 110 - 157 | 57 - 104 | 53 - 100 | 70 - 117 | 55 - 102 | 60 - 107 | ||
Nv. 100 | 210 - 304 | 109 - 203 | 101 - 195 | 135 - 229 | 105 - 199 | 115 - 209 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 110 - 157 | 62 - 114 | 58 - 110 | 77 - 128 | 60 - 112 | 66 - 117 | ||
Nv. 100 | 210 - 304 | 119 - 223 | 111 - 214 | 148 - 251 | 115 - 218 | 126 - 229 |
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