15-04-2025, 16:08:31
#183 Marill
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||
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Información general de Marill | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Ratón Agua |
0.4 m 8.5 kg |
Azul |
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2560 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
2 de PS |
Localización de Marill | |
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Ciudad Petalia (Exterior), Ruta 102, Ruta 111 (Zona Principal), Ruta 114, Ruta 117, Ruta 120, Ruta 123 (Área Principal) |
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Ciudad Petalia (Exterior), Ruta 102, Ruta 111 (Zona Principal), Ruta 114, Ruta 117, Ruta 120, Ruta 123 (Área Principal) |
Habilidades de Marill |
Sebo: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad reducen a la mitad la potencia de los movimientos de tipo Fuego o Hielo. Potencia: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se duplica. Habilidad oculta: Herbívoro: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad aumenta cuando los alcanzan con un movimiento de tipo Planta. Y no solo eso. También anulan el daño y los efectos de esos movimientos. |
Cadena evolutiva de Marill | |||
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Daño que recibe Marill | |||||||||||||||||
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1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 0 | 0.5 | 1 |
Grupos Huevo de Marill | |
Acuático 1 | Feérico |
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Movimientos por Nivel de Marill | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
--- | Pistola Agua Water Gun |
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40 | 100 | 25 | ---% |
Ataca disparando agua con gran potencia. | |||||||
2 | Látigo Tail Whip |
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--- | 100 | 30 | ---% |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | |||||||
5 | Hidrochorro Water Sport |
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--- | --- | 15 | ---% |
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. | |||||||
7 | Burbuja Bubble |
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40 | 100 | 30 | 10% |
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. | |||||||
10 | Rizo Defensa Defense Curl |
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--- | --- | 40 | ---% |
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. | |||||||
10 | Desenrollar Rollout |
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30 | 90 | 20 | ---% |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||||
13 | Rayo Burbuja BubbleBeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | |||||||
16 | Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
20 | Acua Cola Aqua Tail |
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90 | 90 | 10 | ---% |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |||||||
23 | Carantoña Play Rough |
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90 | 90 | 10 | ---% |
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |||||||
28 | Acua Aro Aqua Ring |
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--- | --- | 20 | ---% |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |||||||
31 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
37 | Doble Filo Double-Edge |
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120 | 100 | 15 | ---% |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |||||||
40 | Fuerza Bruta Superpower |
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120 | 100 | 5 | 100% |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||||
47 | Hidrobomba Hydro Pump |
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110 | 80 | 5 | ---% |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Movimientos por MT/MO de Marill | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT07 | Granizo Hail |
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--- | --- | 10 | ---% |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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110 | 70 | 5 | 10% |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT55 | Escaldar Scald |
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80 | 100 | 15 | 30% |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO03 | Surf Surf |
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90 | 100 | 15 | ---% |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. | |||||||
MO04 | Fuerza Strength |
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80 | 100 | 15 | ---% |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | |||||||
MO05 | Cascada Waterfall |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MO07 | Buceo Dive |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca. |
Movimientos Huevo de Marill | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Presente Present |
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?? | 90 | 15 | ---% | |
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |||||||
Agua Lodosa Muddy Water |
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90 | 85 | 10 | 30% | |
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión. | |||||||
Hidrochorro Water Sport |
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--- | --- | 15 | ---% | |
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. | |||||||
Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 | 100 | 15 | 30% | |
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar. | |||||||
Alivio Refresh |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | |||||||
Fuerza Bruta Superpower |
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120 | 100 | 5 | 100% | |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||||
Acua Jet Aqua Jet |
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40 | 100 | 20 | ---% | |
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. | |||||||
Supersónico Supersonic |
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--- | 55 | 20 | ---% | |
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |||||||
Canto Mortal Perish Song |
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--- | --- | 5 | ---% | |
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | |||||||
Tambor Belly Drum |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |||||||
Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% | |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
Amnesia Amnesia |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||||
Camuflaje Camouflage |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. |
Movimientos por Tutor de Marill | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Antojo Covet |
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60 | 100 | 25 | ---% | |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. | |||||||
Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Puño Certero Focus Punch |
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150 | 100 | 20 | ---% | |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |||||||
Desarme Knock Off |
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55 | 100 | 25 | ---% | |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Cola Férrea Iron Tail |
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100 | 75 | 15 | 30% | |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
Vozarrón Hyper Voice |
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90 | 100 | 10 | ---% | |
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |||||||
Acua Cola Aqua Tail |
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90 | 90 | 10 | ---% | |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
Fuerza Bruta Superpower |
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120 | 100 | 5 | 100% | |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||||
Puño Hielo Ice Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
Bote Bounce |
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85 | 85 | 5 | 30% | |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Marill | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Avivar | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
Estadísticas de Marill
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
70 |
20 |
50 |
20 |
50 |
40 |
250 |
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