15-03-2025, 16:42:38
#594 Alomomola
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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Información general de Alomomola | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Socorrista |
1.2 m 31.6 kg |
Rosa |
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10240 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
2 de PS |
Localización de Alomomola | |
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Ruta 122, Ruta 124 (Superficie), Ruta 126 (Superficie), Ruta 127 (Superficie), Ruta 128 (Superficie), Ruta 129 (Superficie), Ruta 130 (Superficie), Ruta 131, Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134 |
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Ruta 122, Ruta 124 (Superficie), Ruta 126 (Superficie), Ruta 127 (Superficie), Ruta 128 (Superficie), Ruta 129 (Superficie), Ruta 130 (Superficie), Ruta 131, Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134 |
Habilidades de Alomomola |
Alma Cura: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad pueden curar los cambios de estado de sus aliados. Pero no pueden curarse a sí mismos, así que no sirve de mucho en un combate simple, pero en Combates Dobles o Triples puede ser muy útil. Hidratación: Los cambios de estado de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se curan cada turno si está lloviendo. Habilidad oculta: Regeneración: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad recuperan algunos PS cuando se retiran del combate. |
Cadena evolutiva de Alomomola | |
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Daño que recibe Alomomola | |||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
Grupos Huevo de Alomomola | |
Acuático 1 | Acuático 2 |
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Movimientos por Nivel de Alomomola | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Hidrobomba Hydro Pump |
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110 | 80 | 5 | ---% |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |||||||
--- | Vastaguardia Wide Guard |
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--- | --- | 10 | ---% |
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces. | |||||||
--- | Deseo Cura Healing Wish |
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--- | --- | 10 | ---% |
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||||
--- | Destructor Pound |
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40 | 100 | 35 | ---% |
Golpea con las patas o la cola. | |||||||
--- | Hidrochorro Water Sport |
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--- | --- | 15 | ---% |
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. | |||||||
5 | Acua Aro Aqua Ring |
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--- | --- | 20 | ---% |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |||||||
9 | Acua Jet Aqua Jet |
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40 | 100 | 20 | ---% |
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. | |||||||
13 | Doble Bofetón DoubleSlap |
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15 | 85 | 10 | ---% |
Abofetea de dos a cinco veces seguidas. | |||||||
17 | Pulso Cura Heal Pulse |
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--- | --- | 10 | ---% |
Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo. | |||||||
21 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
25 | Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
29 | Espabila Wake-Up Slap |
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70 | 100 | 10 | ---% |
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. | |||||||
33 | Anegar Soak |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |||||||
37 | Deseo Wish |
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--- | --- | 10 | ---% |
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. | |||||||
41 | Salmuera Brine |
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65 | 100 | 10 | ---% |
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |||||||
45 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
49 | Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
53 | Vastaguardia Wide Guard |
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--- | --- | 10 | ---% |
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces. | |||||||
57 | Deseo Cura Healing Wish |
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--- | --- | 10 | ---% |
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||||
61 | Hidrobomba Hydro Pump |
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110 | 80 | 5 | ---% |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Movimientos por MT/MO de Alomomola | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT07 | Granizo Hail |
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--- | --- | 10 | ---% |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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110 | 70 | 5 | 10% |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT55 | Escaldar Scald |
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80 | 100 | 15 | 30% |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO03 | Surf Surf |
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90 | 100 | 15 | ---% |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. | |||||||
MO05 | Cascada Waterfall |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. | |||||||
MO07 | Buceo Dive |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca. |
Movimientos Huevo de Alomomola | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Divide Dolor Pain Split |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||||
Alivio Refresh |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | |||||||
Cosquillas Tickle |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa. | |||||||
Manto Espejo Mirror Coat |
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?? | 100 | 20 | ---% | |
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |||||||
Neblina Mist |
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--- | --- | 30 | ---% | |
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos por Tutor de Alomomola | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Bote Bounce |
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85 | 85 | 5 | 30% | |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. | |||||||
Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Desarme Knock Off |
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55 | 100 | 25 | ---% | |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
Divide Dolor Pain Split |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||||
Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Estadísticas de Alomomola
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
165 |
75 |
80 |
40 |
45 |
65 |
470 |
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