Rapidash - #078 - Pokédex Hoenn Rubí Omega y Zafiro Alfa :: Pokémon Project
20-11-2017, 06:50:25

#078 Rapidash#078 Rapidash

Imagen # Pokédex Otros nombres Tipo Género
#078 Rapidash#078 Rapidash Shiny
Nacional: #078
Japonés: Gallop
Francés: Galopa
Alemán: Gallopa
Acero
Macho: 50%
Hembra: 50%

Información general de Rapidash
Clasificación Altura y peso Color Forma silueta Abrir huevo Crecimiento EV
Pokémon Caballo F. 1.7 m
95.0 kg
Amarillo 5120 pasos 1.000.000 Puntos
Medio-rápido
2 de Velocidad

Localización de Rapidash
Evoluciona a Ponyta
Evoluciona a Ponyta

Habilidades de Rapidash
Fuga: Los Pokémon con esta habilidad podrán huir siempre de un combate contra Pokémon salvajes. Y podrán hacerlo aunque el rival cuente con habilidades o movimientos que impiden huir del combate.

Absorbe Fuego: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se ven afectados por movimientos de tipo Fuego. Y no solo eso... Además, aumenta la potencia de sus movimientos de tipo Fuego.

Habilidad oculta:
Cuerpo Llama: Los Pokémon con esta habilidad pueden quemar al rival si reciben un ataque directo. Y aún hay más... Si están en el equipo, facilitan la incubación de Huevos.

Cadena evolutiva de Rapidash
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Ponyta Rapidash Subir al nivel 40.

Daño que recibe Rapidash
1 1 1 1 2 2 0.5 1 0.5 0.5 2 0.5 1 1 0.5 1 1 0.5

Grupo Huevo de Rapidash
Terrestre

Movimientos por Nivel de Rapidash
Nivel Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
---
Poison Jab
80 100 20 30%
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
---
Megahorn
120 85 10 ---%
Violenta embestida con cuernos imponentes.
--- Onda Mental
Growl
--- 100 40 ---%
Dulce gruńido que reduce el Ataque del contrincante.
---
Quick Attack
40 100 30 ---%
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
--- Afilagarras
Tail Whip
--- 100 30 ---%
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
--- Escaramuza
Ember
40 100 25 10%
Ataca con llamas pequeńas que pueden causar quemaduras.
4 Afilagarras
Tail Whip
--- 100 30 ---%
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
9 Escaramuza
Ember
40 100 25 10%
Ataca con llamas pequeńas que pueden causar quemaduras.
13
Flame Wheel
60 100 25 10%
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
17 Fuerza Bruta
Stomp
65 100 20 30%
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
21
Flame Charge
50 100 20 100%
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
25
Fire Spin
35 85 15 100%
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
29 Despejar
Take Down
90 85 20 ---%
Carga desmedida que también hiere al agresor.
33
Inferno
100 50 5 100%
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
37
Agility
--- --- 30 ---%
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
40 Buena Baza
Fury Attack
15 85 20 ---%
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
41
Fire Blast
110 85 5 10%
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
45
Bounce
85 85 5 30%
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
49
Flare Blitz
120 100 15 10%
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe dańos. Puede quemar.

Movimientos por MT/MO de Rapidash
MT/MO Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
MT06
Toxic
--- 90 10 ---%
Envenena gravemente al objetivo y causa un dańo mayor en cada turno.
MT10
Hidden Power
60 100 15 ---%
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT11
Sunny Day
--- --- 5 ---%
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT15
Hyper Beam
150 90 5 ---%
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT17
Protect
--- --- 10 ---%
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21
Frustration
?? 100 20 ---%
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22
SolarBeam
120 100 10 ---%
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27
Return
?? 100 20 ---%
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32
Double Team
--- --- 15 ---%
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT35 Hilo Venenoso
Flamethrower
90 100 15 10%
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38
Fire Blast
110 85 5 10%
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT42
Facade
70 100 20 ---%
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43
Flame Charge
50 100 20 100%
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT44
Rest
--- --- 10 ---%
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT45
Attract
--- 100 15 ---%
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT48
Round
60 100 15 ---%
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT49
Echoed Voice
40 100 15 ---%
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT50
Overheat
130 90 5 100%
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT59
Incinerate
60 100 15 ---%
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT61
Will-O-Wisp
--- 85 15 ---%
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT68
Giga Impact
150 90 5 ---%
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT84
Poison Jab
80 100 20 30%
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT87
Swagger
--- 85 15 ---%
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88
Sleep Talk
--- --- 10 ---%
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT90
Substitute
--- --- 10 ---%
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como seńuelo.
MT93
Wild Charge
90 100 15 ---%
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT94
Rock Smash
40 100 15 50%
Ataca con puńetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT100
Confide
--- --- 20 ---%
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
MO04
Strength
80 100 15 ---%
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.

Movimientos por Tutor de Rapidash
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto

Drill Run
80 95 10 ---%
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.

Bounce
85 85 5 30%
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.

Low Kick
?? 100 20 ---%
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más dańo causa.

Iron Tail
100 75 15 30%
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

Snore
50 100 15 30%
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.

Heat Wave
95 90 10 10%
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

Endure
--- --- 10 ---%
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

Estadísticas de Rapidash
  PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Velocidad Total
Estadísticas base: 65 100 70 80 80 105 500
Estadísticas máximas
Con mala naturaleza
Nv. 50 125 - 172 94 - 136 67 - 109 76 - 118 76 - 118 99 - 141  
Nv. 100 240 - 334 184 - 269 130 - 215 148 - 233 148 - 233 193 - 278  
Estadísticas máximas
Con naturaleza normal
Nv. 50 125 - 172 105 - 152 75 - 122 85 - 132 85 - 132 110 - 157  
Nv. 100 240 - 334 205 - 299 145 - 239 165 - 259 165 - 259 215 - 309  
Estadísticas máximas
Con buena naturaleza
Nv. 50 125 - 172 115 - 167 82 - 134 93 - 145 93 - 145 121 - 172  
Nv. 100 240 - 334 225 - 328 159 - 262 181 - 284 181 - 284 236 - 339  


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