18-04-2025, 00:57:13
#179 Mareep
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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Información general de Mareep | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Lana |
0.6 m 7.8 kg |
Blanco |
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5120 pasos |
1.059.860 Puntos Medio-lento |
1 de At. Especial |
Localización de Mareep | |
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Desconocido |
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Desconocido |
Habilidades de Mareep |
Elec. Estática: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad tienen la probabilidad de provocar parálisis a un enemigo que use un ataque directo contra ellos. Y hay más... Si son el primer Pokémon del equipo, aumentan los encuentros con Pokémon de tipo Eléctrico. Habilidad oculta: Más: El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Más o Menos. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. |
Cadena evolutiva de Mareep | |||
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Daño que recibe Mareep | |||||||||||||||||
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1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Grupos Huevo de Mareep | |
Monstruo | Terrestre |
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Movimientos por Nivel de Mareep | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
--- | Gruñido Growl |
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--- | 100 | 40 | ---% |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | |||||||
4 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
8 | Impactrueno ThunderShock |
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40 | 100 | 30 | 10% |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
11 | Esporagodón Cotton Spore |
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--- | 100 | 40 | ---% |
Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |||||||
15 | Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% |
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
18 | Derribo Take Down |
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90 | 85 | 20 | ---% |
Carga desmedida que también hiere al agresor. | |||||||
22 | Bola Voltio Electro Ball |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado. | |||||||
25 | Rayo Confuso Confuse Ray |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||||
29 | Joya de Luz Power Gem |
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80 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |||||||
32 | Chispazo Discharge |
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80 | 100 | 15 | 30% |
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar. | |||||||
36 | Rizo Algodón Cotton Guard |
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--- | --- | 10 | ---% |
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | |||||||
39 | Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
43 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
46 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Movimientos por MT/MO de Mareep | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
MT25 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT49 | Eco Voz Echoed Voice |
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40 | 100 | 15 | ---% |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos Huevo de Mareep | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Derribo Take Down |
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90 | 85 | 20 | ---% | |
Carga desmedida que también hiere al agresor. | |||||||
Onda Anómala Eerie Impulse |
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--- | 100 | 15 | ---% | |
Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |||||||
Agilidad Agility |
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--- | --- | 30 | ---% | |
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||||
Cede Paso After You |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |||||||
Cola Férrea Iron Tail |
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100 | 75 | 15 | 30% | |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
Ataque Arena Sand-Attack |
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--- | 100 | 15 | ---% | |
Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |||||||
Camelo Flatter |
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--- | 100 | 15 | ---% | |
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |||||||
Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
Rastreo Odor Sleuth |
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--- | --- | 40 | ---% | |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | |||||||
Chirrido Screech |
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--- | 85 | 40 | ---% | |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 | 100 | 15 | 30% | |
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar. | |||||||
Campo Eléctrico Electric Terrain |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Electrifica el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no pueden ser dormidos. |
Movimientos por Tutor de Mareep | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Levitón Magnet Rise |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |||||||
Electrotela Electroweb |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |||||||
Cola Férrea Iron Tail |
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100 | 75 | 15 | 30% | |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Campana Cura Heal Bell |
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--- | --- | 5 | ---% | |
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | |||||||
Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
Cede Paso After You |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Estadísticas de Mareep
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
55 |
40 |
40 |
65 |
45 |
35 |
280 |
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