Hippopotas - #449 - Pokédex Hoenn Rubí Omega y Zafiro Alfa :: Pokémon Project
20-11-2017, 06:26:40

#449 Hippopotas#449 Hippopotas

Imagen # Pokédex Otros nombres Tipo Género
#449 Hippopotas#449 Hippopotas Shiny
Nacional: #449
Japonés: Hipopotas
Francés: Hippopotas
Alemán: Hippopotas
Veneno
Macho: 50%
Hembra: 50%

Información general de Hippopotas
Clasificación Altura y peso Color Forma silueta Abrir huevo Crecimiento EV
Pokémon Hipo 0.8 m
49.5 kg
Marrón 7680 pasos 1.250.000 Puntos
Lento
1 de Defensa

Localización de Hippopotas
Desconocido
Desconocido

Habilidades de Hippopotas
Chorro Arena: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad provocan tormentas de arena cuando salen a combatir. Sólo dura 5 turnos.

Habilidad oculta:
Poder Arena: La potencia de los movimientos de tipo Tierra, Roca y Acero de los Pokémon que cuentan con esta habilidad aumenta cuando hay tormenta de arena.

Cadena evolutiva de Hippopotas
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Hippopotas Hippowdon Subir al nivel 34.

Diferencias de género
Macho
Hembra

Daño que recibe Hippopotas
1 1 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 2 2 0 1 2 1 1 1

Grupo Huevo de Hippopotas
Terrestre

Movimientos por Nivel de Hippopotas
Nivel Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
--- Esfera Aural
Tackle
40 100 35 ---%
Embiste con todo el cuerpo.
--- Aullido
Sand-Attack
--- 100 15 ---%
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
7 Voltio Cruel
Bite
60 100 25 30%
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
13
Yawn
--- --- 10 ---%
Gran bostezo que induce al sueńo al objetivo en el siguiente turno.
19
Dig
80 100 10 ---%
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
19 Despejar
Take Down
90 85 20 ---%
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
Sand Tomb
35 85 15 100%
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
31
Crunch
80 100 15 20%
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
37
Earthquake
100 100 10 ---%
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
44 Auxilio
Double-Edge
120 100 15 ---%
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
50
Fissure
?? 30 5 ---%
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.

Movimientos por MT/MO de Hippopotas
MT/MO Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
MT05 Danza Llama
Roar
--- --- 20 ---%
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06
Toxic
--- 90 10 ---%
Envenena gravemente al objetivo y causa un dańo mayor en cada turno.
MT10
Hidden Power
60 100 15 ---%
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT11
Sunny Day
--- --- 5 ---%
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT17
Protect
--- --- 10 ---%
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21
Frustration
?? 100 20 ---%
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26
Earthquake
100 100 10 ---%
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT27
Return
?? 100 20 ---%
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28
Dig
80 100 10 ---%
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32
Double Team
--- --- 15 ---%
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT37
Sandstorm
--- --- 10 ---%
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT39
Rock Tomb
60 95 15 100%
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT42
Facade
70 100 20 ---%
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44
Rest
--- --- 10 ---%
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT45
Attract
--- 100 15 ---%
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT48
Round
60 100 15 ---%
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT78
Bulldoze
60 100 20 100%
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT80
Rock Slide
75 90 10 30%
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT87
Swagger
--- 85 15 ---%
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88
Sleep Talk
--- --- 10 ---%
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT90
Substitute
--- --- 10 ---%
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como seńuelo.
MT94
Rock Smash
40 100 15 50%
Ataca con puńetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT100
Confide
--- --- 20 ---%
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
MO04
Strength
80 100 15 ---%
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MT94
Rock Smash
40 100 15 50%
Ataca con puńetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.

Movimientos Huevo de Hippopotas
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto

Stockpile
--- --- 20 ---%
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.

Sleep Talk
--- --- 10 ---%
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

Revenge
60 100 10 ---%
Ataque que produce el doble de dańo si el usuario es herido en el mismo turno.

Sand Tomb
35 85 15 100%
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Joya de Luz
Body Slam
85 100 15 30%
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.

Slack Off
--- --- 10 ---%
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.

Curse
--- --- 10 ---%
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.

Spit Up
?? 100 10 ---%
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.

Swallow
--- --- 10 ---%
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
Retribución
Whirlwind
--- --- 20 ---%
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

Movimientos por Tutor de Hippopotas
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto

Earth Power
90 100 10 10%
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Superpower
120 100 5 100%
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

Iron Tail
100 75 15 30%
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

Snore
50 100 15 30%
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.

Water Pulse
60 100 20 20%
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.

Stealth Rock
--- --- 20 ---%
Una trampa de rocas que flota en el aire y dańa a los objetivos que entran en combate.

Endure
--- --- 10 ---%
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

Estadísticas de Hippopotas
  PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Velocidad Total
Estadísticas base: 68 72 78 38 42 32 330
Estadísticas máximas
Con mala naturaleza
Nv. 50 128 - 175 69 - 111 74 - 117 38 - 81 42 - 84 33 - 75  
Nv. 100 246 - 340 134 - 218 144 - 229 72 - 157 80 - 164 62 - 146  
Estadísticas máximas
Con naturaleza normal
Nv. 50 128 - 175 77 - 124 83 - 130 43 - 90 47 - 94 37 - 84  
Nv. 100 246 - 340 149 - 243 161 - 255 81 - 175 89 - 183 69 - 163  
Estadísticas máximas
Con buena naturaleza
Nv. 50 128 - 175 84 - 136 91 - 143 47 - 99 51 - 103 40 - 92  
Nv. 100 246 - 340 163 - 267 177 - 280 89 - 192 97 - 201 75 - 179  


#448 Lucario Lista de Pokémon#450 Hippowdon