24-04-2025, 04:08:26
Hay un total de 56 Pokémon de tipo Psíquico:
Hay un total de 70 movimientos de tipo Psíquico:
Hay un total de 56 Pokémon de tipo Psíquico:
Hay un total de 70 movimientos de tipo Psíquico:
Movimientos de tipo Psíquico | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
Agilidad | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||
Amnesia | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||
Anticura | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Arrumaco | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Barrera | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Bola Neblina | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Cabezazo Zen | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 20% | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
Cambia Almas | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cambiadefensa | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |||||
Cambiafuerza | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |||||
Cambiavelocidad | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Intercambia su Velocidad por la del oponente. | |||||
Cambio de Banda | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |||||
Campo Psíquico | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | |||||
Capa Mágica | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||
Comesueños | ![]() |
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100 | 100 | 15 | 0% | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||
Confusión | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 10% | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||
Conjuro Funesto | ![]() |
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80 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | |||||
Danza Lunar | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. | |||||
Descanso | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |||||
Deseo Cura | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||
Disruptor Psíquico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Disruptor Psíquico | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Espacio Raro | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||
Espeaura | ![]() |
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80 | 95 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Fotodestrucción Apocalíptica | ![]() |
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200 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Géiser Fotónico | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |||||
Gran Ojo | ![]() |
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--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Gravedad | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |||||
Hipnosis | ![]() |
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--- | 60 | 20 | 0% | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||
Imitación | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||
Intercambio | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||
Isofuerza | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | |||||
Isoguardia | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | |||||
Kinético | ![]() |
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--- | 80 | 15 | 0% | Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. | |||||
Láser Prisma | ![]() |
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160 | 100 | 10 | 0% | El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. | |||||
Mandato | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | |||||
Manto Espejo | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |||||
Masa Cósmica | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | |||||
Maxionda | ![]() |
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10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos. | |||||
Meditación | ![]() |
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--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Mirada Heladora | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. | |||||
Onda Mental | ![]() |
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100 | 100 | 10 | 0% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |||||
Pantalla de Luz | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||
Paranormal | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 10% | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Paso Dimensional | ![]() |
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80 | 0 | 5 | 0% | El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. | |||||
Paz Mental | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||
Poder Reserva | ![]() |
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20 | 100 | 10 | 0% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |||||
Polvo Mágico | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. | |||||
Premonición | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||
Psicoataque | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Psicocambio | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |||||
Psicocarga | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |||||
Psicocolmillo | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
Psicocorte | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||
Psicoonda | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Psicorrayo | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 10% | Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||
Psíquico | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Pulso Cura | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | |||||
Reflejo | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||
Resplandor | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Sellar | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||
Sincrorruido | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Supernova Original | ![]() |
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185 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Telequinesis | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Teletransporte | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | |||||
Truco | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||
Truco Fuerza | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. | |||||
Vasta Fuerza | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |||||
Zona Extraña | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |||||
Zona Mágica | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |