24-04-2025, 04:27:54
Hay un total de 343 Movimientos Físicos:
Hay un total de 343 Movimientos Físicos:
Movimientos de tipo Normal | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
A Bocajarro | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |||||
Acróbata | ![]() |
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55 | 100 | 15 | 0% | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |||||
Acua Cola | ![]() |
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90 | 90 | 10 | 0% | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |||||
Acua Jet | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 0% | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Agarre | ![]() |
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55 | 100 | 30 | 0% | Atrapa y atenaza al objetivo. | |||||
Agarrón | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. | |||||
Aguijón Letal | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 0% | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | |||||
Agujero Negro Aniquilador | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Al Ataque | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. | |||||
Ala Bis | ![]() |
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40 | 90 | 10 | 0% | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | |||||
Ala de Acero | ![]() |
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70 | 90 | 25 | 10% | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | |||||
Allanador Férreo | ![]() |
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130 | 100 | 5 | 0% | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | |||||
Alud | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | |||||
Aluvión de Flechas Sombrías | ![]() |
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180 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Amago | ![]() |
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30 | 100 | 10 | 0% | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |||||
Anclaje | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 0% | Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir. | |||||
Antiaéreo | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 100% | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |||||
Antojo | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 0% | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | |||||
Aplastamiento Gigalítico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Arañazo | ![]() |
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40 | 100 | 35 | 0% | Araña con afiladas garras. | |||||
Ariete | ![]() |
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120 | 100 | 15 | 0% | Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. | |||||
Arrojo Intempestivo | ![]() |
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210 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Arrumaco | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Arrumaco Sideral | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Asalto Estelar | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. | |||||
Ascenso Draco | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |||||
Asta Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 0% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||
Atadura | ![]() |
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15 | 85 | 20 | 100% | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |||||
Ataque Aéreo | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 30% | Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | |||||
Ataque Ala | ![]() |
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60 | 100 | 35 | 0% | Golpea al objetivo con unas grandes alas. | |||||
Ataque Fulgor | ![]() |
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130 | 85 | 5 | 20% | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. | |||||
Ataque Furia | ![]() |
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15 | 85 | 20 | 0% | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | |||||
Ataque Óseo | ![]() |
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25 | 90 | 10 | 0% | Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. | |||||
Ataque Rápido | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Atizar | ![]() |
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80 | 75 | 20 | 0% | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | |||||
Autodestrucción | ![]() |
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200 | 100 | 5 | 0% | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | |||||
Avalancha | ![]() |
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75 | 90 | 10 | 30% | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
Azote | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |||||
Azote Torrencial | ![]() |
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25 | 100 | 5 | 0% | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
Balón Ígneo | ![]() |
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120 | 90 | 5 | 10% | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. | |||||
Barrena Telúrica | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Batería Asalto | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 100% | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. | |||||
Bola Hielo | ![]() |
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30 | 90 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Bomba Germen | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 0% | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | |||||
Bomba Huevo | ![]() |
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100 | 75 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Bomba Imán | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Bombardeo | ![]() |
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15 | 85 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Bote | ![]() |
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85 | 85 | 5 | 30% | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | |||||
Branquibocado | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. | |||||
Brazo Pincho | ![]() |
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60 | 100 | 15 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Buceo | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |||||
Bucle Arena | ![]() |
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35 | 85 | 15 | 100% | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |||||
Buena Baza | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | |||||
Cabeza de Hierro | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 30% | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
Cabezazo | ![]() |
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130 | 100 | 10 | 100% | El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | |||||
Cabezazo Zen | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 20% | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
Caída Libre | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Canto Helado | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Carámbano | ![]() |
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25 | 100 | 30 | 0% | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | |||||
Carantoña | ![]() |
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90 | 90 | 10 | 10% | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |||||
Carga Dragón | ![]() |
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100 | 75 | 10 | 20% | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. | |||||
Carrera Arrolladora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cascada | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | |||||
Castigo | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cepo | ![]() |
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35 | 100 | 15 | 100% | Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. | |||||
Cerco Dimensión | ![]() |
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100 | 0 | 5 | 100% | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. | |||||
Chispa | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 30% | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |||||
Choque Anímico | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 100% | El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. | |||||
Chulería | ![]() |
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20 | 100 | 10 | 0% | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | |||||
Chupavidas | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |||||
Chuzos | ![]() |
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85 | 90 | 10 | 30% | Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
Clavo Cañón | ![]() |
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20 | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Clemencia | ![]() |
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40 | 100 | 40 | 0% | El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. | |||||
Cola Dragón | ![]() |
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60 | 90 | 10 | 0% | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |||||
Cola Férrea | ![]() |
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100 | 75 | 15 | 30% | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||
Cola Veneno | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 10% | Puede envenenar y dar un golpe crítico. | |||||
Colmillo Hielo | ![]() |
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65 | 95 | 15 | 10% | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | |||||
Colmillo Ígneo | ![]() |
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65 | 95 | 15 | 10% | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | |||||
Colmillo Rayo | ![]() |
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65 | 95 | 15 | 10% | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | |||||
Colmillo Veneno | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 50% | Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo. | |||||
Concha Filo | ![]() |
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75 | 95 | 10 | 50% | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. | |||||
Constelación Robaalmas | ![]() |
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195 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Constricción | ![]() |
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15 | 90 | 20 | 100% | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | |||||
Contraataque | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |||||
Cornada | ![]() |
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65 | 100 | 25 | 0% | Ataca al objetivo con una cornada. | |||||
Corte | ![]() |
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50 | 95 | 30 | 0% | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |||||
Corte Furia | ![]() |
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40 | 95 | 20 | 0% | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. | |||||
Crioaliento Despiadado | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cuchilla Solar | ![]() |
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125 | 100 | 10 | 0% | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. | |||||
Cuchillada | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | |||||
Cuerno Certero | ![]() |
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70 | 0 | 10 | 0% | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | |||||
Cuerpo Pesado | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |||||
Daño Secreto | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Demolición | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 0% | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
Derribo | ![]() |
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90 | 85 | 20 | 0% | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |||||
Desahogo | ![]() |
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75 | 100 | 5 | 0% | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | |||||
Desarme | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 0% | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |||||
Desquite | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | |||||
Destructor | ![]() |
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40 | 100 | 35 | 0% | Golpea con las patas o la cola. | |||||
Día de Pago | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 0% | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. | |||||
Diluvio Corrosivo | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Disruptor Psíquico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Doble Ataque | ![]() |
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25 | 100 | 20 | 20% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Doble Bofetón | ![]() |
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15 | 85 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Doble Filo | ![]() |
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120 | 100 | 15 | 0% | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |||||
Doble Golpe | ![]() |
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35 | 90 | 10 | 0% | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | |||||
Doble Patada | ![]() |
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30 | 100 | 30 | 0% | Una patada doble. Golpea dos veces. | |||||
Don Natural | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Dracoaliento Devastador | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Dracoflechas | ![]() |
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50 | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. | |||||
Eevimpacto | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Electropico | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica. | |||||
Electropunzada | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 30% | Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. | |||||
Embate Supremo | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. | |||||
Embestida Solar | ![]() |
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200 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Empujón | ![]() |
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15 | 100 | 20 | 0% | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. | |||||
Enfado | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | |||||
Envite Ígneo | ![]() |
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120 | 100 | 15 | 10% | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | |||||
Escaramuza | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. | |||||
Esfuerzo | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |||||
Espabila | ![]() |
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70 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Espada Santa | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | |||||
Estímulo | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Excavar | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | 0% | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |||||
Explosión | ![]() |
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250 | 100 | 5 | 0% | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | |||||
Falso Tortazo | ![]() |
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40 | 100 | 40 | 0% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |||||
Ferropuño Doble | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 5 | 30% | Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. | |||||
Filo del Abismo | ![]() |
![]() |
120 | 85 | 10 | 0% | Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. | |||||
Finta | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Fisura | ![]() |
![]() |
--- | 30 | 5 | 0% | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |||||
Fitoimpulso | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | |||||
Flarembestida | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 20 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Follaje | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 40 | 0% | Ataca al oponente lanzando hojas. | |||||
Forcejeo | ![]() |
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50 | 0 | 1 | 0% | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. | |||||
Frustración | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Fuego Sagrado | ![]() |
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100 | 95 | 5 | 50% | Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. | |||||
Fuerza | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 0% | Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | |||||
Fuerza Bruta | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||
Fuerza Equina | ![]() |
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95 | 95 | 10 | 0% | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | |||||
Fuerza G | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 100% | El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo. | |||||
Fuerza Telúrica | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. | |||||
Furia | ![]() |
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20 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Gancho Alto | ![]() |
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85 | 90 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Garra Brutal | ![]() |
![]() |
75 | 95 | 10 | 50% | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. | |||||
Garra Dragón | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 0% | Araña al objetivo con garras afiladas. | |||||
Garra Metal | ![]() |
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50 | 95 | 35 | 10% | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |||||
Garra Umbría | ![]() |
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70 | 100 | 15 | 0% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |||||
Gigaimpacto | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | |||||
Gigavoltio Destructor | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Giro Bola | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |||||
Giro Rápido | ![]() |
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50 | 100 | 40 | 100% | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | |||||
Giro Vil | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 0% | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | |||||
Golpe | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | |||||
Golpe Aéreo | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |||||
Golpe Bajo | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 5 | 0% | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |||||
Golpe Bis | ![]() |
![]() |
40 | 90 | 15 | 0% | Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. | |||||
Golpe Cabeza | ![]() |
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70 | 100 | 15 | 30% | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Golpe Calor | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |||||
Golpe Cuerpo | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 15 | 30% | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |||||
Golpe Fantasma | ![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | 0% | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | |||||
Golpe Kárate | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 25 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Golpe Mordaza | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | 100% | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | |||||
Golpe Oscuro | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 5 | 0% | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
Golpe Rastrero | ![]() |
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70 | 90 | 10 | 100% | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. | |||||
Golpe Roca | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 50% | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||
Golpe Umbrío | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 0% | En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. | |||||
Golpes Furia | ![]() |
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18 | 80 | 15 | 0% | Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |||||
Guadaña Sedosa | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Guardia Baja | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Guillotina | ![]() |
![]() |
--- | 30 | 5 | 0% | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |||||
Hecatombe Pírica | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hélice Trepanadora | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hidroariete | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | 20% | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |||||
Hidrovórtice Abisal | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hipercolmillo | ![]() |
![]() |
80 | 90 | 15 | 10% | Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
Hiperplancha Oscura | ![]() |
![]() |
180 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hoja Afilada | ![]() |
![]() |
55 | 95 | 25 | 0% | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | |||||
Hoja Aguda | ![]() |
![]() |
90 | 100 | 15 | 0% | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | |||||
Hueso Palo | ![]() |
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65 | 85 | 20 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hueso Sombrío | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | 20% | Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. | |||||
Huesomerang | ![]() |
![]() |
50 | 90 | 10 | 0% | Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces. | |||||
Ida y Vuelta | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||
Imagen | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |||||
Impresionar | ![]() |
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30 | 100 | 15 | 30% | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | |||||
Inversión | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |||||
Irreverencia | ![]() |
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80 | 0 | 10 | 0% | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. | |||||
Juego Sucio | ![]() |
![]() |
95 | 100 | 15 | 0% | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |||||
Ladrón | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 25 | 0% | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | |||||
Lanza Glacial | ![]() |
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130 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. | |||||
Lanzamiento | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||
Lanzamugre | ![]() |
![]() |
120 | 80 | 5 | 30% | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | |||||
Lanzarrocas | ![]() |
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50 | 90 | 15 | 0% | Tira una pequeña roca al objetivo. | |||||
Lariat Oscuro | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | 0% | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. | |||||
Latigazo | ![]() |
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120 | 85 | 10 | 0% | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | |||||
Látigo Cepa | ![]() |
![]() |
45 | 100 | 25 | 0% | Azota al objetivo con ramas finas. | |||||
Látigo Ígneo | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | 100% | Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. | |||||
Leafitobombas | ![]() |
![]() |
100 | 90 | 10 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Lengüetazo | ![]() |
![]() |
30 | 100 | 30 | 30% | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | |||||
Llave Corsé | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
Llave Giro | ![]() |
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60 | 90 | 10 | 0% | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |||||
Machada | ![]() |
![]() |
100 | 90 | 10 | 100% | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. | |||||
Magnitud | ![]() |
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--- | 100 | 30 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Martillazo | ![]() |
![]() |
100 | 90 | 10 | 0% | Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. | |||||
Martillo Dragón | ![]() |
![]() |
90 | 100 | 15 | 0% | Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. | |||||
Martillo Hielo | ![]() |
![]() |
100 | 90 | 10 | 100% | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. | |||||
Maxiácido | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando. | |||||
Maxiataque | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. | |||||
Maxichorro | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos. | |||||
Maxiciclón | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando. | |||||
Maxidraco | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo. | |||||
Maxiespectro | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales. | |||||
Maxiestela | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos. | |||||
Maxiflora | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos. | |||||
Maxignición | ![]() |
![]() |
100 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. | |||||
Maxihelada | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos. | |||||
Maxilito | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos. | |||||
Maximetal | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando. | |||||
Maxinsecto | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Maxionda | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos. | |||||
Maxipuño | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. | |||||
Maxisombra | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Maxitemblor | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando. | |||||
Maxitormenta | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. | |||||
Mazazo | ![]() |
![]() |
120 | 100 | 15 | 0% | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. | |||||
Megacuerno | ![]() |
![]() |
120 | 85 | 10 | 0% | Violenta embestida con cuernos imponentes. | |||||
Megapatada | ![]() |
![]() |
120 | 75 | 5 | 0% | Patada de extrema fuerza. | |||||
Megapuño | ![]() |
![]() |
80 | 85 | 20 | 0% | Un puñetazo de gran potencia. | |||||
Megatón Floral | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Meteoimpacto | ![]() |
![]() |
100 | 100 | 5 | 0% | Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad. | |||||
Mil Flechas | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 100% | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. | |||||
Mil Temblores | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate. | |||||
Moflete Estático | ![]() |
![]() |
20 | 100 | 20 | 100% | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | |||||
Mordisco | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 30% | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Multiataque | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. | |||||
Nitrocarga | ![]() |
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50 | 100 | 20 | 100% | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |||||
Pájaro Osado | ![]() |
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120 | 100 | 15 | 0% | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. | |||||
Paliza | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |||||
Palmeo | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 30% | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | |||||
Pat. Salto Alta | ![]() |
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130 | 90 | 10 | 0% | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. | |||||
Patada Baja | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |||||
Patada Giro | ![]() |
![]() |
60 | 85 | 15 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Patada Ígnea | ![]() |
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85 | 90 | 10 | 10% | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. | |||||
Patada Relámpago | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 100% | El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. | |||||
Patada Salto | ![]() |
![]() |
100 | 95 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Patada Tropical | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 15 | 100% | Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. | |||||
Pataleta | ![]() |
![]() |
75 | 100 | 10 | 0% | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | |||||
Pedrada | ![]() |
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25 | 90 | 10 | 0% | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | |||||
Perforador | ![]() |
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--- | 30 | 5 | 0% | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |||||
Persecución | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Picado Supersónico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Picadura | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 0% | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |||||
Pico Cañón | ![]() |
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100 | 100 | 15 | 0% | Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico. | |||||
Pico Taladro | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 0% | Picotazo giratorio y perforador muy potente. | |||||
Picotazo | ![]() |
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35 | 100 | 35 | 0% | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | |||||
Picotazo Veneno | ![]() |
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15 | 100 | 35 | 30% | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | |||||
Picoteo | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 0% | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | |||||
Pikapicado | ![]() |
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90 | 95 | 15 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Pikaturbo | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Pikavoltio Letal | ![]() |
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210 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Pin Misil | ![]() |
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25 | 95 | 20 | 0% | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |||||
Pisotón | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 30% | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
Placaje | ![]() |
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40 | 100 | 35 | 0% | Embestida con todo el cuerpo. | |||||
Placaje Eléc | ![]() |
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120 | 100 | 15 | 10% | Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. | |||||
Plancha | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 100% | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | |||||
Plancha Corporal | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |||||
Plancha Voladora | ![]() |
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100 | 95 | 10 | 0% | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | |||||
Plumerazo | ![]() |
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25 | 85 | 10 | 0% | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | |||||
Poltergeist | ![]() |
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110 | 90 | 5 | 0% | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |||||
Presa Espectral | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Presa Maxilar | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. | |||||
Presente | ![]() |
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--- | 90 | 15 | 0% | Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |||||
Psicocolmillo | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
Psicocorte | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||
Puño Bala | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Puño Certero | ![]() |
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150 | 100 | 20 | 0% | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |||||
Puño Cometa | ![]() |
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18 | 85 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Puño Dinámico | ![]() |
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100 | 50 | 5 | 100% | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | |||||
Puño Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 0% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||
Puño Fuego | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | |||||
Puño Hielo | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | |||||
Puño Incremento | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 100% | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||
Puño Mareo | ![]() |
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70 | 100 | 10 | 20% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Puño Meteoro | ![]() |
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90 | 90 | 10 | 20% | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. | |||||
Puño Sombra | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. | |||||
Puño Trueno | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | |||||
Puños Plasma | ![]() |
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100 | 100 | 15 | 0% | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. | |||||
Puntada Sombría | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. | |||||
Puntapié | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | |||||
Punzada Rama | ![]() |
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40 | 100 | 40 | 0% | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. | |||||
Puya Nociva | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 30% | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |||||
Ráfaga Demoledora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Ráfaga Escamas | ![]() |
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25 | 90 | 20 | 0% | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |||||
Rayo Fusión | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. | |||||
Rayo Gélido | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 30% | El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar. | |||||
Represalia | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 0% | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | |||||
Represión Metal | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |||||
Restricción | ![]() |
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10 | 100 | 35 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Retribución | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Robasombra | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. | |||||
Roca Afilada | ![]() |
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100 | 80 | 5 | 0% | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |||||
Roca Veloz | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 0% | El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Rodar | ![]() |
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30 | 90 | 20 | 0% | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||
Rodillo de Púas | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Romperrocas | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. | |||||
Rueda Aural | ![]() |
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110 | 100 | 10 | 100% | La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. | |||||
Rueda Doble | ![]() |
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50 | 85 | 15 | 0% | Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. | |||||
Rueda Fuego | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 10% | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. | |||||
Semilladora | ![]() |
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25 | 100 | 30 | 0% | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | |||||
Sísmico | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |||||
Somanta Amistosa | ![]() |
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190 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sombra Vil | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Sorpresa | ![]() |
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40 | 100 | 10 | 100% | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | |||||
Sumisión | ![]() |
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80 | 80 | 20 | 0% | El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | |||||
Superdiente | ![]() |
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--- | 90 | 10 | 0% | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | |||||
Tajo Cruzado | ![]() |
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100 | 80 | 5 | 0% | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. | |||||
Tajo Supremo | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. | |||||
Tajo Umbrío | ![]() |
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70 | 100 | 15 | 0% | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | |||||
Taladradora | ![]() |
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80 | 95 | 10 | 0% | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. | |||||
Tempestad Rocosa | ![]() |
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190 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Tenaza | ![]() |
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35 | 85 | 15 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Terratemblor | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 100% | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |||||
Terremoto | ![]() |
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100 | 100 | 10 | 0% | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |||||
Testarazo | ![]() |
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150 | 80 | 5 | 0% | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. | |||||
Tijera X | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 0% | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |||||
Tiro Vital | ![]() |
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70 | 0 | 10 | 0% | El usuario ataca el último, pero no falla. | |||||
Torm. Diamantes | ![]() |
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100 | 95 | 5 | 50% | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. | |||||
Tormenta Floral | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | |||||
Treparrocas | ![]() |
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90 | 85 | 20 | 20% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Triple Axel | ![]() |
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20 | 90 | 10 | 0% | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | |||||
Triple Patada | ![]() |
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10 | 90 | 10 | 0% | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | |||||
Triturar | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||
Tumba Rocas | ![]() |
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60 | 95 | 15 | 100% | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||
Última Baza | ![]() |
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140 | 100 | 5 | 0% | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||
Ultrapuño | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
V de Fuego | ![]() |
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180 | 95 | 5 | 100% | Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. | |||||
Vasto Impacto | ![]() |
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60 | 100 | 15 | 100% | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. | |||||
Veloc. Extrema | ![]() |
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80 | 100 | 5 | 0% | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Vendetta | ![]() |
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50 | 100 | 10 | 0% | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |||||
Veneno X | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 10% | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. | |||||
Venganza | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Viraje | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 0% | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | |||||
Voltio Cruel | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||
Vuelo | ![]() |
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90 | 95 | 15 | 0% | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |