03-04-2025, 09:46:47
Hay un total de 25 Pokémon de tipo Lucha:
Hay un total de 51 movimientos de tipo Lucha:
Hay un total de 25 Pokémon de tipo Lucha:
Hay un total de 51 movimientos de tipo Lucha:
Movimientos de tipo Lucha | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
A Bocajarro | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |||||
Anticipo | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |||||
Asalto Estelar | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. | |||||
Bastión Final | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 100% | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | |||||
Contraataque | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |||||
Corpulencia | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |||||
Demolición | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 0% | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
Desquite | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | |||||
Detección | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Doble Patada | ![]() |
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30 | 100 | 30 | 0% | Una patada doble. Golpea dos veces. | |||||
Empujón | ![]() |
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15 | 100 | 20 | 0% | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. | |||||
Escudo Tatami | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. | |||||
Esfera Aural | ![]() |
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80 | 0 | 20 | 0% | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | |||||
Espabila | ![]() |
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70 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Espada Santa | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | |||||
Fuerza Bruta | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||
Gancho Alto | ![]() |
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85 | 90 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Golpe Kárate | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Golpe Roca | ![]() |
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40 | 100 | 15 | 50% | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||
Inversión | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |||||
Llave Corsé | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
Llave Giro | ![]() |
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60 | 90 | 10 | 0% | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |||||
Machada | ![]() |
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100 | 90 | 10 | 100% | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. | |||||
Maxipuño | ![]() |
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10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. | |||||
Motivación | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 100% | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |||||
Octopresa | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. | |||||
Onda Certera | ![]() |
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120 | 70 | 5 | 10% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Onda Vacío | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Palmeo | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 30% | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | |||||
Pat. Salto Alta | ![]() |
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130 | 90 | 10 | 0% | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. | |||||
Patada Baja | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |||||
Patada Giro | ![]() |
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60 | 85 | 15 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Patada Relámpago | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 100% | El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. | |||||
Patada Salto | ![]() |
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100 | 95 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Plancha Corporal | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |||||
Plancha Voladora | ![]() |
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100 | 95 | 10 | 0% | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | |||||
Puño Certero | ![]() |
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150 | 100 | 20 | 0% | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |||||
Puño Dinámico | ![]() |
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100 | 50 | 5 | 100% | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | |||||
Puño Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 0% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||
Puño Incremento | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 100% | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||
Puntapié | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | |||||
Ráfaga Demoledora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Ráfaga Demoledora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sable Místico | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. | |||||
Sacrificio | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |||||
Sísmico | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |||||
Sumisión | ![]() |
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80 | 80 | 20 | 0% | El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | |||||
Tajo Cruzado | ![]() |
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100 | 80 | 5 | 0% | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. | |||||
Tiro Vital | ![]() |
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70 | 0 | 10 | 0% | El usuario ataca el último, pero no falla. | |||||
Triple Patada | ![]() |
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10 | 90 | 10 | 0% | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | |||||
Ultrapuño | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. |