Pokémon de tipo Lucha
Pokédex Diamante Brillante y Perla Reluciente
NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
27-04-2024, 07:18:12
Hay un total de 25 Pokémon de tipo Lucha:

Num Pokémon Tipos Habilidades Estadísticas
PS Ata Def At. Esp Def. Esp Vel Total
#056 Mankey
Lucha Espíritu Vital
Irascible
Competitivo
40 80 35 35 45 70 305
#057 Primeape
Lucha Espíritu Vital
Irascible
Competitivo
65 105 60 60 70 95 455
#062 Poliwrath
AguaLucha Absorbe Agua
Humedad
Nado Rápido
90 95 95 70 90 70 510
#066 Machop
Lucha Agallas
Indefenso
Impasible
70 80 50 35 35 35 305
#067 Machoke
Lucha Agallas
Indefenso
Impasible
80 100 70 50 60 45 405
#068 Machamp
Lucha Agallas
Indefenso
Impasible
90 130 80 65 85 55 505
#106 Hitmonlee
Lucha Flexibilidad
Audaz
Liviano
50 120 53 35 110 87 455
#107 Hitmonchan
Lucha Vista Lince
Puño Férreo
Foco Interno
50 105 79 35 110 76 455
#214 Heracross
BichoLucha Enjambre
Agallas
Autoestima
80 125 75 40 95 85 500
#236 Tyrogue
Lucha Agallas
Impasible
Espíritu Vital
35 35 35 35 35 35 210
#237 Hitmontop
Lucha Intimidación
Experto
Impasible
50 95 95 35 110 70 455
#256 Combusken
FuegoLucha Mar Llamas
Impulso
60 85 60 85 60 55 405
#257 Blaziken
FuegoLucha Mar Llamas
Impulso
80 120 70 110 70 80 530
#286 Breloom
PlantaLucha Efecto Espora
Antídoto
Experto
60 130 80 60 60 70 460
#296 Makuhita
Lucha Sebo
Agallas
Potencia Bruta
72 60 30 20 30 25 237
#297 Hariyama
Lucha Sebo
Agallas
Potencia Bruta
144 120 60 40 60 50 474
#307 Meditite
LuchaPsíquico Energía Pura
Telepatía
30 40 55 40 55 60 280
#308 Medicham
LuchaPsíquico Energía Pura
Telepatía
60 60 75 60 75 80 410
#391 Monferno
FuegoLucha Mar Llamas
Puño Férreo
64 78 52 78 52 81 405
#392 Infernape
FuegoLucha Mar Llamas
Puño Férreo
76 104 71 104 71 108 534
#447 Riolu
Lucha Impasible
Foco Interno
Bromista
40 70 40 35 40 60 285
#448 Lucario
LuchaAcero Impasible
Foco Interno
Justiciero
70 110 70 115 70 90 525
#453 Croagunk
VenenoLucha Anticipación
Piel Seca
Toque Tóxico
48 61 40 61 40 50 300
#454 Toxicroak
VenenoLucha Anticipación
Piel Seca
Toque Tóxico
83 106 65 86 65 85 490
#475 Gallade
PsíquicoLucha Impasible
Justiciero
68 125 65 65 115 80 518

Hay un total de 51 movimientos de tipo Lucha:

Movimientos de tipo Lucha
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
A Bocajarro 120 100 5 100% Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Anticipo --- 0 15 0% Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Asalto Estelar 150 100 5 0% El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente.
Bastión Final --- 0 5 100% El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Contraataque --- 100 20 0% Devuelve un golpe físico por duplicado.
Corpulencia --- 0 20 0% Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Demolición 75 100 15 0% Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Desquite 60 100 10 0% Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Detección --- 0 5 0% Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Doble Patada 30 100 30 0% Una patada doble. Golpea dos veces.
Empujón 15 100 20 0% Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
Escudo Tatami --- 0 10 0% El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Esfera Aural 80 0 20 0% Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Espabila 70 100 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Espada Santa 90 100 15 0% El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Fuerza Bruta 120 100 5 100% Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Gancho Alto 85 90 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Golpe Kárate 50 100 25 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Golpe Roca 40 100 15 50% Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
Inversión --- 100 15 0% Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Llave Corsé 60 100 10 0% Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Llave Giro 60 90 10 0% Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Machada 100 90 10 100% Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
Maxipuño 10 0 10 0% Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
Motivación --- 0 10 100% El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
Octopresa --- 100 15 0% Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.
Onda Certera 120 70 5 10% Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda Vacío 40 100 30 0% Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Palmeo 60 100 10 30% Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Pat. Salto Alta 130 90 10 0% El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Patada Baja --- 100 20 0% Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Patada Giro 60 85 15 30% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Patada Relámpago 90 100 10 100% El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.
Patada Salto 100 95 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Plancha Corporal 80 100 10 0% El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Plancha Voladora 100 95 10 0% El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Puño Certero 150 100 20 0% Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño Dinámico 100 50 5 100% Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Puño Drenaje 75 100 10 0% Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño Incremento 40 100 20 100% Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Puntapié 65 100 20 100% Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Ráfaga Demoledora --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Ráfaga Demoledora --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Sable Místico 85 100 10 0% Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
Sacrificio --- 100 5 0% El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Sísmico --- 100 20 0% Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Sumisión 80 80 20 0% El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
Tajo Cruzado 100 80 5 0% Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Tiro Vital 70 0 10 0% El usuario ataca el último, pero no falla.
Triple Patada 10 90 10 0% Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Ultrapuño 40 100 30 0% Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.