Pokémon de tipo Bicho
Pokédex Diamante Brillante y Perla Reluciente
NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
27-04-2024, 05:31:48
Hay un total de 49 Pokémon de tipo Bicho:

Num Pokémon Tipos Habilidades Estadísticas
PS Ata Def At. Esp Def. Esp Vel Total
#010 Caterpie
Bicho Polvo Escudo
Fuga
45 30 35 20 20 45 195
#011 Metapod
Bicho Mudar 50 20 55 25 25 30 205
#012 Butterfree
BichoVolador Ojo Compuesto
Cromolente
60 45 50 90 80 70 395
#013 Weedle
BichoVeneno Polvo Escudo
Fuga
40 35 30 20 20 50 195
#014 Kakuna
BichoVeneno Mudar 45 25 50 25 25 35 205
#015 Beedrill
BichoVeneno Enjambre
Francotirador
65 90 40 45 80 75 395
#046 Paras
BichoPlanta Efecto Espora
Piel Seca
Humedad
35 70 55 45 55 25 285
#047 Parasect
BichoPlanta Efecto Espora
Piel Seca
Humedad
60 95 80 60 80 30 405
#048 Venonat
BichoVeneno Ojo Compuesto
Cromolente
Fuga
60 55 50 40 55 45 305
#049 Venomoth
BichoVeneno Polvo Escudo
Cromolente
Piel Milagro
70 65 60 90 75 90 450
#123 Scyther
BichoVolador Enjambre
Experto
Impasible
70 110 80 55 80 105 500
#127 Pinsir
Bicho Corte Fuerte
Rompemoldes
Autoestima
65 125 100 55 70 85 500
#165 Ledyba
BichoVolador Enjambre
Madrugar
Cobardía
40 20 30 40 80 55 265
#166 Ledian
BichoVolador Enjambre
Madrugar
Puño Férreo
55 35 50 55 110 85 390
#167 Spinarak
BichoVeneno Enjambre
Insomnio
Francotirador
40 60 40 40 40 30 250
#168 Ariados
BichoVeneno Enjambre
Insomnio
Francotirador
70 90 70 60 70 40 400
#193 Yanma
BichoVolador Impulso
Ojo Compuesto
Cacheo
65 65 45 75 45 95 390
#204 Pineco
Bicho Robustez
Funda
50 65 90 35 35 15 290
#205 Forretress
BichoAcero Robustez
Funda
75 90 140 60 60 40 465
#212 Scizor
BichoAcero Enjambre
Experto
Metal Liviano
70 130 100 55 80 65 500
#213 Shuckle
BichoRoca Robustez
Gula
Respondón
20 10 230 10 230 5 505
#214 Heracross
BichoLucha Enjambre
Agallas
Autoestima
80 125 75 40 95 85 500
#265 Wurmple
Bicho Polvo Escudo
Fuga
45 45 35 20 30 20 195
#266 Silcoon
Bicho Mudar 50 35 55 25 25 15 205
#267 Beautifly
BichoVolador Enjambre
Rivalidad
60 70 50 100 50 65 395
#268 Cascoon
Bicho Mudar 50 35 55 25 25 15 205
#269 Dustox
BichoVeneno Polvo Escudo
Ojo Compuesto
60 50 70 50 90 65 385
#283 Surskit
BichoAgua Nado Rápido
Cura Lluvia
40 30 32 50 52 65 269
#284 Masquerain
BichoVolador Intimidación
Nerviosismo
70 60 62 100 82 80 454
#290 Nincada
BichoTierra Ojo Compuesto
Fuga
31 45 90 30 30 40 266
#291 Ninjask
BichoVolador Impulso
Allanamiento
61 90 45 50 50 160 456
#292 Shedinja
BichoFantasma Superguarda 1 90 45 30 30 40 236
#313 Volbeat
Bicho Iluminación
Enjambre
Bromista
65 73 75 47 85 85 430
#314 Illumise
Bicho Despiste
Cromolente
Bromista
65 47 75 73 85 85 430
#347 Anorith
RocaBicho Armadura Batalla
Nado Rápido
45 95 50 40 50 75 355
#348 Armaldo
RocaBicho Armadura Batalla
Nado Rápido
75 125 100 70 80 45 495
#401 Kricketot
Bicho Mudar
Fuga
37 25 41 25 41 25 194
#402 Kricketune
Bicho Enjambre
Experto
77 85 51 55 51 65 384
#412 Burmy
Tronco Planta
Bicho Mudar
Funda
40 29 45 29 45 36 224
#412 Burmy
Tronco Arena
Bicho Cabeza Roca
Adaptable
Rompemoldes
40 29 45 29 45 36 224
#412 Burmy
Tronco Basura
Bicho Potencia Bruta
Modo Daruma
40 29 45 29 45 36 224
#413 Wormadam
Tronco Planta
BichoPlanta Anticipación
Funda
60 59 85 79 105 36 424
#413 Wormadam
Tronco Arena
BichoTierra Anticipación
Funda
60 79 105 59 85 36 424
#413 Wormadam
Tronco Basura
BichoAcero Anticipación
Funda
60 69 95 69 95 36 424
#414 Mothim
BichoVolador Enjambre
Cromolente
70 94 50 94 50 66 424
#415 Combee
BichoVolador Recogemiel
Entusiasmo
30 30 42 30 42 70 244
#416 Vespiquen
BichoVolador Presión
Nerviosismo
70 80 102 80 102 40 474
#451 Skorupi
VenenoBicho Armadura Batalla
Francotirador
Vista Lince
40 50 90 30 55 65 330
#469 Yanmega
BichoVolador Impulso
Cromolente
Cacheo
86 76 86 116 56 95 515

Hay un total de 32 movimientos de tipo Bicho:

Movimientos de tipo Bicho
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
A Defender --- 0 10 0% El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
Acoso 20 100 20 100% Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Aguijón Letal 50 100 25 0% Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Al Ataque 90 100 15 0% El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
Auxilio --- 0 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Bola de Polen 90 100 15 0% Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Chupavidas 80 100 10 0% Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Corte Furia 40 95 20 0% Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Danza Aleteo --- 0 20 0% Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Disparo Demora --- 95 40 0% Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Doble Ataque 25 100 20 20% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Doble Rayo 75 100 15 10% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Escaramuza 90 100 10 0% Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
Estoicismo 50 100 20 100% El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Golpe Rastrero 70 90 10 100% Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Guadaña Sedosa --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Guadaña Sedosa --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Ida y Vuelta 70 100 20 0% Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Maxinsecto 10 0 10 0% Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.
Megacuerno 120 85 10 0% Violenta embestida con cuernos imponentes.
Picadura 60 100 20 0% Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Pin Misil 25 95 20 0% Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Plancha 80 100 15 100% Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Polvo Explosivo --- 100 20 0% Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.
Polvo Ira --- 0 20 0% Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
Ráfaga --- 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Red Viscosa --- 0 20 0% Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
Rodillo de Púas 65 100 20 30% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Telaraña --- 0 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Tijera X 80 100 15 0% Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Viento Plata 60 100 5 10% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Zumbido 90 100 10 10% El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.