Pokémon de tipo Siniestro
Pokédex Diamante Brillante y Perla Reluciente
NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
27-04-2024, 10:32:03
Hay un total de 23 Pokémon de tipo Siniestro:

Num Pokémon Tipos Habilidades Estadísticas
PS Ata Def At. Esp Def. Esp Vel Total
#197 Umbreon
Siniestro Sincronía
Foco Interno
95 65 110 60 130 65 525
#198 Murkrow
SiniestroVolador Insomnio
Afortunado
Bromista
60 85 42 85 42 91 405
#215 Sneasel
SiniestroHielo Foco Interno
Vista Lince
Hurto
55 95 55 35 75 115 430
#228 Houndour
SiniestroFuego Madrugar
Absorbe Fuego
Nerviosismo
45 60 30 80 50 65 330
#229 Houndoom
SiniestroFuego Madrugar
Absorbe Fuego
Nerviosismo
75 90 50 110 80 95 500
#248 Tyranitar
RocaSiniestro Chorro Arena
Nerviosismo
100 134 110 95 100 61 600
#261 Poochyena
Siniestro Fuga
Pies Rápidos
Cobardía
35 55 35 30 30 35 220
#262 Mightyena
Siniestro Intimidación
Pies Rápidos
Autoestima
70 90 70 60 60 70 420
#274 Nuzleaf
PlantaSiniestro Clorofila
Madrugar
Hurto
70 70 40 60 40 60 340
#275 Shiftry
PlantaSiniestro Clorofila
Madrugar
Hurto
90 100 60 90 60 80 480
#302 Sableye
SiniestroFantasma Vista Lince
Rezagado
Bromista
50 75 75 65 65 50 380
#318 Carvanha
AguaSiniestro Piel Tosca
Impulso
45 90 20 65 20 65 305
#319 Sharpedo
AguaSiniestro Piel Tosca
Impulso
70 120 40 95 40 95 460
#332 Cacturne
PlantaSiniestro Velo Arena
Absorbe Agua
70 115 60 115 60 55 475
#342 Crawdaunt
AguaSiniestro Corte Fuerte
Caparazón
Adaptable
63 120 85 90 55 55 468
#359 Absol
Siniestro Presión
Afortunado
Justiciero
65 130 60 75 60 75 465
#430 Honchkrow
SiniestroVolador Insomnio
Afortunado
Autoestima
100 125 52 105 52 71 505
#434 Stunky
VenenoSiniestro Hedor
Detonación
Vista Lince
63 63 47 41 41 74 329
#435 Skuntank
VenenoSiniestro Hedor
Detonación
Vista Lince
103 93 67 71 61 84 479
#442 Spiritomb
FantasmaSiniestro Presión
Allanamiento
50 92 108 92 108 35 485
#452 Drapion
VenenoSiniestro Armadura Batalla
Francotirador
Vista Lince
70 90 110 60 75 95 500
#461 Weavile
SiniestroHielo Presión
Hurto
70 120 65 45 85 125 510
#491 Darkrai
Siniestro Mal Sueño 70 90 90 135 90 125 600

Hay un total de 47 movimientos de tipo Siniestro:

Movimientos de tipo Siniestro
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
Afilagarras --- 0 15 0% El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
Agujero Negro Aniquilador --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Agujero Negro Aniquilador --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Alarido 55 95 15 100% Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Brecha Negra --- 50 10 0% El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Buena Baza 60 100 10 0% Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Camelo --- 100 15 0% Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Castigo --- 100 5 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Cerco Dimensión 100 0 5 100% Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
Chulería 20 100 10 0% Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
Desahogo 75 100 5 0% Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Desarme 65 100 20 0% Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Embargo --- 100 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Finta 60 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Furia Candente 90 100 10 20% El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
Giro Vil 60 100 20 0% Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Golpe Bajo 70 100 5 0% Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Golpe Mordaza 80 100 15 100% Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Golpe Oscuro 80 100 5 0% Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Hiperplancha Oscura 180 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Irreverencia 80 0 10 0% El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
Juego Sucio 95 100 15 0% El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Ladrón 60 100 25 0% El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
Lanzamiento --- 100 10 0% El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Lariat Oscuro 85 100 10 0% Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Legado --- 100 10 0% El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Llanto Falso --- 100 20 0% Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Maquinación --- 0 20 0% Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Maxisombra 10 0 10 0% Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
Mofa --- 100 20 0% Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Mordisco 60 100 25 30% Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Obstrucción --- 100 10 0% Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
Paliza --- 100 10 0% Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
Persecución 40 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Presa Maxilar 80 100 10 0% Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
Pulso Noche 85 95 10 40% Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Pulso Umbrío 80 100 15 20% Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Reversión --- 0 20 0% Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Robo --- 0 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Tajo Umbrío 70 100 15 0% Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Tormento --- 100 15 0% Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Trapicheo --- 100 10 0% Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Triturar 80 100 15 20% Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Última Palabra --- 100 20 100% El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Último Lugar --- 100 15 0% Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Umbreozona 80 95 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Vendetta 50 100 10 0% El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.