03-04-2025, 09:47:51
Hay un total de 23 Pokémon de tipo Siniestro:
Hay un total de 47 movimientos de tipo Siniestro:
Hay un total de 23 Pokémon de tipo Siniestro:
Hay un total de 47 movimientos de tipo Siniestro:
Movimientos de tipo Siniestro | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
Afilagarras | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |||||
Agujero Negro Aniquilador | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Agujero Negro Aniquilador | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Alarido | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. | |||||
Brecha Negra | ![]() |
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--- | 50 | 10 | 0% | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. | |||||
Buena Baza | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 0% | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | |||||
Camelo | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |||||
Castigo | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cerco Dimensión | ![]() |
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100 | 0 | 5 | 100% | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. | |||||
Chulería | ![]() |
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20 | 100 | 10 | 0% | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | |||||
Desahogo | ![]() |
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75 | 100 | 5 | 0% | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | |||||
Desarme | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 0% | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |||||
Embargo | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Finta | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Furia Candente | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 20% | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
Giro Vil | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 0% | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | |||||
Golpe Bajo | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 0% | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |||||
Golpe Mordaza | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 100% | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | |||||
Golpe Oscuro | ![]() |
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80 | 100 | 5 | 0% | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
Hiperplancha Oscura | ![]() |
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180 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Irreverencia | ![]() |
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80 | 0 | 10 | 0% | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. | |||||
Juego Sucio | ![]() |
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95 | 100 | 15 | 0% | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |||||
Ladrón | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 0% | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | |||||
Lanzamiento | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||
Lariat Oscuro | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. | |||||
Legado | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Llanto Falso | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Maquinación | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |||||
Maxisombra | ![]() |
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10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Mofa | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||
Mordisco | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 30% | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Obstrucción | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. | |||||
Paliza | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |||||
Persecución | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Presa Maxilar | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. | |||||
Pulso Noche | ![]() |
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85 | 95 | 10 | 40% | Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. | |||||
Pulso Umbrío | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Reversión | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. | |||||
Robo | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Tajo Umbrío | ![]() |
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70 | 100 | 15 | 0% | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | |||||
Tormento | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||
Trapicheo | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |||||
Triturar | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||
Última Palabra | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | |||||
Último Lugar | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | |||||
Umbreozona | ![]() |
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80 | 95 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Vendetta | ![]() |
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50 | 100 | 10 | 0% | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |