24-04-2025, 04:27:54
Hay un total de 228 Movimientos Especiales:
Hay un total de 228 Movimientos Especiales:
Movimientos de tipo Normal | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
Absorber | ![]() |
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20 | 100 | 25 | 0% | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |||||
Ácido | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 10% | Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | |||||
Ácido Málico | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 100% | Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. | |||||
Acoso | ![]() |
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20 | 100 | 20 | 100% | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | |||||
Aerochorro | ![]() |
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100 | 95 | 5 | 0% | Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. | |||||
Agua Lodosa | ![]() |
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90 | 85 | 10 | 30% | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | |||||
Agujero Negro Aniquilador | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Aire Afilado | ![]() |
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60 | 95 | 25 | 0% | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | |||||
Ala Mortífera | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |||||
Alarido | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. | |||||
Alboroto | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||
Alto Voltaje | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |||||
Amplificador | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. | |||||
Anillo Ígneo | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. | |||||
Aplastamiento Gigalítico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Arenas Ardientes | ![]() |
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70 | 100 | 10 | 30% | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | |||||
Aria Burbuja | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. | |||||
Arrumaco Sideral | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
As Oculto | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Ascuas | ![]() |
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40 | 100 | 25 | 10% | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | |||||
Barrena Telúrica | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Beso Drenaje | ![]() |
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50 | 100 | 10 | 0% | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |||||
Bofetón Lodo | ![]() |
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20 | 100 | 10 | 100% | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |||||
Bola de Polen | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | |||||
Bola Neblina | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Bola Sombra | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Bola Voltio | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |||||
Bomba Ácida | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 100% | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Bomba Fango | ![]() |
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65 | 85 | 10 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Bomba Ígnea | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 30% | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. | |||||
Bomba Lodo | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 30% | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | |||||
Bomba Sónica | ![]() |
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--- | 90 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Brillo Mágico | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||
Bruma Explosiva | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. | |||||
Burbuja | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cabeza Sorpresa | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo. | |||||
Calcinación | ![]() |
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60 | 100 | 15 | 0% | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |||||
Canon | ![]() |
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60 | 100 | 15 | 0% | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||
Cañón Dinamax | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax. | |||||
Cañón Floral | ![]() |
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130 | 90 | 5 | 100% | El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. | |||||
Canto Arcaico | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 10% | Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. | |||||
Carga Parábola | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 0% | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | |||||
Carga Tóxica | ![]() |
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65 | 100 | 10 | 0% | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |||||
Carrera Arrolladora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cautivapor | ![]() |
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90 | 95 | 10 | 20% | Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido. | |||||
Cháchara | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 100% | Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo. | |||||
Chispazo | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 30% | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |||||
Chorro de Vapor | ![]() |
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110 | 95 | 5 | 30% | Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. | |||||
Ciclón | ![]() |
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40 | 100 | 20 | 20% | Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. | |||||
Ciclón de Hojas | ![]() |
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65 | 90 | 10 | 50% | Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. | |||||
Cólera del Guardián | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Comesueños | ![]() |
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100 | 100 | 15 | 0% | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||
Cometa Draco | ![]() |
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130 | 90 | 5 | 100% | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |||||
Confusión | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 10% | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||
Conjuro Funesto | ![]() |
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80 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | |||||
Coraza Trampa | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño. | |||||
Corte Vacío | ![]() |
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100 | 95 | 5 | 0% | Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico. | |||||
Crioaliento Despiadado | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Danza Despertar | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. | |||||
Danza Llama | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 50% | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||
Danza Pétalo | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. | |||||
Deflagración Lunar | ![]() |
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200 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Deseo Oculto | ![]() |
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140 | 100 | 5 | 0% | Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. | |||||
Diluvio Corrosivo | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Disparo Certero | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 0% | Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. | |||||
Disparo Espejo | ![]() |
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65 | 85 | 10 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Disparo Lodo | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |||||
Disruptor Psíquico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Distorsión | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. | |||||
Doble Rayo | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Dracoaliento Devastador | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Dracoenergía | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. | |||||
Dragoaliento | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 30% | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | |||||
Eco Voz | ![]() |
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40 | 100 | 15 | 0% | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |||||
Electrocañón | ![]() |
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120 | 50 | 5 | 100% | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | |||||
Electrojaula | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 100% | El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. | |||||
Electrotela | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |||||
Energibola | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Envidia Ardiente | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 100% | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | |||||
Eructo | ![]() |
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120 | 90 | 10 | 0% | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | |||||
Escaldar | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 30% | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||
Escupir | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |||||
Esfera Aural | ![]() |
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80 | 0 | 20 | 0% | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | |||||
Espeaura | ![]() |
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80 | 95 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Estallido | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. | |||||
Estoicismo | ![]() |
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50 | 100 | 20 | 100% | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | |||||
Estruendo | ![]() |
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140 | 100 | 10 | 0% | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | |||||
Estruendo Implacable | ![]() |
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185 | 0 | 1 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Estrujón | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Foco Resplandor | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 10% | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Fogonazo | ![]() |
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120 | 85 | 5 | 40% | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Fotodestrucción Apocalíptica | ![]() |
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200 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Fragor Escamas | ![]() |
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110 | 100 | 5 | 100% | Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. | |||||
Frío Polar | ![]() |
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--- | 30 | 5 | 0% | Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. | |||||
Fuerza Lunar | ![]() |
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95 | 100 | 15 | 30% | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Furia Candente | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 20% | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
Furia Dragón | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Furia Natural | ![]() |
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--- | 90 | 10 | 0% | Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. | |||||
Géiser Fotónico | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |||||
Gigadrenado | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 0% | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |||||
Gigarrayo Fulminante | ![]() |
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195 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Gigavoltio Destructor | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Giro Fuego | ![]() |
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35 | 85 | 15 | 100% | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |||||
Glaceoprisma | ![]() |
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100 | 90 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Guadaña Sedosa | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hecatombe Pírica | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hélice Trepanadora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hidrobomba | ![]() |
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110 | 80 | 5 | 0% | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |||||
Hidrocañón | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. | |||||
Hidropulso | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 20% | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||
Hidrovórtice Abisal | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hierba Lazo | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||
Hiperrayo | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||
Hoja Mágica | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |||||
Humareda | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 30% | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. | |||||
Impactrueno | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 10% | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||
Infierno | ![]() |
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100 | 50 | 5 | 100% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | |||||
Infortunio | ![]() |
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65 | 100 | 10 | 0% | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |||||
Joltioparálisis | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Joya de Luz | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 0% | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |||||
Lanzallamas | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 10% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |||||
Láser Prisma | ![]() |
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160 | 100 | 10 | 0% | El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. | |||||
Liofilización | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 10% | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | |||||
Llama Azul | ![]() |
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130 | 85 | 5 | 20% | Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. | |||||
Llama Embrujada | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 100% | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | |||||
Llama Final | ![]() |
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130 | 100 | 5 | 0% | Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. | |||||
Llama Fusión | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. | |||||
Llama Gélida | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 30% | Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. | |||||
Llamarada | ![]() |
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110 | 85 | 5 | 10% | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |||||
Lluevehojas | ![]() |
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130 | 90 | 5 | 100% | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |||||
Lluvia Ígnea | ![]() |
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100 | 75 | 5 | 100% | El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. | |||||
Luz Aniquiladora | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 0% | El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. | |||||
Manto Espejo | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |||||
Megaagotar | ![]() |
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40 | 100 | 15 | 0% | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |||||
Megatón Floral | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Metaláser | ![]() |
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140 | 95 | 5 | 0% | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |||||
Meteorobola | ![]() |
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50 | 100 | 10 | 0% | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | |||||
Mirada Heladora | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. | |||||
Moluscañón | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 20% | El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. | |||||
Mundo Gélido | ![]() |
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65 | 95 | 10 | 100% | Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||
Niebla Clara | ![]() |
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50 | 0 | 15 | 0% | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |||||
Nieve Polvo | ![]() |
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40 | 100 | 25 | 10% | Lanza nieve que puede llegar a congelar. | |||||
Núcleo Castigo | ![]() |
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100 | 100 | 10 | 0% | Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. | |||||
Onda Certera | ![]() |
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120 | 70 | 5 | 10% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Onda Ígnea | ![]() |
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95 | 90 | 10 | 10% | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |||||
Onda Mental | ![]() |
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100 | 100 | 10 | 0% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |||||
Onda Tóxica | ![]() |
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95 | 100 | 10 | 10% | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |||||
Onda Vacío | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Onda Voltio | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||
Orbes Espectro | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. | |||||
Paranormal | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 10% | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Paso Dimensional | ![]() |
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80 | 0 | 5 | 0% | El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. | |||||
Picado Supersónico | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Pikatormenta | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Pirotecnia | ![]() |
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70 | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Pistola Agua | ![]() |
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40 | 100 | 25 | 0% | Ataca disparando agua con gran potencia. | |||||
Planta Feroz | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | |||||
Poder Oculto | ![]() |
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60 | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Poder Pasado | ![]() |
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60 | 100 | 5 | 10% | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |||||
Poder Reserva | ![]() |
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20 | 100 | 10 | 0% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |||||
Polución | ![]() |
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30 | 70 | 20 | 40% | Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. | |||||
Premonición | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||
Presa Espectral | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Psicoataque | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Psicocarga | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |||||
Psicoonda | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Psicorrayo | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 10% | Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||
Psíquico | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Pulpocañón | ![]() |
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65 | 85 | 10 | 50% | Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. | |||||
Pulso de Campo | ![]() |
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50 | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. | |||||
Pulso Dragón | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | |||||
Pulso Noche | ![]() |
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85 | 95 | 10 | 40% | Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. | |||||
Pulso Primigenio | ![]() |
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110 | 85 | 10 | 0% | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. | |||||
Pulso Umbrío | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | |||||
Ráfaga Demoledora | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Rapidez | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||
Rayo | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 10% | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||
Rayo Aurora | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 10% | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | |||||
Rayo Burbuja | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 10% | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | |||||
Rayo Carga | ![]() |
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50 | 90 | 10 | 70% | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||
Rayo Hielo | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||
Rayo Infinito | ![]() |
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160 | 90 | 5 | 0% | Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente. | |||||
Rayo Meteórico | ![]() |
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120 | 90 | 10 | 100% | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |||||
Rayo Solar | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |||||
Rayo Umbrío | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. | |||||
Residuos | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 30% | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | |||||
Resplandor | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Ronquido | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 30% | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
Sable Místico | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. | |||||
Sacrificio | ![]() |
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--- | 100 | 5 | 0% | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |||||
Salmuera | ![]() |
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65 | 100 | 10 | 0% | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |||||
Salpicar | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. | |||||
Salpikasurf | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sentencia | ![]() |
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100 | 100 | 10 | 0% | Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. | |||||
Shuriken de Agua | ![]() |
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15 | 100 | 20 | 0% | Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Sincrorruido | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sinfonía de la Diva Marina | ![]() |
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195 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sofoco | ![]() |
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130 | 90 | 5 | 100% | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||
Supernova Original | ![]() |
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185 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Surf | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 0% | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |||||
Surfeo Galvánico | ![]() |
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175 | 0 | 1 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sylveotornado | ![]() |
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120 | 85 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Tajo Aéreo | ![]() |
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75 | 95 | 15 | 30% | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | |||||
Tecno Shock | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 0% | Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. | |||||
Tierra Viva | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Tinieblas | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |||||
Torbellino | ![]() |
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35 | 85 | 15 | 100% | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |||||
Tornado | ![]() |
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40 | 100 | 35 | 0% | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | |||||
Triataque | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 20% | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | |||||
Trueno | ![]() |
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110 | 70 | 10 | 30% | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||
Umbreozona | ![]() |
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80 | 95 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Vaho Gélido | ![]() |
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60 | 90 | 10 | 100% | Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
Vapodrenaje | ![]() |
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60 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Vasta Fuerza | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |||||
Vendaval | ![]() |
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110 | 70 | 10 | 30% | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | |||||
Ventisca | ![]() |
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110 | 70 | 5 | 10% | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||
Viento Aciago | ![]() |
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60 | 100 | 5 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Viento Cortante | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Viento Feérico | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | |||||
Viento Hielo | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | |||||
Viento Plata | ![]() |
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60 | 100 | 5 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Voltiocambio | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||
Voto Agua | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. | |||||
Voto Fuego | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. | |||||
Voto Planta | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | |||||
Voz Cautivadora | ![]() |
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40 | 0 | 15 | 0% | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |||||
Vozarrón | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |||||
Zumbido | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |