24-04-2025, 04:30:19
Hay un total de 255 Movimientos de cambio de Estado:
Hay un total de 255 Movimientos de cambio de Estado:
Movimientos de tipo Normal | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
A Defender | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. | |||||
Abatidoras | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |||||
Absorbefuerza | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 100% | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | |||||
Acua Aro | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |||||
Acupresión | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | |||||
Adaptación | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |||||
Afilagarras | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |||||
Afilar | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Agilidad | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||
Aguante | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Aguzar | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | |||||
Aligerar | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | |||||
Alivio | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Alquitranazo | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 100% | Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. | |||||
Amnesia | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||
Amortiguador | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | |||||
Anegar | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |||||
Anticipo | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |||||
Anticura | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Anulación | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||
Armadura Ácida | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | |||||
Aromaterapia | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | |||||
Arraigo | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | |||||
Ataque Arena | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |||||
Atiborramiento | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 100% | El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. | |||||
Atracción | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||
Aullido | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | |||||
Aura Magnética | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | |||||
Auxilio | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Avivar | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |||||
Ayuda | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Barrera | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Barrera Espinosa | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | |||||
Bastión Final | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 100% | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | |||||
Batido | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | |||||
Beso Amoroso | ![]() |
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--- | 75 | 10 | 0% | Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido. | |||||
Beso Dulce | ![]() |
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--- | 75 | 10 | 0% | Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |||||
Bilis | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |||||
Bloqueo | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | |||||
Bostezo | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |||||
Brecha Negra | ![]() |
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--- | 50 | 10 | 0% | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. | |||||
Búnker | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. | |||||
Camaradería | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 100% | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | |||||
Cambia Almas | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cambiadefensa | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |||||
Cambiafuerza | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |||||
Cambiavelocidad | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Intercambia su Velocidad por la del oponente. | |||||
Cambio de Banda | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |||||
Cambio de Cancha | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. | |||||
Cambio de Marcha | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. | |||||
Camelo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | |||||
Campana Cura | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | |||||
Campo de Hierba | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |||||
Campo de Niebla | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |||||
Campo Eléctrico | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |||||
Campo Psíquico | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | |||||
Camuflaje | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Canto | ![]() |
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--- | 55 | 15 | 0% | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||
Canto Mortal | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | |||||
Capa Mágica | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||
Cara Susto | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |||||
Carga | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||
Cede Paso | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |||||
Celebración | ![]() |
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--- | 0 | 40 | 0% | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. | |||||
Cerrojo Feérico | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. | |||||
Chapoteo Lodo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Chirrido | ![]() |
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--- | 85 | 40 | 0% | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||
Clonatipo | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | |||||
Condena Silvana | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. | |||||
Confidencia | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 100% | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||
Conjuro | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Contoneo | ![]() |
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--- | 85 | 15 | 0% | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||
Conversión | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos. | |||||
Conversión2 | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. | |||||
Copión | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |||||
Corpulencia | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |||||
Cortina Plasma | ![]() |
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--- | 0 | 25 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Cosquillas | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |||||
Cura Floral | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba. | |||||
Cura Selvática | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. | |||||
Danza Aleteo | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | |||||
Danza Amiga | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |||||
Danza Caos | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |||||
Danza Dragón | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | |||||
Danza Espada | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |||||
Danza Lluvia | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |||||
Danza Lunar | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. | |||||
Danza Pluma | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |||||
Decoración | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 100% | Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. | |||||
Defensa Férrea | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |||||
Defensa Floral | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 100% | Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. | |||||
Desarrollo | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | |||||
Descanso | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |||||
Deseo | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | |||||
Deseo Cura | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||
Deslumbrar | ![]() |
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--- | 100 | 30 | 0% | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |||||
Despejar | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | |||||
Destello | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Detección | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Día Soleado | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |||||
Disparo Demora | ![]() |
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--- | 95 | 40 | 0% | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |||||
Divide Dolor | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||
Doble Equipo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||
Drenadoras | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 10 | 0% | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |||||
Dulce Aroma | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |||||
Eco Metálico | ![]() |
![]() |
--- | 85 | 40 | 0% | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Electrificación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | |||||
Embargo | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Encanto | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |||||
Enrosque | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | |||||
Escudo Real | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. | |||||
Escudo Tatami | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. | |||||
Espacio Raro | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||
Espejo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Espora | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Esparce esporas que inducen al sueño. | |||||
Esporagodón | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 40 | 0% | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | |||||
Esquema | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. | |||||
Estruendo Escama | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 5 | 100% | Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. | |||||
Fertilizante | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Fijar Blanco | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |||||
Foco | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Foco Energía | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |||||
Fortaleza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | |||||
Fuego Fatuo | ![]() |
![]() |
--- | 85 | 15 | 0% | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||
Gas Corrosivo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 40 | 0% | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | |||||
Gas Venenoso | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 40 | 0% | Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | |||||
Geocontrol | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. | |||||
Gota Vital | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | |||||
Gran Ojo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Granizo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | |||||
Gravedad | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |||||
Gruñido | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 40 | 0% | Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |||||
Halloween | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. | |||||
Hidrochorro | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Hilo Venenoso | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 100% | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | |||||
Hipnosis | ![]() |
![]() |
--- | 60 | 20 | 0% | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||
Hora del Té | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. | |||||
Imitación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||
Intercambio | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||
Isofuerza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | |||||
Isoguardia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | |||||
Kinético | ![]() |
![]() |
--- | 80 | 15 | 0% | Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. | |||||
Látigo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 0% | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |||||
Legado | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Levitón | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |||||
Llanto Falso | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Luz Lunar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |||||
Mal de Ojo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | |||||
Maldición | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |||||
Malicioso | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 100% | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |||||
Mandato | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | |||||
Manos Juntas | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. | |||||
Maquinación | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |||||
Más Psique | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||
Masa Cósmica | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | |||||
Maxibarrera | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Meditación | ![]() |
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--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Metrónomo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | |||||
Mimético | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | |||||
Mismo Destino | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Mofa | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||
Motivación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 100% | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | |||||
Neblina | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | |||||
Niebla | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |||||
Niebla Aromática | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. | |||||
Novena Potencia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Obstrucción | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. | |||||
Octopresa | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. | |||||
Ofrenda | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Ojitos Tiernos | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 0% | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
Ojos Llorosos | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 100% | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. | |||||
Onda Anómala | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |||||
Onda Simple | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | |||||
Onda Trueno | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 20 | 0% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||
Otra Vez | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 5 | 0% | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||
Paga Extra | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. | |||||
Pantalla de Humo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |||||
Pantalla de Luz | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||
Paralizador | ![]() |
![]() |
--- | 75 | 30 | 0% | Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |||||
Paz Mental | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||
Pesadilla | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Piñón Auxiliar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | |||||
Polvo Explosivo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. | |||||
Polvo Ira | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. | |||||
Polvo Mágico | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. | |||||
Polvo Veneno | ![]() |
![]() |
--- | 75 | 35 | 0% | Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |||||
Profecía | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Protección | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Psicocambio | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |||||
Púas | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |||||
Púas Tóxicas | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |||||
Pulimento | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | |||||
Pulso Cura | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | |||||
Purificación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios. | |||||
Rabia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | |||||
Ráfaga | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Rastreo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Rayo Confuso | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||
Reciclaje | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | |||||
Recogearena | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. | |||||
Recuperación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |||||
Red Viscosa | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | |||||
Reducción | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | |||||
Reflejo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||
Refuerzo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||
Refugio | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | |||||
Relajo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | |||||
Relevo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |||||
Remolino | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |||||
Rencor | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||
Reserva | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |||||
Respiro | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |||||
Reversión | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. | |||||
Rizo Algodón | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | |||||
Rizo Defensa | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | |||||
Robo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Rompecoraza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | |||||
Rugido | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |||||
Rugido de Guerra | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 100% | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. | |||||
Salpicadura | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | No tiene ningún efecto. Solo salpica. | |||||
Seducción | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Sellar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||
Señuelo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | |||||
Silbato | ![]() |
![]() |
--- | 55 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Síntesis | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |||||
Sol Matinal | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |||||
Somnífero | ![]() |
![]() |
--- | 75 | 15 | 0% | Esparce polvo que duerme al objetivo. | |||||
Sonámbulo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||
Supersónico | ![]() |
![]() |
--- | 55 | 20 | 0% | Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |||||
Sustituto | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||
Tambor | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |||||
Telaraña | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Telépata | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | |||||
Telequinesis | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Teletransporte | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | |||||
Tormenta Arena | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |||||
Tormento | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||
Tóxico | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 10 | 0% | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||
Tragar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | |||||
Trampa Rocas | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |||||
Trampa Venenosa | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 100% | Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | |||||
Transformación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. | |||||
Trapicheo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |||||
Truco | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||
Truco Defensa | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques. | |||||
Truco Fuerza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. | |||||
Última Palabra | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 100% | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | |||||
Último Lugar | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | |||||
Vastaguardia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | |||||
Velo Aurora | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | |||||
Velo Sagrado | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 25 | 0% | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |||||
Viento Afín | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | |||||
Yo Primero | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
Zona Extraña | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |||||
Zona Mágica | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |