Pokémon de tipo Fuego
Pokédex Diamante Brillante y Perla Reluciente
NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
27-04-2024, 10:48:46
Hay un total de 35 Pokémon de tipo Fuego:

Num Pokémon Tipos Habilidades Estadísticas
PS Ata Def At. Esp Def. Esp Vel Total
#004 Charmander
Fuego Mar Llamas
Poder Solar
39 52 43 60 50 65 309
#005 Charmeleon
Fuego Mar Llamas
Poder Solar
58 64 58 80 65 80 405
#006 Charizard
FuegoVolador Mar Llamas
Poder Solar
78 84 78 109 85 100 534
#037 Vulpix
Fuego Absorbe Fuego
Sequía
38 41 40 50 65 65 299
#038 Ninetales
Fuego Absorbe Fuego
Sequía
73 76 75 81 100 100 505
#058 Growlithe
Fuego Intimidación
Absorbe Fuego
Justiciero
55 70 45 70 50 60 350
#059 Arcanine
Fuego Intimidación
Absorbe Fuego
Justiciero
90 110 80 100 80 95 555
#077 Ponyta
Fuego Fuga
Absorbe Fuego
Cuerpo Llama
50 85 55 65 65 90 410
#078 Rapidash
Fuego Fuga
Absorbe Fuego
Cuerpo Llama
65 100 70 80 80 105 500
#126 Magmar
Fuego Cuerpo Llama
Espíritu Vital
65 95 57 100 85 93 495
#136 Flareon
Fuego Absorbe Fuego
Agallas
65 130 60 95 110 65 525
#146 Moltres
FuegoVolador Presión
Cuerpo Llama
90 100 90 125 85 90 580
#155 Cyndaquil
Fuego Mar Llamas
Absorbe Fuego
39 52 43 60 50 65 309
#156 Quilava
Fuego Mar Llamas
Absorbe Fuego
58 64 58 80 65 80 405
#157 Typhlosion
Fuego Mar Llamas
Absorbe Fuego
78 84 78 109 85 100 534
#218 Slugma
Fuego Escudo Magma
Cuerpo Llama
Armadura Frágil
40 40 40 70 40 20 250
#219 Magcargo
FuegoRoca Escudo Magma
Cuerpo Llama
Armadura Frágil
60 50 120 90 80 30 430
#228 Houndour
SiniestroFuego Madrugar
Absorbe Fuego
Nerviosismo
45 60 30 80 50 65 330
#229 Houndoom
SiniestroFuego Madrugar
Absorbe Fuego
Nerviosismo
75 90 50 110 80 95 500
#240 Magby
Fuego Cuerpo Llama
Espíritu Vital
45 75 37 70 55 83 365
#244 Entei
Fuego Presión
Foco Interno
115 115 85 90 75 100 580
#250 Ho-oh
FuegoVolador Presión
Regeneración
106 130 90 110 154 90 680
#255 Torchic
Fuego Mar Llamas
Impulso
45 60 40 70 50 45 310
#256 Combusken
FuegoLucha Mar Llamas
Impulso
60 85 60 85 60 55 405
#257 Blaziken
FuegoLucha Mar Llamas
Impulso
80 120 70 110 70 80 530
#322 Numel
FuegoTierra Despiste
Simple
Ritmo Propio
60 60 40 65 45 35 305
#323 Camerupt
FuegoTierra Escudo Magma
Roca Sólida
Irascible
70 100 70 105 75 40 460
#324 Torkoal
Fuego Humo Blanco
Sequía
Caparazón
70 85 140 85 70 20 470
#351 Castform
Forma Sol
Fuego Predicción 70 70 70 70 70 70 420
#390 Chimchar
Fuego Mar Llamas
Puño Férreo
44 58 44 58 44 61 309
#391 Monferno
FuegoLucha Mar Llamas
Puño Férreo
64 78 52 78 52 81 405
#392 Infernape
FuegoLucha Mar Llamas
Puño Férreo
76 104 71 104 71 108 534
#467 Magmortar
Fuego Cuerpo Llama
Espíritu Vital
75 95 67 125 95 83 540
#479 Rotom
Rotom Calor
EléctricoFuego Levitación 50 65 107 105 107 86 520
#485 Heatran
FuegoAcero Absorbe Fuego
Cuerpo Llama
91 90 106 130 106 77 600

Hay un total de 40 movimientos de tipo Fuego:

Movimientos de tipo Fuego
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
Anillo Ígneo 150 90 5 0% Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Ascuas 40 100 25 10% Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Balón Ígneo 120 90 5 10% El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.
Bomba Ígnea 100 100 5 30% Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Cabeza Sorpresa 150 100 5 0% El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo.
Calcinación 60 100 15 0% Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Colmillo Ígneo 65 95 15 10% El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Coraza Trampa 150 100 5 0% El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño.
Danza Llama 80 100 10 50% Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Día Soleado --- 0 5 0% Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Envidia Ardiente 70 100 5 100% Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Envite Ígneo 120 100 15 10% El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Estallido 150 100 5 0% Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
Flarembestida 60 100 20 100% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Fuego Fatuo --- 85 15 0% Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Fuego Sagrado 100 95 5 50% Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
Giro Fuego 35 85 15 100% Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Golpe Calor --- 100 10 0% El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Hecatombe Pírica --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Hecatombe Pírica --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Humareda 80 100 15 30% Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Infierno 100 50 5 100% Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Lanzallamas 90 100 15 10% Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Látigo Ígneo 80 100 15 100% Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
Llama Azul 130 85 5 20% Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
Llama Embrujada 75 100 10 100% El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Llama Final 130 100 5 0% Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Llama Fusión 100 100 5 0% Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Llamarada 110 85 5 10% Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Lluvia Ígnea 100 75 5 100% El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Maxignición 100 0 10 0% Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
Nitrocarga 50 100 20 100% Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Onda Ígnea 95 90 10 10% Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Patada Ígnea 85 90 10 10% Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Pirotecnia 70 100 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Puño Fuego 75 100 15 10% Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Rueda Fuego 60 100 25 10% Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Sofoco 130 90 5 100% Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
V de Fuego 180 95 5 100% Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
Voto Fuego 80 100 10 0% Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.