Pokémon de tipo Normal
Pokédex Diamante Brillante y Perla Reluciente
NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
27-04-2024, 11:06:07
Hay un total de 72 Pokémon de tipo Normal:

Num Pokémon Tipos Habilidades Estadísticas
PS Ata Def At. Esp Def. Esp Vel Total
#016 Pidgey
NormalVolador Vista Lince
Tumbos
Sacapecho
40 45 40 35 35 56 251
#017 Pidgeotto
NormalVolador Vista Lince
Tumbos
Sacapecho
63 60 55 50 50 71 349
#018 Pidgeot
NormalVolador Vista Lince
Tumbos
Sacapecho
83 80 75 70 70 101 479
#019 Rattata
Normal Fuga
Agallas
Entusiasmo
30 56 35 25 35 72 253
#020 Raticate
Normal Fuga
Agallas
Entusiasmo
55 81 60 50 70 97 413
#021 Spearow
NormalVolador Vista Lince
Francotirador
40 60 30 31 31 70 262
#022 Fearow
NormalVolador Vista Lince
Francotirador
65 90 65 61 61 100 442
#039 Jigglypuff
NormalHada Gran Encanto
Tenacidad
Compiescolta
115 45 20 45 25 20 270
#040 Wigglytuff
NormalHada Gran Encanto
Tenacidad
Cacheo
140 70 45 85 50 45 435
#052 Meowth
Normal Recogida
Experto
Nerviosismo
40 45 35 40 40 90 290
#053 Persian
Normal Flexibilidad
Experto
Nerviosismo
65 70 60 65 65 115 440
#083 Farfetch’d
NormalVolador Vista Lince
Foco Interno
Competitivo
52 90 55 58 62 60 377
#084 Doduo
NormalVolador Fuga
Madrugar
Tumbos
35 85 45 35 35 75 310
#085 Dodrio
NormalVolador Fuga
Madrugar
Tumbos
60 110 70 60 60 110 470
#108 Lickitung
Normal Ritmo Propio
Despiste
Aclimatación
90 55 75 60 75 30 385
#113 Chansey
Normal Cura Natural
Dicha
Alma Cura
250 5 5 35 105 50 450
#115 Kangaskhan
Normal Madrugar
Intrépido
Foco Interno
105 95 80 40 80 90 490
#128 Tauros
Normal Intimidación
Irascible
Potencia Bruta
75 100 95 40 70 110 490
#132 Ditto
Normal Flexibilidad
Impostor
48 48 48 48 48 48 288
#133 Eevee
Normal Fuga
Adaptable
Anticipación
55 55 50 45 65 55 325
#137 Porygon
Normal Rastro
Descarga
Cálculo Final
65 60 70 85 75 40 395
#143 Snorlax
Normal Inmunidad
Sebo
Gula
160 110 65 65 110 30 540
#161 Sentret
Normal Fuga
Vista Lince
Cacheo
35 46 34 35 45 20 215
#162 Furret
Normal Fuga
Vista Lince
Cacheo
85 76 64 45 55 90 415
#163 Hoothoot
NormalVolador Insomnio
Vista Lince
Cromolente
60 30 30 36 56 50 262
#164 Noctowl
NormalVolador Insomnio
Vista Lince
Cromolente
100 50 50 86 96 70 452
#174 Igglybuff
NormalHada Gran Encanto
Tenacidad
Compiescolta
90 30 15 40 20 15 210
#190 Aipom
Normal Fuga
Recogida
Encadenado
55 70 55 40 55 85 360
#203 Girafarig
NormalPsíquico Foco Interno
Madrugar
Herbívoro
70 80 65 90 65 85 455
#206 Dunsparce
Normal Dicha
Fuga
Cobardía
100 70 70 65 65 45 415
#216 Teddiursa
Normal Recogida
Pies Rápidos
Recogemiel
60 80 50 50 50 40 330
#217 Ursaring
Normal Agallas
Pies Rápidos
Nerviosismo
90 130 75 75 75 55 500
#233 Porygon2
Normal Rastro
Descarga
Cálculo Final
85 80 90 105 95 60 515
#234 Stantler
Normal Intimidación
Cacheo
Herbívoro
73 95 62 85 65 85 465
#235 Smeargle
Normal Ritmo Propio
Experto
Veleta
55 20 35 20 45 75 250
#241 Miltank
Normal Sebo
Intrépido
Herbívoro
95 80 105 40 70 100 490
#242 Blissey
Normal Cura Natural
Dicha
Alma Cura
255 10 10 75 135 55 540
#263 Zigzagoon
Normal Recogida
Gula
Pies Rápidos
38 30 41 30 41 60 240
#264 Linoone
Normal Recogida
Gula
Pies Rápidos
78 70 61 50 61 100 420
#276 Taillow
NormalVolador Agallas
Intrépido
40 55 30 30 30 85 270
#277 Swellow
NormalVolador Agallas
Intrépido
60 85 60 75 50 125 455
#287 Slakoth
Normal Ausente 60 60 60 35 35 30 280
#288 Vigoroth
Normal Espíritu Vital 80 80 80 55 55 90 440
#289 Slaking
Normal Ausente 150 160 100 95 65 100 670
#293 Whismur
Normal Insonorizar
Cobardía
64 51 23 51 23 28 240
#294 Loudred
Normal Insonorizar
Intrépido
84 71 43 71 43 48 360
#295 Exploud
Normal Insonorizar
Intrépido
104 91 63 91 73 68 490
#298 Azurill
NormalHada Sebo
Potencia
Herbívoro
50 20 40 20 40 20 190
#300 Skitty
Normal Gran Encanto
Normalidad
Piel Milagro
50 45 45 35 35 50 260
#301 Delcatty
Normal Gran Encanto
Normalidad
Piel Milagro
70 65 65 55 55 90 400
#327 Spinda
Normal Ritmo Propio
Tumbos
Respondón
60 60 60 60 60 60 360
#333 Swablu
NormalVolador Cura Natural
Aclimatación
45 40 60 40 75 50 310
#335 Zangoose
Normal Inmunidad
Ímpetu Tóxico
73 115 60 60 60 90 458
#351 Castform
Forma normal
Normal Predicción 70 70 70 70 70 70 420
#352 Kecleon
Normal Cambio Color
Mutatipo
60 90 70 60 120 40 440
#396 Starly
NormalVolador Vista Lince
Audaz
40 55 30 30 30 60 245
#397 Staravia
NormalVolador Intimidación
Audaz
55 75 50 40 40 80 340
#398 Staraptor
NormalVolador Intimidación
Audaz
85 120 70 50 60 100 485
#399 Bidoof
Normal Simple
Ignorante
Veleta
59 45 40 35 40 31 250
#400 Bibarel
NormalAgua Simple
Ignorante
Veleta
79 85 60 55 60 71 410
#424 Ambipom
Normal Experto
Recogida
Encadenado
75 100 66 60 66 115 482
#427 Buneary
Normal Fuga
Zoquete
Flexibilidad
55 66 44 44 56 85 350
#428 Lopunny
Normal Gran Encanto
Zoquete
Flexibilidad
65 76 84 54 96 105 480
#431 Glameow
Normal Flexibilidad
Ritmo Propio
Vista Lince
49 55 42 42 37 85 310
#432 Purugly
Normal Sebo
Ritmo Propio
Competitivo
71 82 64 64 59 112 452
#440 Happiny
Normal Cura Natural
Dicha
Compiescolta
100 5 5 15 65 30 220
#441 Chatot
NormalVolador Vista Lince
Tumbos
Sacapecho
76 65 45 92 42 91 411
#446 Munchlax
Normal Recogida
Sebo
Gula
135 85 40 40 85 5 390
#463 Lickilicky
Normal Ritmo Propio
Despiste
Aclimatación
110 85 95 80 95 50 515
#474 Porygon-z
Normal Adaptable
Descarga
Cálculo Final
85 80 70 135 75 90 535
#486 Regigigas
Normal Inicio Lento 110 160 110 80 110 100 670
#493 Arceus
Tipo Normal
Normal Multitipo 120 120 120 120 120 120 720

Hay un total de 188 movimientos de tipo Normal:

Movimientos de tipo Normal
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
Acupresión --- 0 30 0% Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
Adaptación --- 0 20 0% Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
Afilar --- 0 30 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Agarre 55 100 30 0% Atrapa y atenaza al objetivo.
Agarrón --- 100 5 0% Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Aguante --- 0 10 0% Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aguzar --- 0 30 0% El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Alboroto 90 100 10 0% Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Alivio --- 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Amago 30 100 10 0% Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
Amortiguador --- 0 10 0% Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Antojo 60 100 25 0% Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Anulación --- 100 20 0% Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Arañazo 40 100 35 0% Araña con afiladas garras.
Ariete 120 100 15 0% Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
Arrojo Intempestivo 210 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
As Oculto --- 0 5 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Atadura 15 85 20 100% Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Ataque Furia 15 85 20 0% Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Ataque Rápido 40 100 30 0% Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Atiborramiento --- 0 10 100% El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Atizar 80 75 20 0% Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
Atracción --- 100 15 0% Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Aullido --- 0 40 0% Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
Autodestrucción 200 100 5 0% El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Avivar --- 0 30 0% Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Ayuda --- 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Azote --- 100 15 0% Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Batido --- 0 10 0% Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Beso Amoroso --- 75 10 0% Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
Bloqueo --- 0 5 0% Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Bomba Huevo 100 75 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Bomba Sónica --- 90 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Bombardeo 15 85 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Bostezo --- 0 10 0% Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
Cabezazo 130 100 10 100% El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
Camaradería --- 0 20 100% Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.
Cambio de Cancha --- 100 10 0% Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
Campana Cura --- 0 5 0% Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Camuflaje --- 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Canon 60 100 15 0% Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Canto --- 55 15 0% Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Canto Arcaico 75 100 10 10% Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
Canto Mortal --- 0 5 0% Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Cara Susto --- 100 10 0% Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Carrera Arrolladora --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Carrera Arrolladora --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Cede Paso --- 0 15 0% Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Celebración --- 0 40 0% El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
Chirrido --- 85 40 0% Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Clavo Cañón 20 100 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Clemencia 40 100 40 0% El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.
Clonatipo --- 0 15 0% Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Confidencia --- 0 20 100% Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
Conjuro --- 0 30 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Constricción 15 90 20 100% Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
Contoneo --- 85 15 0% Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Conversión --- 0 30 0% Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
Conversión2 --- 0 30 0% El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Copión --- 0 20 0% Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Cornada 65 100 25 0% Ataca al objetivo con una cornada.
Corte 50 95 30 0% Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Cosquillas --- 100 20 0% Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Cuchillada 70 100 20 0% Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Daño Secreto 70 100 20 30% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Danza Amiga --- 100 15 0% Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Danza Caos --- 100 20 0% Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Danza Despertar 90 100 15 0% Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
Danza Espada --- 0 20 0% Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Derribo 90 85 20 0% Carga desmedida que también hiere al agresor.
Desarrollo --- 0 20 0% Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Deseo --- 0 10 0% Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
Deslumbrar --- 100 30 0% Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Destello --- 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Destructor 40 100 35 0% Golpea con las patas o la cola.
Día de Pago 40 100 20 0% Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
Divide Dolor --- 0 20 0% Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble Bofetón 15 85 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Doble Equipo --- 0 15 0% Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble Filo 120 100 15 0% Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Golpe 35 90 10 0% Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Don Natural --- 100 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Dulce Aroma --- 100 20 0% Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Eco Voz 40 100 15 0% Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Eevimpacto --- 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Escupir --- 100 10 0% Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Esfuerzo --- 100 5 0% Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Esquema --- 0 1 0% Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
Estímulo 70 100 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Estruendo 140 100 10 0% Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Estrujón --- 100 5 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Explosión 250 100 5 0% El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Falso Tortazo 40 100 40 0% Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Fijar Blanco --- 0 5 0% Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Foco --- 0 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Foco Energía --- 0 30 0% Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Forcejeo 50 0 1 0% Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Fortaleza --- 0 30 0% Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Frustración --- 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Fuerza 80 100 15 0% Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Furia 20 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Garra Brutal 75 95 10 50% Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Gigaimpacto 150 90 5 0% El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Giro Rápido 50 100 40 100% Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Golpe 120 100 10 0% Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpe Cabeza 70 100 15 30% Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Golpe Cuerpo 85 100 15 30% Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpes Furia 18 80 15 0% Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Gruñido --- 100 40 0% Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.
Guardia Baja 70 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Guillotina --- 30 5 0% Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Hipercolmillo 80 90 15 10% Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
Hiperrayo 150 90 5 0% Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Hora del Té --- 0 10 0% El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Imagen 70 100 20 0% Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Látigo --- 100 30 0% Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Mal de Ojo --- 0 5 0% Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Malicioso --- 100 30 100% Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Manos Juntas --- 0 40 0% El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Más Psique --- 0 10 0% Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Maxiataque 10 0 10 0% Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
Maxibarrera --- 0 10 0% Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Megapatada 120 75 5 0% Patada de extrema fuerza.
Megapuño 80 85 20 0% Un puñetazo de gran potencia.
Meteorobola 50 100 10 0% El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Metrónomo --- 0 10 0% Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Mimético --- 0 10 0% Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Multiataque 120 100 10 0% El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
Novena Potencia --- 0 1 100% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Ofrenda --- 0 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Ojos Llorosos --- 0 20 100% Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
Onda Simple --- 100 15 0% Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Otra Vez --- 100 5 0% El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Paga Extra --- 0 30 0% Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.
Pantalla de Humo --- 100 20 0% Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Perforador --- 30 5 0% Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Pisotón 65 100 20 30% Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
Placaje 40 100 35 0% Embestida con todo el cuerpo.
Plumerazo 25 85 10 0% Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Poder Oculto 60 100 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Presente --- 90 15 0% Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
Profecía --- 0 40 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Protección --- 0 10 0% Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Pulso de Campo 50 100 10 0% El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Puño Cometa 18 85 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Puño Mareo 70 100 10 20% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Rapidez 60 0 20 0% Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Rastreo --- 0 40 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Reciclaje --- 0 10 0% Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Recuperación --- 0 10 0% Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Reducción --- 0 10 0% El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Refuerzo --- 0 20 0% El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Relajo --- 0 10 0% El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Relevo --- 0 40 0% Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Remolino --- 0 20 0% Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Represalia 70 100 5 0% Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
Reserva --- 0 20 0% Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Restricción 10 100 35 10% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Retribución --- 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Rizo Defensa --- 0 40 0% Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Rompecoraza --- 0 15 0% El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Ronquido 50 100 15 30% Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Rugido --- 0 20 0% Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rugido de Guerra --- 100 30 100% Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Salpicadura --- 0 40 0% No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Seducción --- 100 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Sentencia 100 100 10 0% Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
Señuelo --- 0 20 0% Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Sol Matinal --- 0 5 0% Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Sonámbulo --- 0 10 0% Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Sorpresa 40 100 10 100% Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Superdiente --- 90 10 0% Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
Supersónico --- 55 20 0% Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Sustituto --- 0 10 0% Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tambor --- 0 10 0% Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Tecno Shock 120 100 5 0% Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Telépata --- 0 5 0% El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
Tragar --- 0 10 0% Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
Transformación --- 0 10 0% El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Treparrocas 90 85 20 20% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Triataque 80 100 10 20% Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Última Baza 140 100 5 0% Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Velo Sagrado --- 0 25 0% Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Veloc. Extrema 80 100 5 0% Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Venganza --- 0 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Viento Cortante 80 100 10 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Vozarrón 90 100 10 0% Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Yo Primero --- 0 20 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.