Pokémon de tipo Fantasma
Pokédex Diamante Brillante y Perla Reluciente
NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
27-04-2024, 05:50:26
Hay un total de 19 Pokémon de tipo Fantasma:

Num Pokémon Tipos Habilidades Estadísticas
PS Ata Def At. Esp Def. Esp Vel Total
#092 Gastly
FantasmaVeneno Levitación 30 35 30 100 35 80 310
#093 Haunter
FantasmaVeneno Levitación 45 50 45 115 55 95 405
#094 Gengar
FantasmaVeneno Cuerpo Maldito 60 65 60 130 75 110 500
#200 Misdreavus
Fantasma Levitación 60 60 60 85 85 85 435
#292 Shedinja
BichoFantasma Superguarda 1 90 45 30 30 40 236
#302 Sableye
SiniestroFantasma Vista Lince
Rezagado
Bromista
50 75 75 65 65 50 380
#353 Shuppet
Fantasma Insomnio
Cacheo
Cuerpo Maldito
44 75 35 63 33 45 295
#354 Banette
Fantasma Insomnio
Cacheo
Cuerpo Maldito
64 115 65 83 63 65 455
#355 Duskull
Fantasma Levitación
Cacheo
20 40 90 30 90 25 295
#356 Dusclops
Fantasma Presión
Cacheo
40 70 130 60 130 25 455
#425 Drifloon
FantasmaVolador Detonación
Liviano
Ímpetu Ardiente
90 50 34 60 44 70 348
#426 Drifblim
FantasmaVolador Detonación
Liviano
Ímpetu Ardiente
150 80 44 90 54 80 498
#429 Mismagius
Fantasma Levitación 60 60 60 105 105 105 495
#442 Spiritomb
FantasmaSiniestro Presión
Allanamiento
50 92 108 92 108 35 485
#477 Dusknoir
Fantasma Presión
Cacheo
45 100 135 65 135 45 525
#478 Froslass
HieloFantasma Manto Níveo
Cuerpo Maldito
70 80 70 80 70 110 480
#479 Rotom
Forma de Rotom
EléctricoFantasma Levitación 50 50 77 95 77 91 440
#487 Giratina
Forma Modificada
FantasmaDragón Presión
Telepatía
150 100 120 100 120 90 680
#487 Giratina
Forma Origen
FantasmaDragón Levitación 150 120 100 120 100 90 680

Hay un total de 30 movimientos de tipo Fantasma:

Movimientos de tipo Fantasma
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
Aluvión de Flechas Sombrías 180 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Bola Sombra 80 100 15 20% Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Constelación Robaalmas 195 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Deflagración Lunar 200 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Garra Umbría 70 100 15 0% Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Golpe Fantasma 90 100 10 0% El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Golpe Umbrío 120 100 5 0% En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Halloween --- 100 20 0% Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Hueso Sombrío 85 100 10 20% Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
Impresionar 30 100 15 30% Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
Infortunio 65 100 10 0% Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Lengüetazo 30 100 30 30% Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Maldición --- 0 10 0% Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Maxiespectro 10 0 10 0% Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales.
Mismo Destino --- 0 5 0% Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Orbes Espectro 120 100 5 0% El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
Pesadilla --- 100 15 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Poltergeist 110 90 5 0% El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Presa Espectral --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Presa Espectral --- 0 1 0% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Puño Sombra 60 0 20 0% Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
Puntada Sombría 80 100 10 0% Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
Rabia --- 0 5 0% Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
Rayo Confuso --- 100 10 0% Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo Umbrío 100 100 5 0% Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Rencor --- 100 10 0% Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Robasombra 90 100 10 0% El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
Sombra Vil 40 100 30 0% Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Tinieblas --- 100 15 0% Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Viento Aciago 60 100 5 10% Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.