31-01-2025, 21:58:07
Hay un total de 33 Pokémon de tipo Eléctrico:
Hay un total de 43 movimientos de tipo Eléctrico:
Hay un total de 33 Pokémon de tipo Eléctrico:
Hay un total de 43 movimientos de tipo Eléctrico:
Movimientos de tipo Eléctrico | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
Alto Voltaje | 70 | 100 | 20 | 0% | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | |||||||
Amplificador | 80 | 100 | 10 | 0% | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. | |||||||
Ataque Fulgor | 130 | 85 | 5 | 20% | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. | |||||||
Aura Magnética | --- | 0 | 20 | 0% | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | |||||||
Bola Voltio | --- | 100 | 10 | 0% | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |||||||
Campo Eléctrico | --- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |||||||
Carga | --- | 0 | 20 | 0% | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
Carga Parábola | 65 | 100 | 20 | 0% | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | |||||||
Chispa | 65 | 100 | 20 | 30% | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |||||||
Chispazo | 80 | 100 | 15 | 30% | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |||||||
Colmillo Rayo | 65 | 95 | 15 | 10% | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | |||||||
Cortina Plasma | --- | 0 | 25 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Electrificación | --- | 0 | 20 | 0% | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | |||||||
Electrocañón | 120 | 50 | 5 | 100% | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | |||||||
Electrojaula | 80 | 90 | 15 | 100% | El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. | |||||||
Electropico | 85 | 100 | 10 | 0% | El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica. | |||||||
Electropunzada | 80 | 100 | 10 | 30% | Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. | |||||||
Electrotela | 55 | 95 | 15 | 100% | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |||||||
Gigarrayo Fulminante | 195 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Gigavoltio Destructor | --- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Gigavoltio Destructor | --- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Impactrueno | 40 | 100 | 30 | 10% | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
Joltioparálisis | 60 | 100 | 20 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Levitón | --- | 0 | 10 | 0% | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |||||||
Maxitormenta | 10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. | |||||||
Moflete Estático | 20 | 100 | 20 | 100% | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | |||||||
Onda Anómala | --- | 100 | 15 | 0% | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |||||||
Onda Trueno | --- | 90 | 20 | 0% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
Onda Voltio | 60 | 0 | 20 | 0% | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
Pikatormenta | --- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Pikaturbo | 80 | 100 | 10 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Pikavoltio Letal | 210 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Placaje Eléc | 120 | 100 | 15 | 10% | Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. | |||||||
Puño Trueno | 75 | 100 | 15 | 10% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | |||||||
Puños Plasma | 100 | 100 | 15 | 0% | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. | |||||||
Rayo | 90 | 100 | 15 | 10% | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
Rayo Carga | 50 | 90 | 10 | 70% | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
Rayo Fusión | 100 | 100 | 5 | 0% | Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. | |||||||
Rueda Aural | 110 | 100 | 10 | 100% | La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. | |||||||
Surfeo Galvánico | 175 | 0 | 1 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||||
Trueno | 110 | 70 | 10 | 30% | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
Voltio Cruel | 90 | 100 | 15 | 0% | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
Voltiocambio | 70 | 100 | 20 | 0% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |