18-04-2025, 10:58:24
#355 Duskull
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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Información general de Duskull | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Réquiem |
0.8 m 15.0 kg |
Negro |
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6400 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
1 de Def. Especial |
Localización de Duskull | |
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Monte Pírico (P1), Monte Pírico (P2), Monte Pírico (P3), Monte Pírico (P4) |
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Monte Pírico (P1), Monte Pírico (P2), Monte Pírico (P3), Monte Pírico (P4) |
Habilidades de Duskull |
Levitación: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no reciben daño de los movimientos de tipo Tierra. ¡Ah! ¡Se me había olvidado! La única excepción: cuando utilizan contra ellos Ataque Arena. Habilidad oculta: Cacheo: Los Pokémon con esta habilidad perciben qué objeto lleva el Pokémon rival, en caso de que lleve alguno. |
Cadena evolutiva de Duskull | |||
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Daño que recibe Duskull | |||||||||||||||||
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0 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
Grupo Huevo de Duskull |
Inclasificable |
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Movimientos por Nivel de Duskull | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Malicioso Leer |
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--- | 100 | 30 | ---% |
Intimida al objetivo para bajar su Defensa. | |||||||
--- | Tinieblas Night Shade |
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?? | 100 | 15 | ---% |
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. | |||||||
6 | Anulación Disable |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||||
9 | Impresionar Astonish |
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30 | 100 | 15 | 30% |
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
14 | Profecía Foresight |
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--- | --- | 40 | ---% |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | |||||||
17 | Sombra Vil Shadow Sneak |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero. | |||||||
22 | Persecución Pursuit |
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40 | 100 | 20 | ---% |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. | |||||||
25 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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--- | 85 | 15 | ---% |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||||
30 | Rayo Confuso Confuse Ray |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||||
33 | Maldición Curse |
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--- | --- | 10 | ---% |
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |||||||
38 | Infortunio Hex |
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65 | 100 | 10 | ---% |
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |||||||
41 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
46 | Mal de Ojo Mean Look |
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--- | --- | 5 | ---% |
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla. | |||||||
49 | Vendetta Payback |
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50 | 100 | 10 | ---% |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |||||||
54 | Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
Movimientos por MT/MO de Duskull | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT12 | Mofa Taunt |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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110 | 70 | 5 | 10% |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT41 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
MT61 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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--- | 85 | 15 | ---% |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||||
MT63 | Embargo Embargo |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. | |||||||
MT66 | Vendetta Payback |
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50 | 100 | 10 | ---% |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT83 | Acoso Infestation |
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20 | 100 | 35 | ---% |
Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT97 | Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos Huevo de Duskull | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Cerca Imprison |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||||
Intercambio Skill Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||||
Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 | 100 | 15 | 20% | |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Viento Aciago Ominous Wind |
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60 | 100 | 5 | 10% | |
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. | |||||||
Finta Faint Attack |
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60 | --- | 20 | ---% | |
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |||||||
Legado Memento |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |||||||
Rabia Grudge |
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--- | --- | 5 | ---% | |
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | |||||||
Divide Dolor Pain Split |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||||
Mismo Destino Destiny Bond |
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--- | --- | 5 | ---% | |
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. | |||||||
Niebla Haze |
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--- | --- | 30 | ---% | |
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. |
Movimientos por Tutor de Duskull | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Gravedad Gravity |
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--- | --- | 5 | ---% | |
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
Robo Snatch |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. | |||||||
Zona Extraña Wonder Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Rencor Spite |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||||
Divide Dolor Pain Split |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 | 100 | 15 | 20% | |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
Intercambio Skill Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Duskull | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Estadísticas de Duskull
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
20 |
40 |
90 |
30 |
90 |
25 |
295 |
![]() | Lista de Pokémon | #356 Dusclops ![]() |