19-04-2025, 00:07:58
#292 Shedinja
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||
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![]() ![]() | Shedinja no tiene género. |
Información general de Shedinja | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Muda |
0.8 m 1.2 kg |
Marrón |
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3840 pasos |
600.000 Puntos Errático |
2 de PS |
Localización de Shedinja | |
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Evoluciona a Nincada |
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Evoluciona a Nincada |
Habilidades de Shedinja |
Superguarda: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad tan solo reciben daño de los movimientos que resultan muy eficaces. Es una habilidad útil, pero ten cuidado, porque sigues siendo vulnerable a los fenómenos atmosféricos y los cambios de estado. Habilidad oculta: Superguarda: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad tan solo reciben daño de los movimientos que resultan muy eficaces. Es una habilidad útil, pero ten cuidado, porque sigues siendo vulnerable a los fenómenos atmosféricos y los cambios de estado. |
Cadena evolutiva de Shedinja | |||
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Daño que recibe Shedinja | |||||||||||||||||
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0 | 0 | 2 | 0.5 | 0.5 | 2 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
Grupo Huevo de Shedinja |
Mineral |
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Movimientos por Nivel de Shedinja | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Arañazo Scratch |
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40 | 100 | 35 | ---% |
Araña con afiladas garras. | |||||||
--- | Fortaleza Harden |
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--- | --- | 30 | ---% |
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | |||||||
5 | Chupavidas Leech Life |
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20 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |||||||
9 | Ataque Arena Sand-Attack |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |||||||
13 | Golpes Furia Fury Swipes |
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18 | 80 | 15 | ---% |
Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |||||||
17 | Rencor Spite |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||||
21 | Sombra Vil Shadow Sneak |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero. | |||||||
25 | Telépata Mind Reader |
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--- | --- | 5 | ---% |
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | |||||||
29 | Rayo Confuso Confuse Ray |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||||
33 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
37 | Rabia Grudge |
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--- | --- | 5 | ---% |
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | |||||||
41 | Anticura Heal Block |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. | |||||||
45 | Golpe Fantasma Phantom Force |
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90 | 100 | 10 | ---% |
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Movimientos por MT/MO de Shedinja | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT01 | Afilagarras Hone Claws |
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--- | --- | 15 | ---% |
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT22 | Rayo Solar SolarBeam |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT37 | Tormenta Arena Sandstorm |
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--- | --- | 10 | ---% |
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | |||||||
MT40 | Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 | --- | 20 | ---% |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT54 | Falsotortazo False Swipe |
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40 | 100 | 40 | ---% |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS. | |||||||
MT61 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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--- | 85 | 15 | ---% |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||||
MT65 | Garra Umbría Shadow Claw |
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70 | 100 | 15 | ---% |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT76 | Estoicismo Struggle Bug |
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50 | 100 | 20 | 100% |
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes. | |||||||
MT81 | Tijera X X-Scissor |
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80 | 100 | 15 | ---% |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO01 | Corte Cut |
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50 | 95 | 30 | ---% |
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
Movimientos por Tutor de Shedinja | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Picadura Bug Bite |
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60 | 100 | 20 | ---% | |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Gigadrenado Giga Drain |
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75 | 100 | 10 | ---% | |
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |||||||
Rencor Spite |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Shedinja | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Estadísticas de Shedinja
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
1 |
90 |
45 |
30 |
30 |
40 |
236 |
![]() | Lista de Pokémon | #293 Whismur ![]() |