19-04-2025, 00:12:08
#707 Klefki
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||
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Información general de Klefki | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Llavero |
2.0 m 150.5 kg |
Gris |
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??? pasos |
800.000 Puntos Rápido |
1 de Defensa |
Localización de Klefki | |
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Ruta 113, Safari Amistad (Tipo Acero) |
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Ruta 113, Safari Amistad (Tipo Acero) |
Habilidades de Klefki |
Bromista: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad pueden adelantarse al enemigo y lanzar un ataque de estado. Habilidad oculta: Prestidigitador: El Pokémon puede robarle el objeto al rival al usar un ataque sobre el mismo. |
Cadena evolutiva de Klefki | |
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Daño que recibe Klefki | |||||||||||||||||
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0.5 | 1 | 0.5 | 0 | 2 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.25 | 0.5 |
Grupo Huevo de Klefki |
Mineral |
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Movimientos por Nivel de Klefki | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Cerrojo Feérico Fairy Lock |
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--- | --- | 10 | ---% |
Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. | |||||||
--- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
5 | Viento Feérico Fairy Wind |
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40 | 100 | 30 | ---% |
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | |||||||
8 | Impresionar Astonish |
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30 | 100 | 15 | 30% |
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
12 | Eco Metálico Metal Sound |
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--- | 85 | 40 | ---% |
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
15 | Púas Spikes |
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--- | --- | 20 | ---% |
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |||||||
18 | Beso Drenaje Draining Kiss |
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50 | 100 | 20 | ---% |
Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |||||||
23 | Truco Defensa Crafty Shield |
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--- | --- | 10 | ---% |
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. | |||||||
27 | Juego Sucio Foul Play |
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95 | 100 | 15 | ---% |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |||||||
32 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
34 | Disparo Espejo Mirror Shot |
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65 | 85 | 10 | 30% |
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. | |||||||
36 | Cerca Imprison |
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--- | --- | 10 | ---% |
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||||
40 | Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% |
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
43 | Carantoña Play Rough |
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90 | 90 | 10 | ---% |
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |||||||
44 | Zona Mágica Magic Room |
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--- | --- | 10 | ---% |
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||||
50 | Anticura Heal Block |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. |
Movimientos por MT/MO de Klefki | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
MT41 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT91 | Foco Resplandor Flash Cannon |
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80 | 100 | 10 | 10% |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT99 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO01 | Corte Cut |
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50 | 95 | 30 | ---% |
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. |
Movimientos Huevo de Klefki | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Trapicheo Switcheroo |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |||||||
Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% | |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
Fijar Blanco Lock-On |
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--- | --- | 5 | ---% | |
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |||||||
Defensa Férrea Iron Defense |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
Movimientos por Tutor de Klefki | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Antojo Covet |
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60 | 100 | 25 | ---% | |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. | |||||||
Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
Zona Mágica Magic Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Última Baza Last Resort |
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140 | 100 | 5 | ---% | |
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||||
Defensa Férrea Iron Defense |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |||||||
Levitón Magnet Rise |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |||||||
Juego Sucio Foul Play |
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95 | 100 | 15 | ---% | |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |||||||
Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Estadísticas de Klefki
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
57 |
80 |
91 |
80 |
87 |
75 |
470 |
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