Steelix - #208 - Pokédex Hoenn Rubí Omega y Zafiro Alfa :: Pokémon Project
21-08-2017, 04:58:20

#208 Steelix#208 Steelix

Imagen # Pokédex Otros nombres Tipos Género
#208 Steelix#208 Steelix Shiny
Nacional: #208
Japonés: Haganeil
Francés: Steelix
Alemán: Stahlos
Acero Tierra
Macho: 50%
Hembra: 50%

Información general de Steelix
Clasificación Altura y peso Color Forma silueta Abrir huevo Crecimiento EV
Pokémon Serpférrea 9.2 m
400.0 kg
Gris 6400 pasos 1.000.000 Puntos
Medio-rápido
2 de Defensa

Localización de Steelix
Evoluciona a Onix
Evoluciona a Onix

Habilidades de Steelix
Cabeza Roca: Esta habilidad te protege del dańo que puedan causarte tus propios movimientos.

Robustez: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad están protegidos contra movimientos que debilitan de un solo golpe. Si tienen los PS al máximo y reciben un ataque que los debilitaría de un único golpe, conservan un poco de salud.

Habilidad oculta:
Potencia Bruta: Los Pokémon con esta habilidad aumentan la potencia de sus movimientos, pero anulando sus efectos secundarios.

Cadena evolutiva de Steelix
Onix Steelix Intercambiar equipado con Rev.metálico.

Diferencias de género
Macho
Hembra

Daño que recibe Steelix
0.5 2 0.5 0 2 0.25 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0 0.5 1 0.5 0.5 0.5

Grupo Huevo de Steelix
Mineral

Movimientos por Nivel de Steelix
Nivel Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
--- Cola Férrea
Iron Tail
100 75 15 30%
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
--- Triturar
Crunch
80 100 15 20%
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
--- Avalancha
Rock Slide
75 90 10 30%
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
--- Chirrido
Screech
--- 85 40 ---%
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.

Movimientos por MT/MO de Steelix
MT/MO Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
MT05 Rugido
Roar
--- --- 20 ---%
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico
Toxic
--- 90 10 ---%
Envenena gravemente al objetivo y causa un dańo mayor en cada turno.
MT10 Poder Oculto
Hidden Power
60 100 15 ---%
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado
Sunny Day
--- --- 5 ---%
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT12 Mofa
Taunt
--- 100 20 ---%
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT15 Hiperrayo
Hyper Beam
150 90 5 ---%
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT17 Protección
Protect
--- --- 10 ---%
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración
Frustration
?? 100 20 ---%
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Antiaéreo
Smack Down
50 100 15 100%
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT26 Terremoto
Earthquake
100 100 10 ---%
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT27 Retribución
Return
?? 100 20 ---%
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar
Dig
80 100 10 ---%
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo
Double Team
--- --- 15 ---%
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT37 Tormenta Arena
Sandstorm
--- --- 10 ---%
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas
Rock Tomb
60 95 15 100%
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT41 Tormento
Torment
--- 100 15 ---%
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen
Facade
70 100 20 ---%
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44 Descanso
Rest
--- --- 10 ---%
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT45 Atracción
Attract
--- 100 15 ---%
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT48 Canon
Round
60 100 15 ---%
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT64 Explosión
Explosion
250 100 5 ---%
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT66 Vendetta
Payback
50 100 10 ---%
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT68 Giga Impacto
Giga Impact
150 90 5 ---%
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento
Rock Polish
--- --- 20 ---%
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada
Stone Edge
100 80 5 ---%
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT74 Giro Bola
Gyro Ball
?? 100 5 ---%
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más dańo causa.
MT77 Más Psique
Psych Up
--- --- 10 ---%
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT78 Terratemblor
Bulldoze
60 100 20 100%
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT80 Avalancha
Rock Slide
75 90 10 30%
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT82 Cola Dragón
Dragon Tail
60 90 10 ---%
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT87 Contoneo
Swagger
--- 90 15 ---%
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Sonámbulo
Sleep Talk
--- --- 10 ---%
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT90 Sustituto
Substitute
--- --- 10 ---%
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como seńuelo.
MT91 Foco Resplandor
Flash Cannon
80 100 10 10%
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT94 Golpe Roca
Rock Smash
40 100 15 50%
Ataca con puńetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT96 Adaptación
Nature Power
--- --- 20 ---%
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el entorno de combate.
MT97 Pulso Umbrío
Dark Pulse
80 100 15 20%
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
MT100 Confidencia
Confide
--- --- 20 ---%
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
MO01 Corte
Cut
50 95 30 ---%
Corta con garras, guadańas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO04 Fuerza
Strength
80 100 15 ---%
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MT94 Golpe Roca
Rock Smash
40 100 15 50%
Ataca con puńetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.

Movimientos por Tutor de Steelix
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
Cabezahierro
Iron Head
80 100 15 30%
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Trampa Rocas
Stealth Rock
--- --- 20 ---%
Una trampa de rocas que flota en el aire y dańa a los objetivos que entran en combate.
Ronquido
Snore
50 100 15 30%
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
Atadura
Bind
15 85 20 100%
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Cola Férrea
Iron Tail
100 75 15 30%
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Pulso Dragón
Dragon Pulse
85 100 10 ---%
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Umbrío
Dark Pulse
80 100 15 20%
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
Acua Cola
Aqua Tail
90 90 10 ---%
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Levitón
Magnet Rise
--- --- 10 ---%
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Tierra Viva
Earth Power
90 100 10 10%
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Bloqueo
Block
--- --- 5 ---%
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Aguante
Endure
--- --- 10 ---%
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.

Movimientos exclusivos de la Generación V de Steelix
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Método
Colmillo Rayo 65 95 15 10% Nivel 1 - Blanco/Negro
Colmillo Hielo 65 95 15 10% Nivel 1 - Blanco/Negro
Colmillo Ígneo 65 95 15 10% Nivel 1 - Blanco/Negro
Chapoteo Lodo --- --- 15 ---% Nivel 1 - Blanco/Negro
Placaje 50 100 35 ---% Nivel 1 - Blanco/Negro
Fortaleza --- --- 30 ---% Nivel 1 - Blanco/Negro
Maldición --- --- 10 ---% Nivel 4 - Blanco 2/Negro 2
Lanzarrocas 50 90 15 ---% Nivel 7 - Blanco 2/Negro 2
Furia 20 100 20 ---% Nivel 10 - Blanco 2/Negro 2
Aligerar --- --- 15 ---% Nivel 19 - Blanco 2/Negro 2
Dragoaliento 60 100 20 30% Nivel 25 - Blanco 2/Negro 2
Atizar 80 75 20 ---% Nivel 28 - Blanco 2/Negro 2
Doble Filo 120 100 15 ---% Nivel 49 - Blanco 2/Negro 2

Estadísticas de Steelix
  PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Velocidad Total
Estadísticas base: 75 85 200 55 65 30 510
Estadísticas máximas
Con mala naturaleza
Nv. 50 135 - 182 81 - 123 184 - 226 54 - 96 63 - 105 31 - 73  
Nv. 100 260 - 354 157 - 242 364 - 449 103 - 188 121 - 206 58 - 143  
Estadísticas máximas
Con naturaleza normal
Nv. 50 135 - 182 90 - 137 205 - 252 60 - 107 70 - 117 35 - 82  
Nv. 100 260 - 354 175 - 269 405 - 499 115 - 209 135 - 229 65 - 159  
Estadísticas máximas
Con buena naturaleza
Nv. 50 135 - 182 99 - 150 225 - 277 66 - 117 77 - 128 38 - 90  
Nv. 100 260 - 354 192 - 295 445 - 548 126 - 229 148 - 251 71 - 174  


Imagen Nombre Tipos Altura y peso Mega Piedra
#208 Mega Steelix #208 Mega Steelix  Shiny #208 Mega Steelix
Mega Steelix
Acero Tierra 0.0 m
0.0 kg


Habilidad de Mega Steelix
Poder Arena: La potencia de los movimientos de tipo Tierra, Roca y Acero de los Pokémon que cuentan con esta habilidad aumenta cuando hay tormenta de arena.

Daño que recibe Mega Steelix
0.5 2 0.5 0 2 0.25 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0 0.5 1 0.5 0.5 0.5

Estadísticas de Mega Steelix
  PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Velocidad Total
Estadísticas base: 75 (0) 125 (40) 230 (30) 55 (0) 95 (30) 30 (0) 610 (100)
Estadísticas máximas
Con mala naturaleza
Nv. 50 135 - 182 117 - 159 211 - 253 54 - 96 90 - 132 31 - 73  
Nv. 100 260 - 354 229 - 314 418 - 503 103 - 188 175 - 260 58 - 143  
Estadísticas máximas
Con naturaleza normal
Nv. 50 135 - 182 130 - 177 235 - 282 60 - 107 100 - 147 35 - 82  
Nv. 100 260 - 354 255 - 349 465 - 559 115 - 209 195 - 289 65 - 159  
Estadísticas máximas
Con buena naturaleza
Nv. 50 135 - 182 143 - 194 258 - 310 66 - 117 110 - 161 38 - 90  
Nv. 100 260 - 354 280 - 383 511 - 614 126 - 229 214 - 317 71 - 174  


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