25-04-2024, 09:48:52

#292 Shedinja#292 Shedinja

Imagen # Pokédex Otros nombres Tipos Género
#292 Shedinja#292 Shedinja Shiny
Nacional: #292
Kalos Centro: #113
Japonés: Nukenin
Francés: Munja
Alemán: Ninjatom
Bicho FantasmaShedinja no tiene género.

Información general de Shedinja
Clasificación Altura y peso Color Forma silueta Abrir huevo Crecimiento EV
Pokémon Muda 0.8 m
1.2 kg
Marrón 3840 pasos 600.000 Puntos
Errático
2 de PS

Localización de Shedinja
Evoluciona a Nincada.
Evoluciona a Nincada.

Habilidades de Shedinja
Superguarda: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad tan solo reciben daño de los movimientos que resultan muy eficaces. Es una habilidad útil, pero ten cuidado, porque sigues siendo vulnerable a los fenómenos atmosféricos y los cambios de estado.

Habilidad oculta:
Superguarda: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad tan solo reciben daño de los movimientos que resultan muy eficaces. Es una habilidad útil, pero ten cuidado, porque sigues siendo vulnerable a los fenómenos atmosféricos y los cambios de estado.

Cadena evolutiva de Shedinja
Nincada Ninjask Subir al nivel 20.
Shedinja Evoluciona a Nincada (Shedinja consumirá una Poké Ball y aparecerá en un espacio vacío del equipo).

Daño que recibe Shedinja
0 0 2 0.5 0.5 2 0.5 2 1 2 1 0.5 1 1 1 1 2 1

Grupo Huevo de Shedinja
Mineral

Movimientos por Nivel de Shedinja
Nivel Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
--- Arañazo
Scratch
40 100 35 ---%
Araña con afiladas garras.
--- Fortaleza
Harden
--- --- 30 ---%
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
5 Chupavidas
Leech Life
20 100 15 ---%
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
9 Ataque Arena
Sand-Attack
--- 100 15 ---%
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
14 Golpes Furia
Fury Swipes
18 80 15 ---%
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
19 Telépata
Mind Reader
--- --- 5 ---%
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
25 Rencor
Spite
--- 100 10 ---%
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
31 Rayo Confuso
Confuse Ray
--- 100 10 ---%
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
38 Sombra Vil
Shadow Sneak
40 100 30 ---%
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
43 Rabia
Grudge
--- --- 5 ---%
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
47 Golpe Fantasma
Phantom Force
90 100 10 ---%
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
50 Anticura
Heal Block
--- 100 15 ---%
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
59 Bola Sombra
Shadow Ball
80 100 15 20%
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Movimientos por MT/MO de Shedinja
MT/MO Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
MT01 Afilagarras
Hone Claws
--- --- 15 ---%
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT06 Tóxico
Toxic
--- 90 10 ---%
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT10 Poder Oculto
Hidden Power
60 100 15 ---%
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado
Sunny Day
--- --- 5 ---%
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT15 Hiperrayo
Hyper Beam
150 90 5 ---%
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT17 Protección
Protect
--- --- 10 ---%
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración
Frustration
?? 100 20 ---%
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar
SolarBeam
120 100 10 ---%
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retribución
Return
?? 100 20 ---%
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar
Dig
80 100 10 ---%
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra
Shadow Ball
80 100 15 20%
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT32 Doble Equipo
Double Team
--- --- 15 ---%
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT37 Tormenta Arena
Sandstorm
--- --- 10 ---%
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT40 Golpe Aéreo
Aerial Ace
60 --- 20 ---%
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen
Facade
70 100 20 ---%
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44 Descanso
Rest
--- --- 10 ---%
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT46 Ladrón
Thief
60 100 25 ---%
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT48 Canon
Round
60 100 15 ---%
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT54 Falsotortazo
False Swipe
40 100 40 ---%
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT61 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
--- 85 15 ---%
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT65 Garra Umbría
Shadow Claw
70 100 15 ---%
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT68 Giga Impacto
Giga Impact
150 90 5 ---%
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello
Flash
--- 100 20 ---%
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT76 Estoicismo
Struggle Bug
50 100 20 100%
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT81 Tijera X
X-Scissor
80 100 15 ---%
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT85 Come Sueños
Dream Eater
100 100 15 ---%
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT87 Contoneo
Swagger
--- 90 15 ---%
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Sonámbulo
Sleep Talk
--- --- 10 ---%
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT90 Sustituto
Substitute
--- --- 10 ---%
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT100 Confidencia
Confide
--- --- 20 ---%
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
MO01 Corte
Cut
50 95 30 ---%
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.

Movimientos exclusivos de la Generación V de Shedinja
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Método
Telequinesis --- --- 15 ---% MT19 - Gen. V
Ronquido 50 100 15 30% Tutor - Blanco 2/Negro 2
Gigadrenado 75 100 10 ---% Tutor - Blanco 2/Negro 2
Truco --- 100 10 ---% Tutor - Blanco 2/Negro 2
Picadura 60 100 20 ---% Tutor - Blanco 2/Negro 2

Estadísticas de Shedinja
  PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Velocidad Total
Estadísticas base: 1 90 45 30 30 40 236
Estadísticas máximas
Con mala naturaleza
Nv. 50 1 - 1 85 - 127 45 - 87 31 - 73 31 - 73 40 - 82  
Nv. 100 1 - 1 166 - 251 85 - 170 58 - 143 58 - 143 76 - 161  
Estadísticas máximas
Con naturaleza normal
Nv. 50 1 - 1 95 - 142 50 - 97 35 - 82 35 - 82 45 - 92  
Nv. 100 1 - 1 185 - 279 95 - 189 65 - 159 65 - 159 85 - 179  
Estadísticas máximas
Con buena naturaleza
Nv. 50 1 - 1 104 - 156 55 - 106 38 - 90 38 - 90 49 - 101  
Nv. 100 1 - 1 203 - 306 104 - 207 71 - 174 71 - 174 93 - 196  


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