06-10-2024, 20:36:17
#599 Klink
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||
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|
Klink no tiene género. |
Información general de Klink | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Engranaje |
0.3 m 21.0 kg |
Gris | 5120 pasos |
1.059.860 Puntos Medio-lento |
1 de Defensa |
Localización de Klink | |
Desconocido. | |
Desconocido. |
Habilidades de Klink |
Más: El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Más o Menos. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. Menos: El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Menos o Más. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. Habilidad oculta: Cuerpo Puro: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se ven afectados por habilidades o movimientos del rival que empeoran las características. Sin embargo, seguirán sufriendo los efectos secundarios de estos estados: si están quemados, su Ataque se reduce a la mitad y, si están paralizados, su Velocidad se reduce a la cuarta parte. ¡Tenlo en mente! |
Cadena evolutiva de Klink | |||
|
Daño que recibe Klink | |||||||||||||||||
0.5 | 2 | 0.5 | 0 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
Grupo Huevo de Klink |
Mineral |
Movimientos por Nivel de Klink | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Agarre ViceGrip |
55 | 100 | 30 | ---% | ||
Atrapa y atenaza al objetivo. | |||||||
6 | Carga Charge |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
11 | Impactrueno ThunderShock |
40 | 100 | 30 | 10% | ||
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
16 | Rueda Doble Gear Grind |
50 | 85 | 15 | ---% | ||
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. | |||||||
21 | Atadura Bind |
15 | 85 | 20 | 100% | ||
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |||||||
26 | Rayo Carga Charge Beam |
50 | 90 | 10 | 70% | ||
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
31 | Aligerar Autotomize |
--- | --- | 15 | ---% | ||
El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | |||||||
36 | Disparo Espejo Mirror Shot |
65 | 85 | 10 | 30% | ||
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. | |||||||
39 | Chirrido Screech |
--- | 85 | 40 | ---% | ||
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
42 | Chispazo Discharge |
80 | 100 | 15 | 30% | ||
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar. | |||||||
45 | Eco Metálico Metal Sound |
--- | 85 | 40 | ---% | ||
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
48 | Cambio de Marcha Shift Gear |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. | |||||||
50 | Fijar Blanco Lock-On |
--- | --- | 5 | ---% | ||
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |||||||
54 | Electrocañón Zap Cannon |
120 | 50 | 5 | 100% | ||
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | |||||||
57 | Hiperrayo Hyper Beam |
150 | 90 | 5 | ---% | ||
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
Movimientos por MT/MO de Klink | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT06 | Tóxico Toxic |
--- | 90 | 10 | ---% | ||
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
60 | 100 | 15 | ---% | ||
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
150 | 90 | 5 | ---% | ||
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
?? | 100 | 20 | ---% | ||
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
90 | 100 | 15 | 10% | ||
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
?? | 100 | 20 | ---% | ||
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
--- | --- | 15 | ---% | ||
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT37 | Tormenta Arena Sandstorm |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
70 | 100 | 20 | ---% | ||
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT48 | Canon Round |
60 | 100 | 15 | ---% | ||
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
50 | 90 | 10 | 70% | ||
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
MT69 | Pulimento Rock Polish |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | |||||||
MT72 | Voltiocambio Volt Switch |
70 | 100 | 20 | ---% | ||
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
--- | 100 | 20 | ---% | ||
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
--- | 90 | 15 | ---% | ||
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
--- | --- | 10 | ---% | ||
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT91 | Foco Resplandor Flash Cannon |
80 | 100 | 10 | 10% | ||
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
90 | 100 | 15 | ---% | ||
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
40 | 100 | 15 | 50% | ||
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
--- | --- | 20 | ---% | ||
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Klink | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Capa Mágica | --- | --- | 15 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Reciclaje | --- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Doble Rayo | 75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Defensa Férrea | --- | --- | 15 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Gravedad | --- | --- | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Levitón | --- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Ronquido | 50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 | ||
Alboroto | 90 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Klink | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 40 | 55 | 70 | 45 | 60 | 30 | 300 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 100 - 147 | 54 - 96 | 67 - 109 | 45 - 87 | 58 - 100 | 31 - 73 | ||
Nv. 100 | 190 - 284 | 103 - 188 | 130 - 215 | 85 - 170 | 112 - 197 | 58 - 143 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 100 - 147 | 60 - 107 | 75 - 122 | 50 - 97 | 65 - 112 | 35 - 82 | ||
Nv. 100 | 190 - 284 | 115 - 209 | 145 - 239 | 95 - 189 | 125 - 219 | 65 - 159 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 100 - 147 | 66 - 117 | 82 - 134 | 55 - 106 | 71 - 123 | 38 - 90 | ||
Nv. 100 | 190 - 284 | 126 - 229 | 159 - 262 | 104 - 207 | 137 - 240 | 71 - 174 |
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