![]() | Lista de Pokémon | #601 Klinklang![]() |
03-04-2025, 09:52:57
#600 Klang
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género |
|
![]() | Klang no tiene género. |
Información general de Klang
Localización de Klang
Localización de Klang | ||
Espada | Ruta 10 (Estación), Cuenca Polvorienta, Cornisa de Artejo | Detalles |
Escudo | Ruta 10 (Estación), Cuenca Polvorienta, Cornisa de Artejo | Detalles |
Habilidades de Klang
Habilidades de Klang | ||
Más | El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Más o Menos. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. | |
Menos | El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Menos o Más. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. | |
Cuerpo Puro | Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se ven afectados por habilidades o movimientos del rival que empeoran las características. Sin embargo, seguirán sufriendo los efectos secundarios de estos estados: si están quemados, su Ataque se reduce a la mitad y, si están paralizados, su Velocidad se reduce a la cuarta parte. ¡Tenlo en mente! |
Habilidad común | Habilidad oculta |
Cadena evolutiva de Klang
Cadena evolutiva de Klang | |||
|
Daño que recibe Klang
Daño que recibe Klang | |||||||||||||||||
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0.5 | 2 | 0.5 | 0 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | |||||||||
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2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 |
Grupo Huevo de Klang
Mineral |
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Movimientos de Espada y Escudo de Klang
Movimientos por Nivel de Klang | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
1 | Impactrueno
![]() Descripción: Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
![]() |
40 | 100 | 30 | 10% | |
1 | Agarre
![]() Descripción: Atrapa y atenaza al objetivo. |
![]() |
55 | 100 | 30 | ---% | |
1 | Atadura
![]() Descripción: Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
![]() |
15 | 85 | 20 | 100% | |
1 | Carga
![]() Descripción: Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | |
12 | Rayo Carga
![]() Descripción: Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
![]() |
50 | 90 | 10 | 70% | |
16 | Eco Metálico
![]() Descripción: Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |
![]() |
--- | 85 | 40 | ---% | |
20 | Aligerar
![]() Descripción: El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. |
![]() |
--- | --- | 15 | ---% | |
24 | Chispazo
![]() Descripción: Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar. |
![]() |
80 | 100 | 15 | 30% | |
28 | Chirrido
![]() Descripción: Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
![]() |
--- | 85 | 40 | ---% | |
32 | Rueda Doble
![]() Descripción: Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. |
![]() |
50 | 85 | 15 | ---% | |
36 | Fijar Blanco
![]() Descripción: Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
![]() |
--- | --- | 5 | ---% | |
42 | Cambio de Marcha
![]() Descripción: Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
48 | Electrocañón
![]() Descripción: Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
![]() |
120 | 50 | 5 | 100% | |
54 | Hiperrayo
![]() Descripción: Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
![]() |
150 | 90 | 5 | ---% |
Movimientos por MT de Klang | |||||||
MT | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT08 | Hiperrayo
![]() Descripción: Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
![]() |
150 | 90 | |||
MT14 | Onda Trueno
![]() Descripción: Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
![]() |
--- | 90 | |||
MT16 | Chirrido
![]() Descripción: Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
![]() |
--- | 85 | |||
MT21 | Descanso
![]() Descripción: Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT24 | Ronquido
![]() Descripción: Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. |
![]() |
50 | 100 | |||
MT25 | Protección
![]() Descripción: Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
![]() |
--- | --- | |||
MT32 | Tormenta Arena
![]() Descripción: Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. |
![]() |
--- | --- | |||
MT39 | Imagen
![]() Descripción: Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
![]() |
70 | 100 | |||
MT58 | Buena Baza
![]() Descripción: Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
![]() |
60 | 100 | |||
MT76 | Canon
![]() Descripción: Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
![]() |
60 | 100 | |||
MT80 | Voltiocambio
![]() Descripción: Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
![]() |
70 | 100 |
Movimientos por DT de Klang | |||||||
DT | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
DT08 | Rayo
![]() Descripción: Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
![]() |
90 | 100 | |||
DT20 | Sustituto
![]() Descripción: Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
![]() |
--- | --- | |||
DT26 | Aguante
![]() Descripción: Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
![]() |
--- | --- | |||
DT27 | Sonámbulo
![]() Descripción: Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
![]() |
--- | --- | |||
DT35 | Alboroto
![]() Descripción: Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
![]() |
90 | 100 | |||
DT46 | Defensa Férrea
![]() Descripción: Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
![]() |
--- | --- | |||
DT63 | Joya de Luz
![]() Descripción: Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
![]() |
80 | 100 | |||
DT70 | Foco Resplandor
![]() Descripción: El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
![]() |
80 | 100 | |||
DT83 | Cambio Banda
![]() Descripción: Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate. |
![]() |
--- | --- | |||
DT86 | Voltio Cruel
![]() Descripción: Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
![]() |
90 | 100 |
Movimientos por Tutor de Klang | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Metaláser
![]() Descripción: Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. |
![]() |
140 | 95 |
Estadísticas de Klang
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
60 |
80 |
95 |
70 |
85 |
50 |
440 |
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