01-04-2025, 10:02:05
Hay un total de 87 Pokémon de tipo Psíquico:
Hay un total de 63 movimientos de tipo Psíquico:
Hay un total de 87 Pokémon de tipo Psíquico:
Hay un total de 63 movimientos de tipo Psíquico:
Movimientos de tipo Psíquico | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
Agilidad | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||
Agujero Negro | ![]() |
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80 | --- | 5 | ---% | Movimiento exclusivo de Hoopa. Nunca falla. | |||||
Amnesia | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||
Anticura | ![]() |
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--- | 100 | 15 | ---% | Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. | |||||
Arrumaco | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 30% | Grácil gesto que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede hacerlo retroceder. | |||||
Barrera | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. | |||||
Bola Neblina | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. | |||||
Cabezazo Zen | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 20% | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||
Cambia Almas | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características. | |||||
Cambia Defensa | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |||||
Cambia Fuerza | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |||||
Cambia Velocidad | ![]() |
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--- | 0 | 10 | ---% | El usuario intercambia las estadísticas de Velocidad con el objetivo. | |||||
Cambio Banda | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate. | |||||
Campo Psíquico | ![]() |
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--- | 0 | 10 | ---% | Protege a los Pokémon en el suelo de movimientos de prioridad y potencia movimientos del tipo Psíquico por cinco turnos. | |||||
Capa Mágica | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||
Cerca | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||
Come Sueños | ![]() |
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100 | 100 | 15 | ---% | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||
Confusión | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 10% | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||
Danza Lunar | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. | |||||
Descanso | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||
Deseo Cura | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||
Espacio Raro | ![]() |
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--- | --- | 5 | ---% | Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||
Géiser Fotónico | ![]() |
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100 | 100 | 5 | ---% | Ataca con un gran haz de luz. El daño de este movimiento depende de qué estadística es más alta: Ataque o Ataque Especial. | |||||
Gran Ojo | ![]() |
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--- | --- | 40 | ---% | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos. | |||||
Gravedad | ![]() |
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--- | --- | 5 | ---% | La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | |||||
Hipnosis | ![]() |
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--- | 60 | 20 | ---% | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||
Imitación | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||
Intercambio | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||
Isofuerza | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | |||||
Isoguardia | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | |||||
Kinético | ![]() |
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--- | 80 | 15 | ---% | Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. | |||||
Láser Prisma | ![]() |
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160 | 100 | 10 | ---% | El usuario dispara láseres potentes usando el poder de un prisma. El usuario no podrá moverse en el siguiente turno. | |||||
Mandato | ![]() |
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--- | 0 | 15 | ---% | El usuario instruye al objetivo que vuelva a utilizar el último movimiento del objetivo. | |||||
Manto Espejo | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |||||
Masa Cósmica | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | |||||
Meditación | ![]() |
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--- | --- | 40 | ---% | El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||
Onda Mental | ![]() |
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100 | 100 | 10 | ---% | Crea una onda psíquica que golpea al objetivo provocándole un daño físico. | |||||
Pantalla de Luz | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||
Paranormal | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 10% | Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||
Paz Mental | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||
Poder Reserva | ![]() |
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20 | 100 | 10 | ---% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |||||
Polvo Mágico | ![]() |
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--- | 100 | 20 | ---% | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. | |||||
Premonición | ![]() |
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120 | 100 | 10 | ---% | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||
Psicoataque | ![]() |
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140 | 90 | 5 | 100% | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||
Psicocambio | ![]() |
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--- | 90 | 10 | ---% | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |||||
Psicocarga | ![]() |
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80 | 100 | 10 | ---% | Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||
Psicocolmillo | ![]() |
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85 | 100 | 10 | ---% | El usuario muerde al objetivo con sus capacidades psíquicas. Esto también puede destruir Pantalla de luz y Reflejo. | |||||
Psicocorte | ![]() |
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70 | 100 | 20 | ---% | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||
Psicoonda | ![]() |
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?? | 80 | 15 | ---% | Ataque con una onda de energía de intensidad variable. | |||||
Psicorrayo | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 10% | Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||
Psíquico | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Pulso Cura | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo. | |||||
Reflejo | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||
Resplandor | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Sincrorruido | ![]() |
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120 | 100 | 15 | ---% | Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. | |||||
Supernova Original | ![]() |
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185 | 0 | 1 | ---% | Genesis Supernova | |||||
Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos. | |||||
Teletransporte | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Permite huir al instante de combates contra Pokémon salvajes o viajar al último Centro Pokémon visitado. | |||||
Truco | ![]() |
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--- | 100 | 10 | ---% | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||
Truco Fuerza | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. | |||||
Vasta Fuerza | ![]() |
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80 | 100 | 10 | ---% | The user attacks the target with its psychic power. This move’s power goes up and damages all opposing Pokémon on Psychic Terrain. | |||||
Zona Extraña | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. | |||||
Zona Mágica | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |