02-04-2025, 00:47:39
Hay un total de 51 Pokémon de tipo Lucha:
Hay un total de 47 movimientos de tipo Lucha:
Hay un total de 51 Pokémon de tipo Lucha:
Hay un total de 47 movimientos de tipo Lucha:
Movimientos de tipo Lucha | ||||||||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
A Bocajarro | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | |||||
Anticipo | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | Protege a todo el equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente. | |||||
Asalto Estelar | ![]() |
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150 | 100 | 5 | ---% | El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. | |||||
Bastión Final | ![]() |
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--- | --- | 5 | ---% | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | |||||
Contraataque | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |||||
Corpulencia | ![]() |
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--- | --- | 20 | ---% | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |||||
Demolición | ![]() |
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75 | 100 | 15 | ---% | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
Desquite | ![]() |
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60 | 100 | 10 | ---% | Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno. | |||||
Detección | ![]() |
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--- | --- | 5 | ---% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
Doble Patada | ![]() |
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30 | 100 | 30 | ---% | Una patada doble. Golpea dos veces. | |||||
Empujón | ![]() |
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15 | 100 | 20 | ---% | Empujones directos que golpean de dos a cinco veces seguidas. | |||||
Escudo Tatami | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | El usuario usa un tatami para escudarse de los movimientos enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra ataques de estado. | |||||
Esfera Aural | ![]() |
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80 | --- | 20 | ---% | Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible. | |||||
Espabila | ![]() |
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70 | 100 | 10 | ---% | Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. | |||||
Espada Santa | ![]() |
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90 | 100 | 20 | ---% | El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | |||||
Fuerza Bruta | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 100% | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||
Gancho Alto | ![]() |
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85 | 90 | 15 | ---% | Gancho ascendente de gran ímpetu. | |||||
Golpe Karate | ![]() |
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50 | 100 | 25 | ---% | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. | |||||
Golpe Roca | ![]() |
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40 | 100 | 15 | 50% | Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||
Inversión | ![]() |
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?? | 100 | 15 | ---% | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |||||
Llave Corsé | ![]() |
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60 | 100 | 10 | ---% | Lanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico. | |||||
Llave Giro | ![]() |
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60 | 90 | 10 | ---% | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |||||
Machada | ![]() |
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100 | 90 | 10 | 100% | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. | |||||
Motivación | ![]() |
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--- | --- | 10 | ---% | The user properly coaches its ally Pokémon, boosting their Attack and Defense stats. | |||||
Mov. Sísmico | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |||||
Octopresa | ![]() |
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--- | 100 | 15 | ---% | Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. | |||||
Onda Certera | ![]() |
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120 | 70 | 5 | 10% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
Onda Vacío | ![]() |
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40 | 100 | 30 | ---% | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero. | |||||
Palmeo | ![]() |
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60 | 100 | 10 | 30% | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | |||||
Pat. Salto Alta | ![]() |
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130 | 90 | 10 | ---% | Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario. | |||||
Patada Baja | ![]() |
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?? | 100 | 20 | ---% | Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa. | |||||
Patada Giro | ![]() |
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60 | 85 | 15 | 30% | Una patada rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo. | |||||
Patada Salto | ![]() |
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100 | 95 | 10 | ---% | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. | |||||
Plancha Corporal | ![]() |
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80 | 100 | 10 | ---% | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |||||
Plancha Voladora | ![]() |
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100 | 95 | 10 | ---% | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | |||||
Puño Certero | ![]() |
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150 | 100 | 20 | ---% | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |||||
Puño Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | ---% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||
Puño Incremento | ![]() |
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40 | 100 | 30 | ---% | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||
Puñodinámico | ![]() |
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100 | 50 | 5 | 100% | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | |||||
Puntapié | ![]() |
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65 | 100 | 20 | 100% | Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo. | |||||
Sable Místico | ![]() |
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85 | 100 | 10 | ---% | Ensarta al objetivo con un sable, hiriéndolo con su místico poder. Produce daño físico. | |||||
Sacrificio | ![]() |
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?? | 100 | 5 | ---% | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |||||
Sumisión | ![]() |
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80 | 80 | 20 | ---% | Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor. | |||||
Tajo Cruzado | ![]() |
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100 | 80 | 5 | ---% | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. | |||||
Tiro Vital | ![]() |
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70 | --- | 10 | ---% | El usuario ataca el último, pero no falla. | |||||
Triple Patada | ![]() |
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10 | 90 | 10 | ---% | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | |||||
Ultrapuño | ![]() |
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40 | 100 | 30 | ---% | Puñetazo que se da rápido para golpear primero. |