Butterfree - #012 - Pokédex Alola Sol y Luna :: Pokémon Project

25-09-2017, 13:33:07

#012 Butterfree#012 Butterfree

Imagen # Pokédex Otros nombres Tipos Género
#012 Butterfree (Variocolor)
Nacional: #012
Japonés: Butterfree
Francés: Papilusion
Alemán: Smettbo
Bicho Volador
Macho: 50%
Hembra: 50%

Información general de Butterfree
Clasificación Altura y peso Color Forma silueta Abrir huevo Crecimiento EV
Pokémon Mariposa 1.1 m
32.0 kg
Blanco 3840 pasos 1.000.000 Puntos
Medio-rápido
2 de At. Esp.
1 de Def. Esp.

Localización de Butterfree
Ruta 5, Jardines de Melemele
Ruta 5, Jardines de Melemele

Habilidades de Butterfree
Ojo Compuesto: La Precisión de los movimientos de los Pokémon que cuentan con esta habilidad aumenta sensiblemente. Y no solo eso... Si son el primer Pokémon de tu equipo, aumentan los encuentros con Pokémon que lleven objetos.

Habilidad oculta:
Cromolente: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad duplican el dańo que infligen sus movimientos no muy eficaces.

Cadena evolutiva de Butterfree
Caterpie Metapod Subir al nivel 7.
Butterfree Subir al nivel 10.

Daño que recibe Butterfree
1 0.25 2 1 0 4 0.5 1 1
2 1 0.25 2 1 2 1 1 1

Grupo Huevo de Butterfree
Insecto

Movimientos por Nivel de Butterfree
Nivel Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
--- Tornado
Gust
40 100 35 ---%
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
--- Tornado
Gust
40 100 35 ---%
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
--- Confusión
Confusion
50 100 25 10%
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
11 Confusión
Confusion
50 100 25 10%
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
13 Polvo Veneno
PoisonPowder
--- 75 35 ---%
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
13 Paralizador
Stun Spore
--- 75 30 ---%
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
13 Somnífero
Sleep Powder
--- 75 15 ---%
Esparce polvo que duerme al objetivo.
17 Psicorrayo
Psybeam
65 100 20 10%
Extrańo rayo que puede causar confusión.
19 Viento Plata
Silver Wind
60 100 5 10%
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
23 Supersónico
Supersonic
--- 55 20 ---%
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
25 Velo Sagrado
Safeguard
--- --- 25 ---%
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
29 Remolino
Whirlwind
--- --- 20 ---%
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
31 Zumbido
Bug Buzz
90 100 10 10%
El movimiento de las alas crea una onda sónica dańina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
35 Polvo Ira
Rage Powder
--- --- 20 ---%
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
37 Seducción
Captivate
--- 100 20 ---%
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
41 Viento Afín
Tailwind
--- --- 30 ---%
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
43 Tajo Aéreo
Air Slash
75 95 20 30%
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
47 Danza Aleteo
Quiver Dance
--- --- 20 ---%
Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.

Movimientos por MT de Butterfree
MT Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto
MT06 Tóxico
Toxic
--- 90 10 ---%
Envenena gravemente al objetivo y causa un dańo mayor en cada turno.
MT09 Carga Tóxica
Venoshock
65 100 10 ---%
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El dańo será doble si este ya está envenenado.
MT10 Poder Oculto
Hidden Power
60 100 15 ---%
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado
Sunny Day
--- --- 5 ---%
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT15 Hiperrayo
Hyper Beam
150 90 5 ---%
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT17 Protección
Protect
--- --- 10 ---%
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia
Rain Dance
--- --- 5 ---%
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT19 Respiro
Roost
--- --- 10 ---%
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
MT20 Velo Sagrado
Safeguard
--- --- 25 ---%
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT21 Frustración
Frustration
?? 100 20 ---%
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar
SolarBeam
120 100 10 ---%
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retribución
Return
?? 100 20 ---%
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico
Psychic
90 100 10 10%
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30 Bola Sombra
Shadow Ball
80 100 15 20%
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT32 Doble Equipo
Double Team
--- --- 15 ---%
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT40 Golpe Aéreo
Aerial Ace
60 --- 20 ---%
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen
Facade
70 100 20 ---%
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44 Descanso
Rest
--- --- 10 ---%
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT45 Atracción
Attract
--- 100 15 ---%
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón
Thief
60 100 25 ---%
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT48 Canon
Round
60 100 15 ---%
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT53 Energibola
Energy Ball
90 100 10 10%
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT62 Acróbata
Acrobatics
55 100 15 ---%
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dańado.
MT68 Giga Impacto
Giga Impact
150 90 5 ---%
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT77 Más Psique
Psych Up
--- --- 10 ---%
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT83 Acoso
Infestation
20 100 35 ---%
Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.
MT85 Come Sueńos
Dream Eater
100 100 15 ---%
Restaura al usuario la mitad del dańo causado a un objetivo dormido.
MT87 Contoneo
Swagger
--- 85 15 ---%
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Sonámbulo
Sleep Talk
--- --- 10 ---%
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT89 Ida y Vuelta
U-turn
70 100 20 ---%
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto
Substitute
--- --- 10 ---%
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como seńuelo.
MT100 Confidencia
Confide
--- --- 20 ---%
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

Movimientos exclusivos de la Generación VI de Butterfree
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Método
Golpe Roca 40 100 15 50% MT/MO
Destello --- 100 20 ---% MT/MO
Estoicismo 50 100 20 100% MT/MO
Doble Rayo 75 100 15 10% Tutor - ROZA
Electrotela 55 95 15 100% Tutor - ROZA
Ronquido 50 100 15 30% Tutor - ROZA
Gigadrenado 75 100 10 ---% Tutor - ROZA
Aire Afilado 60 95 25 ---% Tutor - ROZA
Aguante --- --- 10 ---% Tutor - ROZA
Intercambio --- --- 10 ---% Tutor - ROZA
Picadura 60 100 20 ---% Tutor - ROZA

Estadísticas de Butterfree
  PS Ataque Defensa At. Especial Def. Especial Velocidad
Total estadísticas: 395 60 45 50 90 80 70
Estadísticas máximas
Con mala naturaleza
Nv.50 120 - 167 45 - 87 49 - 91 85 - 127 76 - 118 67 - 109
Nv.100 230 - 324 85 - 170 94 - 179 166 - 251 148 - 233 130 - 215
Estadísticas máximas
Con naturaleza normal
Nv.50 120 - 167 50 - 97 55 - 102 95 - 142 85 - 132 75 - 122
Nv.100 230 - 324 95 - 189 105 - 199 185 - 279 165 - 259 145 - 239
Estadísticas máximas
Con buena naturaleza
Nv.50 120 - 167 55 - 106 60 - 112 104 - 156 93 - 145 82 - 134
Nv.100 230 - 324 104 - 207 115 - 218 203 - 306 181 - 284 159 - 262


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