NormalLuchaVoladorVenenoTierraRocaBichoFantasmaAceroFuegoAguaPlantaEléctricoPsíquicoHieloDragónSiniestroHada
EstadoFísicoEspecial
19-03-2024, 09:42:39
Hay un total de 180 Movimientos Especiales:

Movimientos de tipo Normal
Movimiento Tipo Clase Poder Precisión PP % Efecto Descripción
Absorber 20 100 25 ---% Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
Ácido 40 100 30 10% Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
Acoso 20 100 35 ---% Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.
Aerochorro 100 95 5 ---% Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
Agua Lodosa 90 85 10 30% Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
Agujero Negro 80 --- 5 ---% Movimiento exclusivo de Hoopa. Nunca falla.
Aire Afilado 60 95 25 ---% Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ala Mortífera 80 100 10 ---% El usuario absorbe energía del Pokémon objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Alarido 55 95 15 100% Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
Alboroto 90 100 10 ---% Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Anillo Ígneo 150 90 5 ---% Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Aria Burbuja 90 100 10 ---% El usuario irrumpe en la canción emitiendo muchas burbujas. Cualquier Pokémon que sufra quemaduras será curado al ser alcanzado con estas burbujas.
As Oculto ?? --- 5 ---% Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Ascuas 40 100 25 10% Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Beso Drenaje 50 100 20 ---% Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Bofetón Lodo 20 100 10 100% Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bola de Polen 90 100 15 ---% El usuario ataca al enemigo con una bola de polen que explota. Si el objetivo es aliado, le da una bola de polen que restaura PS en su lugar.
Bola Neblina 70 100 5 50% Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.
Bola Sombra 80 100 15 20% Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bola Voltio ?? 100 10 ---% Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
Bomba Ácida 40 100 20 100% Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Fango 65 85 10 30% Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
Bomba Ígnea 100 100 5 30% Un infierno de llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar.
Bomba Lodo 90 100 10 30% Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bomba Sónica ?? 90 20 ---% Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
Brillo Mágico 80 100 10 ---% Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Burbuja 40 100 30 10% Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
Cabeza Sorpresa 150 100 5 ---% Hace explotar su cabeza, provocando daños a todos los que le rodean. El usuario también sufre daño.
Calcinación 60 100 15 ---% Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
Canon 60 100 15 ---% Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cañón Floral 130 90 5 ---% El usuario desencadena un fuerte rayo. El retroceso del ataque reduce drásticamente la estadística Ataque especial del usuario.
Canto Arcaico 75 100 10 10% Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
Carga Parábola 65 100 20 ---% Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Carga Tóxica 65 100 10 ---% Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Cháchara 65 100 20 ---% Ataca con una onda sónica compuesta por palabras que ha aprendido. Puede confundir al objetivo.
Chispazo 80 100 15 30% Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
Ciclón 40 100 20 20% Crea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerle retroceder.
Ciclón de Hojas 65 90 10 50% Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Come Sueños 100 100 15 ---% Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Cometa Draco 130 90 5 100% Hace que grandes cometas caigan del cielo. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Confusión 50 100 25 10% Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
Coraza Trampa 150 100 5 ---% El usuario establece una trampa coraza. Si el usuario es golpeado por un movimiento físico, la trampa explotará infligiendo daño al Pokémon opuesto.
Corte Vacío 100 95 5 ---% Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Danza Despertar 90 100 15 ---% El usuario ataca al objetivo bailando muy duro. El tipo del usuario determina el tipo del movimiento.
Danza Llama 80 100 10 50% Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Danza Pétalo 120 100 10 ---% Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Deseo Oculto 140 100 5 ---% Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
Disparo Espejo 65 85 10 30% El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Disparo Lodo 55 95 15 100% El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Distorsión 150 90 5 ---% Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
Doble Rayo 75 100 15 10% Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Dragoaliento 60 100 20 30% Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Eco Voz 40 100 15 ---% Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Electrocañón 120 50 5 100% Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Electrotela 55 95 15 100% Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Energibola 90 100 10 10% Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Eructo 120 90 10 ---% El usuario emite un eructo que daña al rival, para lo cual ha de comerse una Baya ese turno.
Erupción Vapor 110 95 5 30% Sumerge al objetivo en agua hirviendo. Puede quemar.
Escaldar 80 100 15 30% Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Escupir ?? 100 10 ---% Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
Esfera Aural 80 --- 20 ---% Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.
Estallido 150 100 5 ---% Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
Estoicismo 50 100 20 100% El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
Estruendo 140 100 10 ---% Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Estrujón ?? 100 5 ---% Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
Foco Resplandor 80 100 10 10% El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Fogonazo 120 85 5 40% Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar severamente la Defensa Especial del objetivo.
Fragor Escamas 110 100 5 ---% El usuario frota las escamas en todo su cuerpo y hace un gran ruido para atacar a los Pokémon opuestos. La estadística de Defensa del usuario baja luego del ataque.
Frío Polar ?? 30 5 ---% Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza.
Fuerza Lunar 95 100 15 ---% Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Furia Dragón ?? 100 10 ---% Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
Furia Hiperespacial 100 100 5 ---% Movimiento exclusivo de Hoopa. Nunca falla.
Furia Hiperespacial 100 100 5 ---%
Furia Natural --- 90 10 ---% El usuario golpea al objetivo con la fuerza de la naturaleza. Reduce a la mitad los PS del objetivo.
Géiser Fotónico 100 100 5 ---% Ataca con un gran haz de luz. El daño de este movimiento depende de qué estadística es más alta: Ataque o Ataque Especial.
Gigadrenado 75 100 10 ---% Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Gigarrayo Fulminante 195 0 1 ---% 10,000,000 Volt Thunderbolt
Giro Fuego 35 85 15 100% Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Hidrobomba 110 80 5 ---% Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidrocañón 150 90 5 ---% Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Hidropulso 60 100 20 20% Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Hierba Lazo ?? 100 20 ---% Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Hiperrayo 150 90 5 ---% Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja Mágica 60 --- 20 ---% Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Humareda 80 100 15 30% Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Impactrueno 40 100 30 10% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Infierno 100 50 5 100% Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Infortunio 65 100 10 ---% Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Joya de Luz 80 100 20 ---% Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Lanzallamas 90 100 15 10% Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Láser Prisma 160 100 10 ---% El usuario dispara láseres potentes usando el poder de un prisma. El usuario no podrá moverse en el siguiente turno.
Liofilización 70 100 20 ---% Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Azul 130 85 5 20% Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
Llama Embrujada 75 100 10 ---% Lanza por su boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Llama Final 130 100 5 ---% Para infligir daños masivos, el usuario se quema. Luego de usar este movimiento, el usuario ya no será de tipo Fuego.
Llama Fusión 100 100 5 ---% Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Llama Gélida 140 90 5 30% Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
Llamarada 110 85 5 10% Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Lluevehojas 130 90 5 100% Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Lluvia Ígnea 120 75 5 100% El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Luz Aniquiladora 140 90 5 ---% El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.
Manto Espejo ?? 100 20 ---% Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Megaagotar 40 100 15 ---% Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
Meteorobola 50 100 10 ---% El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Mundo Gélido 65 95 10 100% Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
Niebla Clara 50 --- 15 ---% Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
Nieve Polvo 40 100 25 10% Lanza nieve que puede llegar a congelar.
Núcleo Castigo 100 100 10 ---% Si el Pokémon al que el usuario ha infligido daño ya ha utilizado sus movimientos, este movimiento elimina el efecto de la habilidad del objetivo.
Onda Certera 120 70 5 10% Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda Ígnea 95 90 10 10% Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Onda Mental 100 100 10 ---% Crea una onda psíquica que golpea al objetivo provocándole un daño físico.
Onda Tóxica 95 100 10 10% Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Onda Vacío 40 100 30 ---% Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero.
Onda Voltio 60 --- 20 ---% Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Paranormal 80 100 20 10% Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
Pirotecnia 70 100 15 ---% Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
Pistola Agua 40 100 25 ---% Ataca disparando agua con gran potencia.
Planta Feroz 150 90 5 ---% Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
Poder Oculto 60 100 15 ---% Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
Poder Pasado 60 100 5 10% Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Poder Reserva 20 100 10 ---% Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Polución 30 70 20 40% El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Premonición 120 100 10 ---% Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Psicoataque 140 90 5 100% Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Psicocarga 80 100 10 ---% Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico.
Psicoonda ?? 80 15 ---% Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
Psicorrayo 65 100 20 10% Extraño rayo que puede causar confusión.
Psíquico 90 100 10 10% Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Pulpocañón 65 85 10 50% Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Pulso Dragón 85 100 10 ---% Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Pulso Noche 85 95 10 40% Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Pulso Primigenio 110 85 10 ---% Movimiento exclusivo de Kyogre Primigenio. Azota a los oponentes con agua concentrada en unos proyectiles.
Pulso Primigenio 110 85 10 ---%
Pulso Umbrío 80 100 15 20% Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
Rapidez 60 --- 20 ---% Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Rayo 90 100 15 10% Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo Aurora 65 100 20 10% Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Burbuja 65 100 20 10% Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Carga 50 90 10 70% Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo Hielo 90 100 10 10% Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Solar 120 100 10 ---% Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
Rayo Umbrío 100 100 5 ---% El usuario emite un rayo siniestro para atacar al objetivo. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades.
Residuos 65 100 20 30% Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Resplandor 70 100 5 50% Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ronquido 50 100 15 30% Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
Sable Místico 85 100 10 ---% Ensarta al objetivo con un sable, hiriéndolo con su místico poder. Produce daño físico.
Sacrificio ?? 100 5 ---% El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Salmuera 65 100 10 ---% Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
Salpicar 150 100 5 ---% Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
Sentencia 100 100 10 ---% Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo de Tabla que lleve el usuario.
Shuriken de Agua 15 100 20 ---% Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo usa siempre ataca primero.
Sincrorruido 120 100 15 ---% Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Sinfonía de la Diva Marina 195 0 1 ---% Oceanic Operetta
Sofoco 130 90 5 100% Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Supernova Original 185 0 1 ---% Genesis Supernova
Surf 90 100 15 ---% Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
Surfeo Galvánico 175 0 1 ---% Stoked Sparksurfer
Tajo Aéreo 75 95 20 30% Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
Tecno Shock 85 100 5 ---% Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Tierra Viva 90 100 10 10% La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Tinieblas ?? 100 15 ---% Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
Torbellino 35 85 15 100% Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Tornado 40 100 35 ---% Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Triataque 80 100 10 20% Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Trueno 110 70 10 30% Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Vaho Gélido 60 90 10 100% Ataque con aire helado. Siempre resulta en un golpe crítico.
Vendaval 110 70 10 30% Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Ventisca 110 70 5 10% Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento Aciago 60 100 5 10% Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Viento Cortante 80 100 10 ---% Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Viento Feérico 40 100 30 ---% El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Viento Hielo 55 95 15 100% Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
Viento Plata 60 100 5 10% Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Voltiocambio 70 100 20 ---% Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Voto Agua 80 100 10 ---% Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Voto Fuego 80 100 10 ---% Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto Planta 80 100 10 ---% Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
Voz Cautivadora 40 --- 15 ---% Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
Vozarrón 90 100 10 ---% Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Zumbido 90 100 10 10% El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.