![]() | Lista de Pokémon | #440 Happiny![]() |
03-04-2025, 02:50:16
#439 Mime Jr.
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||
|
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|
Información general de Mime Jr.
Localización de Mime Jr.
Localización de Mime Jr. | ||
Espada | Intercambiar del Pase de Expansión o Pokémon HOME. | Detalles |
Escudo | Intercambiar del Pase de Expansión o Pokémon HOME. | Detalles |
Nieves de la Corona | ||
Espada | Campo Bajocero, Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna | Detalles |
Escudo | Campo Bajocero, Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna | Detalles |
Habilidades de Mime Jr.
Habilidades de Mime Jr. | ||
Insonorizar | Los Pokémon que cuentan con esta habilidad anulan los movimientos de sonido. Sin embargo, también anulan los de sus compañeros, así que ten cuidado con esta habilidad en los Combates Dobles y Triples. | |
Filtro | Los Pokémon con esta habilidad pueden reducir el daño que les provocan los movimientos muy eficaces. | |
Experto | Aumenta la potencia de los movimientos débiles de los Pokémon que cuentan con esta habilidad. |
Habilidad común | Habilidad oculta |
Cadena evolutiva de Mime Jr.
Cadena evolutiva de Mime Jr. | |||
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Daño que recibe Mime Jr.
Daño que recibe Mime Jr. | |||||||||||||||||
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1 | 0.25 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | |||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Grupo Huevo de Mime Jr.
Desconocido |
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Movimientos de Espada y Escudo de Mime Jr.
Movimientos por Nivel de Mime Jr. | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
1 | Destructor
![]() Descripción: Golpea con las patas o la cola. |
![]() |
40 | 100 | 35 | ---% | |
1 | Copión
![]() Descripción: Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | |
4 | Relevo
![]() Descripción: Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
![]() |
--- | --- | 40 | ---% | |
8 | Otra Vez
![]() Descripción: El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
![]() |
--- | 100 | 5 | ---% | |
12 | Confusión
![]() Descripción: Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
![]() |
50 | 100 | 25 | 10% | |
16 | Imitación
![]() Descripción: Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
20 | Protección
![]() Descripción: Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
24 | Reciclaje
![]() Descripción: Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
28 | Psicorrayo
![]() Descripción: Extraño rayo que puede causar confusión. |
![]() |
65 | 100 | 20 | 10% | |
32 | Mimético
![]() Descripción: Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
36 | Pantalla de Luz
![]() Descripción: Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
![]() |
--- | --- | 30 | ---% | |
36 | Reflejo
![]() Descripción: Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | |
36 | Velo Sagrado
![]() Descripción: Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. |
![]() |
--- | --- | 25 | ---% | |
40 | Golpe Bajo
![]() Descripción: Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
![]() |
70 | 100 | 5 | ---% | |
44 | Brillo Mágico
![]() Descripción: Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
![]() |
80 | 100 | 10 | ---% | |
48 | Psíquico
![]() Descripción: Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
![]() |
90 | 100 | 10 | 10% | |
52 | Danza Caos
![]() Descripción: Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. |
![]() |
--- | 100 | 20 | ---% |
Movimientos por MT de Mime Jr. | |||||||
MT | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT11 | Rayo Solar
![]() Descripción: Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
![]() |
120 | 100 | |||
MT14 | Onda Trueno
![]() Descripción: Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
![]() |
--- | 90 | |||
MT17 | Pantalla de Luz
![]() Descripción: Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
![]() |
--- | --- | |||
MT18 | Reflejo
![]() Descripción: Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT19 | Velo Sagrado
![]() Descripción: Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT21 | Descanso
![]() Descripción: Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT23 | Ladrón
![]() Descripción: Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. |
![]() |
60 | 100 | |||
MT24 | Ronquido
![]() Descripción: Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. |
![]() |
50 | 100 | |||
MT25 | Protección
![]() Descripción: Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
![]() |
--- | --- | |||
MT27 | Viento Hielo
![]() Descripción: Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. |
![]() |
55 | 95 | |||
MT29 | Encanto
![]() Descripción: Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. |
![]() |
--- | 100 | |||
MT31 | Atracción
![]() Descripción: Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
![]() |
--- | 100 | |||
MT33 | Danza Lluvia
![]() Descripción: Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT34 | Día Soleado
![]() Descripción: Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. |
![]() |
--- | --- | |||
MT39 | Imagen
![]() Descripción: Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
![]() |
70 | 100 | |||
MT41 | Refuerzo
![]() Descripción: El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
![]() |
--- | --- | |||
MT43 | Demolición
![]() Descripción: Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
![]() |
75 | 100 | |||
MT59 | Lanzamiento
![]() Descripción: Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
![]() |
?? | 100 | |||
MT63 | Puño Drenaje
![]() Descripción: Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
![]() |
75 | 100 | |||
MT70 | Espacio Raro
![]() Descripción: Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT71 | Zona Extraña
![]() Descripción: Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. |
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--- | --- | |||
MT72 | Zona Mágica
![]() Descripción: Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
![]() |
--- | --- | |||
MT76 | Canon
![]() Descripción: Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
![]() |
60 | 100 | |||
MT89 | Campo de Niebla
![]() Descripción: Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado (y ven reducido a la mitad el daño que reciben de movimientos de tipo Dragón). |
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MT91 | Campo Psíquico
![]() Descripción: Protege a los Pokémon en el suelo de movimientos de prioridad y potencia movimientos del tipo Psíquico por cinco turnos. |
![]() |
--- | 0 |
Movimientos por DT de Mime Jr. | |||||||
DT | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
DT08 | Rayo
![]() Descripción: Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
![]() |
90 | 100 | |||
DT09 | Trueno
![]() Descripción: Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
![]() |
110 | 70 | |||
DT11 | Psíquico
![]() Descripción: Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
![]() |
90 | 100 | |||
DT20 | Sustituto
![]() Descripción: Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
![]() |
--- | --- | |||
DT25 | Psicocarga
![]() Descripción: Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. |
![]() |
80 | 100 | |||
DT26 | Aguante
![]() Descripción: Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
![]() |
--- | --- | |||
DT27 | Sonámbulo
![]() Descripción: Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
![]() |
--- | --- | |||
DT29 | Relevo
![]() Descripción: Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
![]() |
--- | --- | |||
DT30 | Otra Vez
![]() Descripción: El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
![]() |
--- | 100 | |||
DT33 | Bola Sombra
![]() Descripción: Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
![]() |
80 | 100 | |||
DT34 | Premonición
![]() Descripción: Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
![]() |
120 | 100 | |||
DT35 | Alboroto
![]() Descripción: Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
![]() |
90 | 100 | |||
DT37 | Mofa
![]() Descripción: Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
![]() |
--- | 100 | |||
DT38 | Truco
![]() Descripción: Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
![]() |
--- | 100 | |||
DT40 | Intercambio
![]() Descripción: Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
![]() |
--- | --- | |||
DT49 | Paz Mental
![]() Descripción: Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
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--- | --- | |||
DT68 | Maquinación
![]() Descripción: Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. |
![]() |
--- | --- | |||
DT77 | Hierba Lazo
![]() Descripción: Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
![]() |
?? | 100 | |||
DT82 | Poder Reserva
![]() Descripción: Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
![]() |
20 | 100 | |||
DT83 | Cambio Banda
![]() Descripción: Un extraño poder que intercambia las posiciones del usuario y un aliado sobre el terreno de combate. |
![]() |
--- | --- | |||
DT92 | Brillo Mágico
![]() Descripción: Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
![]() |
80 | 100 |
Movimientos Huevo de Mime Jr. | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Hipnosis
![]() Descripción: Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
![]() |
--- | 60 | ||||
Rayo Confuso
![]() Descripción: Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
![]() |
--- | 100 | ||||
Sorpresa
![]() Descripción: Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno. |
![]() |
40 | 100 | ||||
Cosquillas
![]() Descripción: Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa. |
![]() |
--- | 100 | ||||
Isofuerza
![]() Descripción: El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. |
![]() |
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Estadísticas de Mime Jr.
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
20 |
25 |
45 |
70 |
90 |
60 |
310 |
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