18-04-2025, 22:26:30
#308 Medicham
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||
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Información general de Medicham | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Meditador |
1.3 m 31.5 kg |
Rojo |
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5120 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
2 de Velocidad |
Localización de Medicham | |
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Calle Victoria (P1), Calle Victoria (P1 Sala), Calle Victoria (PB1) |
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Calle Victoria (P1), Calle Victoria (P1 Sala), Calle Victoria (PB1) |
Habilidades de Medicham |
Energía Pura: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se duplica. Habilidad oculta: Telepatía: Los Pokémon con esta habilidad predicen los movimientos de sus aliados y evitan el daño causado por fuego amigo. En combates simples no sirve de mucho, pero en Combates Dobles o Triples puede resultar muy útil. |
Cadena evolutiva de Medicham | ||
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Diferencias de género | |
Macho
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Hembra
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Daño que recibe Medicham | |||||||||||||||||
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1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Grupo Huevo de Medicham |
Humanoide |
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Movimientos por Nivel de Medicham | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 | 90 | 15 | 20% |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
--- | Puño Fuego Fire Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
--- | Puño Trueno ThunderPunch |
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75 | 100 | 15 | 10% |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
--- | Puño Hielo Ice Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
--- | Venganza Bide |
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?? | --- | 10 | ---% |
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | |||||||
--- | Meditación Meditate |
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--- | --- | 40 | ---% |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||||
--- | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
--- | Detección Detect |
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--- | --- | 5 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
4 | Meditación Meditate |
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--- | --- | 40 | ---% |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||||
7 | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
9 | Detección Detect |
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--- | --- | 5 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
12 | Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
15 | Amago Feint |
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30 | 100 | 10 | ---% |
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos. | |||||||
17 | Palmeo Force Palm |
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60 | 100 | 10 | 30% |
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | |||||||
20 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
23 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
25 | Telépata Mind Reader |
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--- | --- | 5 | ---% |
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | |||||||
28 | Pat. Salto Alta Hi Jump Kick |
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130 | 90 | 10 | ---% |
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario. | |||||||
31 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
33 | Acupresión Acupressure |
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--- | --- | 30 | ---% |
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características. | |||||||
36 | Truco Fuerza Power Trick |
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--- | --- | 10 | ---% |
Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. | |||||||
42 | Inversión Reversal |
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?? | 100 | 15 | ---% |
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |||||||
47 | Recuperación Recover |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |||||||
53 | Contraataque Counter |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Movimientos por MT/MO de Medicham | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT08 | Corpulencia Bulk Up |
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--- | --- | 20 | ---% |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 | 95 | 15 | 100% |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT47 | Puntapié Low Sweep |
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65 | 100 | 20 | 100% |
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT52 | Onda Certera Focus Blast |
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120 | 70 | 5 | 10% |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT53 | Energibola Energy Ball |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT67 | Represalia Retaliate |
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70 | 100 | 5 | ---% |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. | |||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT80 | Avalancha Rock Slide |
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75 | 90 | 10 | 30% |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
MT84 | Puya Nociva Poison Jab |
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80 | 100 | 20 | 30% |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO04 | Fuerza Strength |
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![]() |
80 | 100 | 15 | ---% |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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![]() |
40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. |
Movimientos por Tutor de Medicham | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Refuerzo Helping Hand |
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![]() |
--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
Puño Certero Focus Punch |
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![]() |
150 | 100 | 20 | ---% | |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |||||||
Puño Drenaje Drain Punch |
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![]() |
75 | 100 | 10 | ---% | |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||||
Divide Dolor Pain Split |
![]() |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||||
Imitación Role Play |
![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
Ronquido Snore |
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![]() |
50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
![]() |
![]() |
80 | 90 | 15 | 20% | |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
Gravedad Gravity |
![]() |
![]() |
--- | --- | 5 | ---% | |
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | |||||||
Capa Mágica Magic Coat |
![]() |
![]() |
--- | --- | 15 | ---% | |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
Puño Hielo Ice Punch |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
Puño Fuego Fire Punch |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
Puño Trueno ThunderPunch |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
Patada Baja Low Kick |
![]() |
![]() |
?? | 100 | 20 | ---% | |
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa. | |||||||
Aguante Endure |
![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Medicham | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Avivar | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
Telequinesis | ![]() |
![]() |
--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Estadísticas de Medicham
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
60 |
60 |
75 |
60 |
75 |
80 |
410 |
Imagen | Nombre | Tipos | Altura y peso | Mega Piedra |
![]() ![]() |
![]() Mega Medicham |
![]() ![]() |
1.3 m 31.5 kg |
![]() Medichamita |
Habilidad de Mega Medicham |
Energía Pura: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se duplica. |
Daño que recibe Mega Medicham | |||||||||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Estadísticas de Mega Medicham | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 60 (0) | 100 (40) | 85 (10) | 80 (20) | 85 (10) | 100 (20) | 510 (100) | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 94 - 136 | 81 - 123 | 76 - 118 | 81 - 123 | 94 - 136 | ||
Nv. 100 | 230 - 324 | 184 - 269 | 157 - 242 | 148 - 233 | 157 - 242 | 184 - 269 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 120 - 167 | 105 - 152 | 90 - 137 | 85 - 132 | 90 - 137 | 105 - 152 | ||
Nv. 100 | 230 - 324 | 205 - 299 | 175 - 269 | 165 - 259 | 175 - 269 | 205 - 299 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 115 - 167 | 99 - 150 | 93 - 145 | 99 - 150 | 115 - 167 | ||
Nv. 100 | 230 - 324 | 225 - 328 | 192 - 295 | 181 - 284 | 192 - 295 | 225 - 328 |
![]() | Lista de Pokémon | #309 Electrike ![]() |