06-03-2025, 16:31:23
#171 Lanturn
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||||
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Información general de Lanturn | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Luz |
1.2 m 22.5 kg |
Azul |
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5120 pasos |
1.250.000 Puntos Lento |
2 de PS |
Localización de Lanturn | |
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Bahía Azul, Ciudad Yantra (Exterior). |
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Bahía Azul, Ciudad Yantra (Exterior). |
Habilidades de Lanturn |
Absorbe Elec: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no sufren daño cuando les atacan con movimientos de tipo Eléctrico, y no solo eso, sino que recuperan PS. Iluminación: Si el primer Pokémon de tu equipo cuenta con esta habilidad, aumentarán los encuentros con Pokémon salvajes. Dicho sea de paso, aún se desconocen sus efectos en un combate. Habilidad oculta: Absorbe Agua: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no sufren daño cuando les atacan con movimientos de tipo Agua, y no solo eso, sino que recuperan PS. |
Cadena evolutiva de Lanturn | ||
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Daño que recibe Lanturn | |||||||||||||||||
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1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
Grupo Huevo de Lanturn |
Acuático 2 |
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Movimientos por Nivel de Lanturn | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Onda Anómala Eerie Impulse |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |||||||
--- | Pistola Agua Water Gun |
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40 | 100 | 25 | ---% |
Ataca disparando agua con gran potencia. | |||||||
--- | Supersónico Supersonic |
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--- | 55 | 20 | ---% |
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |||||||
6 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
9 | Azote Flail |
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?? | 100 | 15 | ---% |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. | |||||||
12 | Burbuja Bubble |
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40 | 100 | 30 | 10% |
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. | |||||||
17 | Rayo Confuso Confuse Ray |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||||
20 | Chispa Spark |
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65 | 100 | 20 | 30% |
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |||||||
23 | Derribo Take Down |
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90 | 85 | 20 | ---% |
Carga desmedida que también hiere al agresor. | |||||||
27 | Reserva Stockpile |
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--- | --- | 20 | ---% |
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |||||||
27 | Tragar Swallow |
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--- | --- | 10 | ---% |
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS. | |||||||
27 | Escupir Spit Up |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. | |||||||
30 | Bola Voltio Electro Ball |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado. | |||||||
35 | Rayo Burbuja BubbleBeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | |||||||
40 | Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
47 | Chispazo Discharge |
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80 | 100 | 15 | 30% |
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar. | |||||||
52 | Acua Aro Aqua Ring |
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--- | --- | 20 | ---% |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |||||||
57 | Hidrobomba Hydro Pump |
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110 | 80 | 5 | ---% |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |||||||
60 | Cortina Plasma Ion Deluge |
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--- | --- | 25 | ---% |
Las partículas cargadas de electricidad que dispersa el usuario convierten los ataques de tipo Normal en tipo Eléctrico. | |||||||
64 | Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% |
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
Movimientos por MT/MO de Lanturn | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT07 | Granizo Hail |
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--- | --- | 10 | ---% |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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110 | 70 | 5 | 10% |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
MT25 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT55 | Escaldar Scald |
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80 | 100 | 15 | 30% |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT72 | Voltiocambio Volt Switch |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
MT99 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
MO03 | Surf Surf |
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90 | 100 | 15 | ---% |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. | |||||||
MO05 | Cascada Waterfall |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. |
Movimientos Huevo de Lanturn | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Agilidad Agility |
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--- | --- | 30 | ---% | |
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||||
Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Anegar Soak |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |||||||
Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
Chirrido Screech |
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--- | 85 | 40 | ---% | |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10% | |
Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
Neblina Mist |
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--- | --- | 30 | ---% | |
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | |||||||
Azote Flail |
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?? | 100 | 15 | ---% | |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. | |||||||
Salmuera Brine |
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65 | 100 | 10 | ---% | |
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | |||||||
Amnesia Amnesia |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||||
Torbellino Whirlpool |
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35 | 85 | 15 | 100% | |
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Lanturn | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Buceo | ![]() |
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80 | 100 | 10 | ---% | MO06 - Gen. V |
Ronquido | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Viento Hielo | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Campana Cura | ![]() |
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--- | --- | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Bote | ![]() |
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85 | 85 | 5 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Acua Cola | ![]() |
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90 | 90 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
Estadísticas de Lanturn | |||||||||
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
Estadísticas base: | 125 | 58 | 58 | 76 | 76 | 67 | 460 | ||
Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 185 - 232 | 56 - 99 | 56 - 99 | 72 - 115 | 72 - 115 | 64 - 107 | ||
Nv. 100 | 360 - 454 | 108 - 193 | 108 - 193 | 141 - 225 | 141 - 225 | 125 - 209 | |||
Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 185 - 232 | 63 - 110 | 63 - 110 | 81 - 128 | 81 - 128 | 72 - 119 | ||
Nv. 100 | 360 - 454 | 121 - 215 | 121 - 215 | 157 - 251 | 157 - 251 | 139 - 233 | |||
Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 185 - 232 | 69 - 121 | 69 - 121 | 89 - 140 | 89 - 140 | 79 - 130 | ||
Nv. 100 | 360 - 454 | 133 - 236 | 133 - 236 | 172 - 276 | 172 - 276 | 152 - 256 |
![]() | Lista de Pokémon | #172 Pichu ![]() |