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Nuevos Movimientos
Tal y como ocurre con la llegada de todos las nuevas generaciones, se introducen nuevos movimientos en ellas.
Movimiento | Tipo | Poder | Precisión | |||
Absorbefuerza |
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--- | 100 | 10 | El usuario restaura sus PS a la misma cantidad que la estadística de Ataque del objetivo. También reduce el Ataque del objetivo. |
Aguzar |
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--- | 0 | 15 | El usuario arroja luz sobre el objetivo de manera que sólo el objetivo será atacado durante el turno. |
Anclaje |
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80 | 100 | 20 | El usuario enreda al objetivo con su cadena de anclas mientras ataca. El objetivo se vuelve incapaz de huir. |
Aria Burbuja |
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90 | 100 | 10 | El usuario irrumpe en la canción emitiendo muchas burbujas. Cualquier Pokémon que sufra quemaduras será curado al ser alcanzado con estas burbujas. |
Bola de Polen |
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90 | 100 | 15 | El usuario ataca al enemigo con una bola de polen que explota. Si el objetivo es aliado, le da una bola de polen que restaura PS en su lugar. |
Búnker |
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--- | 0 | 10 | Además de proteger al usuario de ataques, este movimiento también envenena a cualquier atacante que haga contacto directo. |
Cambia Velocidad |
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--- | 0 | 10 | El usuario intercambia las estadísticas de Velocidad con el objetivo. |
Campo Psíquico |
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--- | 0 | 10 | Protege a los Pokémon en el suelo de movimientos de prioridad y potencia movimientos del tipo Psíquico por cinco turnos. |
Cañón Floral |
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130 | 90 | 5 | El usuario desencadena un fuerte rayo. El retroceso del ataque reduce drásticamente la estadística Ataque especial del usuario. |
Chulería |
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20 | 100 | 10 | El usuario se jacta de su fuerza y ataca al objetivo. Cuanto más se elevan las estadísticas del usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
Coraza Trampa |
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150 | 100 | 5 | El usuario establece una trampa coraza. Si el usuario es golpeado por un movimiento físico, la trampa explotará infligiendo daño al Pokémon opuesto. |
Cuchillo Solar |
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125 | 100 | 10 | En este ataque de dos turnos, el usuario reúne luz y llena una hoja con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno. |
Cuerno Certero |
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70 | 0 | 10 | El usuario apuñala al objetivo con un cuerno afilado. Este ataque nunca falla. |
Cura Floral |
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--- | 0 | 10 | El usuario restaura los PS del objetivo hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS cuando el terreno es hierba. |
Danza Despertar |
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90 | 100 | 15 | El usuario ataca al objetivo bailando muy duro. El tipo del usuario determina el tipo del movimiento. |
Electropunzada |
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80 | 100 | 10 | Una fuerte explosión eléctrica se estrella contra el objetivo, provocando una descarga eléctrica. También puede hacer que el objetivo retroceda. |
Escaramuza |
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90 | 100 | 10 | Aunque este movimiento es muy poderoso, solo funciona si el usuario lo utiliza en su primer turno cuando entra a la batalla. |
Foco |
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--- | 0 | 30 | El usuario se concentra intensamente. El ataque en el siguiente turno siempre da como resultado un golpe crítico. |
Follaje |
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40 | 100 | 40 | El usuario ataca lanzando hojas al objetivo. |
Fragor Escamas |
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110 | 100 | 5 | El usuario frota las escamas en todo su cuerpo y hace un gran ruido para atacar a los Pokémon opuestos. La estadística de Defensa del usuario baja luego del ataque. |
Fuerza Equina |
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95 | 95 | 10 | El usuario ataca ferozmente al objetivo utilizando todo su cuerpo. |
Furia Natural |
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--- | 90 | 10 | El usuario golpea al objetivo con la fuerza de la naturaleza. Reduce a la mitad los PS del objetivo. |
Giro Vil |
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60 | 100 | 20 | El usuario gira su cuerpo alrededor violentamente para infligir daño a todos los que se encuentren en el campo. |
Golpe Mordaza |
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80 | 100 | 15 | El usuario ataca la garganta del objetivo, y el sufrimiento resultante evita que el objetivo use movimientos que emitan sonido durante dos turnos. |
Hidroariete |
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85 | 100 | 10 | El usuario golpea al objetivo usando una explosión de agua llena de fuerza. También puede disminuir la Defensa del objetivo. |
Hilo Venenoso |
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--- | 100 | 20 | El usuario dispara hilos venenosos para envenenar y diminuir la Velocidad del objetivo. |
Hueso Sombrío |
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85 | 100 | 10 | El usuario ataca golpeando al objetivo con un hueso que contiene un espiritu. Esto también puede disminuir la Defensa del objetivo. |
Lariat Oscuro |
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85 | 100 | 10 | El usuario gira con sus brazos y golpea al objetivo. Los cambios de estado del objetivo no afectan el daño de este ataque. |
Láser Prisma |
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160 | 100 | 10 | El usuario dispara láseres potentes usando el poder de un prisma. El usuario no podrá moverse en el siguiente turno. |
Látigo Ígneo |
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80 | 100 | 15 | El usuario golpea al objetivo con un látigo ardiente. Además reduce la estadística de Defensa del objetivo. |
Llama Final |
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130 | 100 | 5 | Para infligir daños masivos, el usuario se quema. Luego de usar este movimiento, el usuario ya no será de tipo Fuego. |
Mandato |
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--- | 0 | 15 | El usuario instruye al objetivo que vuelva a utilizar el último movimiento del objetivo. |
Martillo Dragón |
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90 | 100 | 15 | El usuario usa su cuerpo como un martillo para atacar al objetivo e infligir daño. |
Martillo Hielo |
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100 | 90 | 10 | El usuario gira y golpea fuerte con su puño pesado. Sin embargo, reduce la Velocidad del usuario. |
Meteoimpacto |
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100 | 100 | 5 | El usuario golpea al objetivo con la fuerza de un meteoro. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades. |
Multiataque |
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90 | 100 | 10 | Encubriéndose en alta energía, el usuario golpea al objetivo. La memoria que lleve determina el tipo del movimiento. |
Núcleo Castigo |
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100 | 100 | 10 | Si el Pokémon al que el usuario ha infligido daño ya ha utilizado sus movimientos, este movimiento elimina el efecto de la habilidad del objetivo. |
Ojos Llorosos |
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--- | 0 | 20 | El usuario se pone lloroso para hacer que el objetivo pierda su espíritu combativo. Esto reduce el Ataque y el Ataque especial del objetivo. |
Patada Tropical |
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70 | 100 | 15 | El usuario lanza una intensa patada de orígenes tropicales al objetivo. También reduce el Ataque del objetivo. |
Pataleta |
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75 | 100 | 10 | Impulsado por la frustración, el usuario ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del usuario falló, el poder de este movimiento se duplica. |
Pico Cañón |
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100 | 100 | 15 | El usuario primero calienta su pico, y luego ataca al objetivo. Hacer contacto directo con el Pokémon mientras está calentando su pico produce quemadura. |
Piñón Auxiliar |
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--- | 0 | 20 | El usuario engancha su engranaje para aumentar el Ataque y el Ataque especial del Pokémon aliado con la habilidad Más o Menos. |
Plancha |
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80 | 100 | 15 | El usuario hace un planchazo al objetivo, atacando con toda su fuerza. También puede bajar el Ataque del objetivo. |
Psicocolmillo |
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85 | 100 | 10 | El usuario muerde al objetivo con sus capacidades psíquicas. Esto también puede destruir Pantalla de luz y Reflejo. |
Puntada Sombría |
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80 | 100 | 10 | El usuario ataca al tiempo que cose la sombra del objetivo al suelo para evitar que se escape. |
Purificación |
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--- | 0 | 20 | El usuario sana la condición de estado del objetivo. Si el movimiento tiene éxito, además restaura los PS del usuario. |
Rayo Umbrío |
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100 | 100 | 5 | El usuario emite un rayo siniestro para atacar al objetivo. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades. |
Recogearena |
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--- | 0 | 10 | El usuario recupera hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS en una tormenta de arena. |
Robasombra |
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90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo, roba los aumentos de estadísticas del objetivo y luego ataca. |
Roca Veloz |
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40 | 100 | 20 | El usuario se lanza hacia el objetivo a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
Velo Aurora |
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--- | 0 | 20 | Este movimiento reduce el daño de movimientos físicos y especiales por cinco turnos. Solo puede ser usado cuando hay granizo. |
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