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Nuevas Habilidades
A continuación hay una lista con las nuevas habilidades introducidas en Pokémon Sol y Luna:
Habilidad | Descripicón |
Acero Templado | Potencia los movimientos de tipo Acero. |
Agrupamiento | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa. |
Armadura Prisma | Reduce el poder los los movimientos supereficaces recibidos.. |
Banco | Permite adoptar la Forma Banco durante los combates cuando alcanzan cierto nivel. |
Batería | Aumenta la potencia de los movimientos especiales de sus aliados. |
Cola Surf | Duplica la Velocidad si hay un campo elétrico en el terreno de combate. |
Cólera | Aumente el Ataque Especial un nivel cuando sus PS están por debajo de la mitad. |
Corrosión | Permite envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno. |
Cuerpo Vívido | Impide que sus oponentes usen contra él movimientos que tienen prioridad, como Ataque Rápido. |
Disfraz | No sufre ningún daño del primer ataque que recibe en un combate, tras lo cual cambia de aspecto. |
Electrogénesis | Crea un campo eléctrico al entrar en combate. |
Ensañamiento | Hace que los movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado. |
Escudo Limitado | Protege de cambios de estado. Cuando pierde la mitad o más de sus PS, la coraza se rompe y adopta una forma que propicia la ofensiva. |
Firmeza | Aumenta un nivel la Defensa del Pokémon cuando le alcanza un ataque. |
Fuerte Afecto | Tras derrotar a un Pokémon, se convierte en Greninja de Ash. Shuriken de Agua se verá potenciado. |
Guardia Espectro | Sufrirá menos daño de ataques recibidos cuando tenga sus PS al máximo. |
Guardia Espectro | Aumenta un nivel el Ataque Especial cada vez que otro Pokémon en el terreno de combate se debilita. |
Guardia Metálica | Las características no disminuyen a pesar de los efectos de los movimientos o habilidades de sus rivales. |
Herbogénesis | Crea un campo de hierba en el terreno de combate. Potencia los movimientos de tipo Planta, al tiempo que hace que los que estén en el suelo recuperen unos pocos PS en cada turno. Además, reduce a la mitad el daño causado por los movimientos Terremoto, Magnitud y Terratemblor. |
Hidrorrefuerzo | Aumenta dos niveles la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua. |
Huida | Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad. |
Letargo Perenne | Mantiene un estado somnoliento constante y evita que sufra otros cambios de estado. |
Nebulogénesis | Crea un campo de niebla en el terreno de combate. Reduce a la mitad el daño que provocan los movimientos de tipo Dragón, a la vez que protege a los que están en el suelo de problemas de estado o de sufrir confusión. |
Pareja de Baile | Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon que esté combatiendo. |
Peluche | Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el inflingido por los de tipo Fuego. |
Piel Eléctrica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. |
Pompa | Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuega e impide que sufra quemaduras. |
Primer Auxilio | Los movimientos curativos tienen una prioridad mayor durante el combate. |
Psicogénesis | Crea un campo psíquico en el terreno de combate. Sus efectos son idénticos a los de Campo Psíquico. |
Quitanieves | Aumenta su Velocidad si está granizando. |
Reacción Química | Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado. |
Receptor | Adquiere la habilidad de un aliado que caiga durante el combate. |
Regia Presencia | Intimida al rival y le impidde usar movimientos con prioridad dirigidos al Pokémon. |
Remoto | Permite usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival. |
Retirada | Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores. |
Revés | Cuando se debilita, permite lanzar un último ataque a su oponente que le causa un daño igual a los PS que le quedaban antes de ser alcanzado por el golpe de gracia. |
Rizos Rebeldes | Baja la Velocidad del rival cuando este ataca al Pokémon con un movimiento de contacto. |
Sistema Alfa | Permite cambiar su propio tipo si lleva el disco correspondiente. |
Ultraimpulso | Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte. |
Vigilante | Los movimientos causan el doble de daño a Pokémon que entran en el terreno de juego en mitad de un combate. |
Voz Fluida | Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en sonido pasen a ser de tipo Agua. |