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Nuevas Habilidades
A continuación hay una lista con las 24 nuevas habilidades introducidas en Pokémon X e Y:

Lista de nuevas habilidades
Habilidad Descripicón
Alas Vendaval Los movimientos de tipo Volador tienen prioridad cuando los usa este Pokémon.
Amor Filial El Pokémon puede golpear dos veces el mismo turno. El segundo golpe hace un 50% de daño.
Antibalas Anula el daño de los ataques basados en proyectiles.
Aura Feérica Aumenta el poder de todos los movimientos de tipo Hada.
Aura Oscura Aumenta el poder de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Baba Reduce la Velocidad del rival que golpee al Pokémon con un ataque que haga contacto.
Cambio Táctico El Pokémon cambia de forma en función de su último movimiento.
Carrillo El Pokémon recupera PS cuando utiliza una Baya en combate.
Garra Dura Aumenta el poder de los ataques que hacen contacto con el rival.
Mandibula Fuerte Aumenta el poder de los ataques basados en mordiscos en un 50%.
Manto Frondoso Aumenta la Defensa del Pokémon cuando está en un campo de hierba.
Megadisparador Aumenta el poder de los ataques basados en pulsos o auras en un 50%.
Mutatipo El tipo del Pokémon cambia al tipo del último movimiento que ha utilizado.
Pelaje Recio Reduce el daño de los ataques de contacto directo a la mitad.
Piel Celeste Los movimientos de tipo Normal que use este Pokémon se vuelven de tipo Volador.
Piel Feérica Los movimientos de tipo Normal que use este Pokémon se vuelven de tipo Hada.
Piel Helada Los movimientos de tipo Normal que use este Pokémon se vuelven de tipo Hielo.
Prestidigitador El Pokémon puede robarle el objeto al rival al usar un ataque sobre el mismo.
Rompeaura Invierte los efectos de las habilidades basadas en aura.
Simbiosis El Pokémon puede transferirle un objeto a un aliado en combate.
Tenacidad La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon provocan un aumento de dos niveles en su Ataque Especial. Sin embargo, no se activa con las reducciones de modificador de stats provocadas por movimientos usados por el propio Pokémon.
Velo Aroma Impide que los aliados sean afectados por efectos sobre su mente, como atracción o confusión.
Velo Dulce Impide que los aliados sean dormidos en combate.
Velo Flor Impide que las características de un aliado de tipo Planta sean reducidas.