Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categora |
Poder |
Precisin |
PP |
|
Destructor - Pound |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Golpea con las patas o la cola. |
|
Transform - Transform |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El atacante se transforma en una copia del rival, con los mismos movimientos. |
10 |
Megapuño - Mega Punch |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Un puñetazo de gran potencia. |
20 |
Metrónomo - Metronome |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier ataque. |
30 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
40 |
Barrera - Barrier |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. |
50 |
Poder Pasado - AncientPower |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
60 |
Amnesia - Amnesia |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp. |
70 |
Yo Primero - Me First |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza. |
80 |
Relevo - Baton Pass |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
90 |
Maquinación - Nasty Plot |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp. |
100 |
Esfera Aural - Aura Sphere |
 |
 |
90 |
0% |
20 |
Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible. |
MT / MO |
MT01 |
Puño Certero - Focus Punch |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
MT02 |
Garra Dragón - Dragon Claw |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Araña al rival con garras afiladas. |
MT03 |
Hidropulso - Water Pulse |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT05 |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT07 |
Granizo - Hail |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
MT08 |
Corpulencia - Bulk Up |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
MT09 |
Recurrente - Bullet Seed |
 |
 |
10 |
100% |
30 |
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT12 |
Mofa - Taunt |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
MT13 |
Rayo Hielo - Ice Beam |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
MT14 |
Ventisca - Blizzard |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
MT15 |
Hiperrayo - Hyper Beam |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
MT16 |
Pantalla Luz - Light Screen |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT19 |
Gigadrenado - Giga Drain |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Absorbe la mitad del daño producido. |
MT20 |
Velo Sagrado - Safeguard |
 |
 |
0 |
0% |
25 |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT22 |
Rayo Solar - SolarBeam |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT24 |
Rayo - Thunderbolt |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
MT25 |
Trueno - Thunder |
 |
 |
120 |
70% |
10 |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
MT26 |
Terremoto - Earthquake |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT29 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT31 |
Demolición - Brick Break |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT33 |
Reflejo - Reflect |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
MT34 |
Onda Voltio - Shock Wave |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
MT35 |
Lanzallamas - Flamethrower |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
MT36 |
Bomba Lodo - Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
MT37 |
Torm. Arena - Sandstorm |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
MT38 |
Llamarada - Fire Blast |
 |
 |
120 |
85% |
5 |
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
MT39 |
Tumba Rocas - Rock Tomb |
 |
 |
50 |
80% |
10 |
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
MT40 |
Golpe Aéreo - Aerial Ace |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
MT41 |
Tormento - Torment |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Daño Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT46 |
Ladrón - Thief |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
MT47 |
Ala de Acero - Steel Wing |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa. |
MT48 |
Intercambio - Skill Swap |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
MT49 |
Robo - Snatch |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
MT50 |
Sofoco - Overheat |
 |
 |
140 |
90% |
5 |
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
MT51 |
Respiro - Roost |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS. |
MT52 |
Onda Certera - Focus Blast |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
MT53 |
Energibola - Energy Ball |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
MT54 |
Falsotortazo - False Swipe |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS. |
MT55 |
Salmuera - Brine |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
MT56 |
Lanzamiento - Fling |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
MT57 |
Rayo Carga - Charge Beam |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT59 |
Pulso Dragón - Dragon Pulse |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival. |
MT60 |
Puño Drenaje - Drain Punch |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. |
MT61 |
Fuego Fatuo - Will-O-Wisp |
 |
 |
0 |
75% |
15 |
Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
MT62 |
Viento Plata - Silver Wind |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante. |
MT63 |
Embargo - Embargo |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
MT64 |
Explosión - Explosion |
 |
 |
250 |
100% |
5 |
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
MT65 |
Garra Umbría - Shadow Claw |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
MT66 |
Vendetta - Payback |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
MT67 |
Reciclaje - Recycle |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
MT68 |
Giga Impacto - Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
MT69 |
Pulimento - Rock Polish |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. |
MT70 |
Destello - Flash |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
MT71 |
Roca Afilada - Stone Edge |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. |
MT72 |
Alud - Avalanche |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
MT73 |
Onda Trueno - Thunder Wave |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
MT74 |
Giro Bola - Gyro Ball |
 |
 |
0 |
100% |
5 |
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
MT75 |
Danza Espada - Swords Dance |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
MT76 |
Trampa Rocas - Stealth Rock |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT79 |
Pulso Umbrío - Dark Pulse |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
MT80 |
Avalancha - Rock Slide |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
MT81 |
Tijera X - X-Scissor |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT84 |
Puya Nociva - Poison Jab |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival. |
MT85 |
Come Sueños - Dream Eater |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
MT86 |
Hierba Lazo - Grass Knot |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT88 |
Picoteo - Pluck |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
MT89 |
Ida y Vuelta - U-turn |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
MT91 |
Foco Respl. - Flash Cannon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival. |
MT92 |
Espacio Raro - Trick Room |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
MO01 |
Corte - Cut |
 |
 |
50 |
95% |
30 |
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
MO02 |
Vuelo - Fly |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. |
MO03 |
Surf - Surf |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
MO05 |
Despejar - Defog |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
MO07 |
Cascada - Waterfall |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
MO08 |
Treparrocas - Rock Climb |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
Movimientos Huevo |
No tiene |