19-04-2025, 11:41:28
#439 Mime Jr.
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||
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Información general de Mime Jr. | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Mimo |
0.6 m 13.0 kg |
Rosa |
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6400 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
1 de Def. Especial |
Localización de Mime Jr. | |
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Desconocido |
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Desconocido |
Habilidades de Mime Jr. |
Insonorizar: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad anulan los movimientos de sonido. Sin embargo, también anulan los de sus compañeros, así que ten cuidado con esta habilidad en los Combates Dobles y Triples. Filtro: Los Pokémon con esta habilidad pueden reducir el daño que les provocan los movimientos muy eficaces. Habilidad oculta: Experto: Aumenta la potencia de los movimientos débiles de los Pokémon que cuentan con esta habilidad. |
Cadena evolutiva de Mime Jr. | ||
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Daño que recibe Mime Jr. | |||||||||||||||||
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1 | 0.25 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Grupo Huevo de Mime Jr. |
Desconocido |
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Movimientos por Nivel de Mime Jr. | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Cosquillas Tickle |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa. | |||||||
--- | Barrera Barrier |
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--- | --- | 20 | ---% |
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. | |||||||
--- | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
4 | Copión Copycat |
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--- | --- | 20 | ---% |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |||||||
8 | Meditación Meditate |
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--- | --- | 40 | ---% |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||||
11 | Doble Bofetón DoubleSlap |
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15 | 85 | 10 | ---% |
Abofetea de dos a cinco veces seguidas. | |||||||
15 | Mimético Mimic |
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--- | --- | 10 | ---% |
Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. | |||||||
18 | Otra Vez Encore |
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--- | 100 | 5 | ---% |
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||||
22 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
22 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
25 | Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
29 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
32 | Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% |
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
36 | Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
39 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
43 | Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
46 | Relevo Baton Pass |
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--- | --- | 40 | ---% |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | |||||||
50 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. |
Movimientos por MT/MO de Mime Jr. | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT12 | Mofa Taunt |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT22 | Rayo Solar SolarBeam |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. | |||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
MT25 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
MT41 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT83 | Acoso Infestation |
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20 | 100 | 35 | ---% |
Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos Huevo de Mime Jr. | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% | |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
Zona Mágica Magic Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||||
Isofuerza Power Split |
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--- | --- | 10 | ---% | |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | |||||||
Maquinación Nasty Plot |
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--- | --- | 20 | ---% | |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | |||||||
Encanto Charm |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. | |||||||
Deseo Cura Healing Wish |
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--- | --- | 10 | ---% | |
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||||
Danza Caos Teeter Dance |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |||||||
Espabila Wake-Up Slap |
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70 | 100 | 10 | ---% | |
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. | |||||||
Rayo Confuso Confuse Ray |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Sorpresa Fake Out |
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40 | 100 | 10 | 100% | |
Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno. | |||||||
Mimético Mimic |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. | |||||||
Hipnosis Hypnosis |
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--- | 60 | 20 | ---% | |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. |
Movimientos por Tutor de Mime Jr. | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Antojo Covet |
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60 | 100 | 25 | ---% | |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
Robo Snatch |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. | |||||||
Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
Zona Extraña Wonder Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. | |||||||
Zona Mágica Magic Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
Puño Certero Focus Punch |
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150 | 100 | 20 | ---% | |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |||||||
Puño Drenaje Drain Punch |
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75 | 100 | 10 | ---% | |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||||
Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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![]() |
55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
Alboroto Uproar |
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90 | 100 | 10 | ---% | |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Intercambio Skill Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Mime Jr. | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Estadísticas de Mime Jr.
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
20 |
25 |
45 |
70 |
90 |
60 |
310 |
![]() | Lista de Pokémon | #440 Happiny ![]() |