18-04-2025, 03:27:14
#173 Cleffa
Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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Información general de Cleffa | ||||||
Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
Pokémon Estrellada |
0.3 m 3.0 kg |
Rosa |
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2560 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
1 de Def. Especial |
Localización de Cleffa | |
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Desconocido |
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Desconocido |
Habilidades de Cleffa |
Gran Encanto: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad pueden enamorar al rival si les golpea con un ataque directo. Y no solo eso... Si son el primer Pokémon del equipo, aumentan los encuentros con Pokémon del sexo opuesto. Muro Mágico: A los Pokémon con esta habilidad solo les causan daño los ataques directos. Habilidad oculta: Compiescolta: Los Pokémon con esta habilidad reducen el daño que reciben sus aliados en combate. No ocurre lo mismo con el que sufren ellos mismos, por lo que no servirá de mucho en un combate simple. Sin embargo, puede resultar de gran utilidad en Combates Dobles o Triples. |
Cadena evolutiva de Cleffa | |||
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Daño que recibe Cleffa | |||||||||||||||||
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1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0.5 | 1 |
Grupo Huevo de Cleffa |
Desconocido |
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Movimientos por Nivel de Cleffa | |||||||
Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
--- | Destructor Pound |
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40 | 100 | 35 | ---% |
Golpea con las patas o la cola. | |||||||
--- | Encanto Charm |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. | |||||||
4 | Otra Vez Encore |
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--- | 100 | 5 | ---% |
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||||
7 | Canto Sing |
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--- | 55 | 15 | ---% |
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
10 | Beso Dulce Sweet Kiss |
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--- | 75 | 10 | ---% |
Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |||||||
13 | Copión Copycat |
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--- | --- | 20 | ---% |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |||||||
16 | Hoja Mágica Magical Leaf |
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60 | --- | 20 | ---% |
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. |
Movimientos por MT/MO de Cleffa | |||||||
MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT22 | Rayo Solar SolarBeam |
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120 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. | |||||||
MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
MT35 | Lanzallamas Flamethrower |
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90 | 100 | 15 | 10% |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |||||||
MT38 | Llamarada Fire Blast |
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110 | 85 | 5 | 10% |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
MT49 | Eco Voz Echoed Voice |
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40 | 100 | 15 | ---% |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
MT59 | Calcinación Incinerate |
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60 | 100 | 15 | ---% |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. | |||||||
MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
Movimientos Huevo de Cleffa | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Presente Present |
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?? | 90 | 15 | ---% | |
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |||||||
Campo de Niebla Misty Terrain |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado (y ven reducido a la mitad el daño que reciben de movimientos de tipo Dragón). | |||||||
Cosquillas Tickle |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa. | |||||||
Poder Reserva Stored Power |
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20 | 100 | 10 | ---% | |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |||||||
Aromaterapia Aromatherapy |
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--- | --- | 5 | ---% | |
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | |||||||
Antojo Covet |
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60 | 100 | 25 | ---% | |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. | |||||||
Llanto Falso Fake Tears |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
Deseo Wish |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. | |||||||
Mimético Mimic |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Copia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. | |||||||
Salpicadura Splash |
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--- | --- | 40 | ---% | |
No tiene ningún efecto. Solo salpica. | |||||||
Tambor Belly Drum |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |||||||
Amnesia Amnesia |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||||
Metrónomo Metronome |
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--- | --- | 10 | ---% | |
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | |||||||
Pulso Cura Heal Pulse |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo. |
Movimientos por Tutor de Cleffa | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
Antojo Covet |
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60 | 100 | 25 | ---% | |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. | |||||||
Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Cede Paso After You |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |||||||
Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% | |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Zona Extraña Wonder Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. | |||||||
Esfuerzo Endeavor |
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?? | 100 | 5 | ---% | |
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |||||||
Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
Cola Férrea Iron Tail |
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100 | 75 | 15 | 30% | |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
Alboroto Uproar |
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90 | 100 | 10 | ---% | |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
Gravedad Gravity |
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--- | --- | 5 | ---% | |
La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | |||||||
Última Baza Last Resort |
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140 | 100 | 5 | ---% | |
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 | 90 | 15 | 20% | |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
Vozarrón Hyper Voice |
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90 | 100 | 10 | ---% | |
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |||||||
Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos exclusivos de la Generación V de Cleffa | |||||||
Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Avivar | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
Estadísticas de Cleffa
PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
50 |
25 |
28 |
45 |
55 |
15 |
218 |
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