Teraexplosión ❓ Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
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80 |
100% |
10 |
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Telatrampa ❓ Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. |
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10 |
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Patada Hacha ❓ Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. |
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120 |
90% |
10 |
30% |
Homenaje Póstumo ❓ Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento. |
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50 |
100% |
10 |
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Fotocolisión ❓ Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
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80 |
100% |
10 |
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Oído Cocina ❓ Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último. |
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80 |
100% |
10 |
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Puño Jet ❓ Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
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60 |
100% |
15 |
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Extracto Picante ❓ Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa. |
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15 |
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Quemarrueda ❓ Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. |
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100 |
100% |
5 |
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Proliferación ❓ Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. |
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20 |
90% |
10 |
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Pirueta Helada ❓ Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. |
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80 |
100% |
15 |
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Asalto Espadón ❓ Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. En el turno siguiente, los ataques que lance el rival no fallarán y causarán el doble de daño. |
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120 |
100% |
5 |
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Plegaria Vital ❓ Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. |
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1 |
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Salazón ❓ Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. |
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40 |
100% |
15 |
100% |
Triple Inmersión ❓ Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas. |
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30 |
95% |
10 |
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Giro Mortífero ❓ Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. |
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30 |
100% |
15 |
100% |
Decalcomanía ❓ Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. |
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100% |
10 |
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Deslome ❓ Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. |
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10 |
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Genufendiente ❓ Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca. |
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85 |
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10 |
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Truco Floral ❓ Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico. |
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70 |
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10 |
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Canto Ardiente ❓ Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
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80 |
100% |
10 |
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Danza Acuática ❓ Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. |
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80 |
100% |
10 |
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Furia Taurina ❓ Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
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90 |
100% |
10 |
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Fiebre Dorada ❓ El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. |
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120 |
100% |
5 |
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Calamidad ❓ Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
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1 |
90% |
10 |
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Nitrochoque ❓ El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
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100 |
100% |
5 |
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Electroderrape ❓ Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
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100 |
100% |
5 |
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Autotomía ❓ El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo. |
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10 |
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Fría Acogida ❓ El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos. |
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10 |
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Limpieza General ❓ Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. |
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10 |
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Paisaje Nevado ❓ Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
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10 |
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Brinco ❓ Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |
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50 |
100% |
20 |
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Abrecaminos ❓ Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |
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50 |
100% |
20 |
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Agua Fría ❓ Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |
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50 |
100% |
20 |
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Hipertaladro ❓ El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. |
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100 |
100% |
5 |
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Láser Doble ❓ Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas. |
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40 |
100% |
10 |
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Puño Furia ❓ Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
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50 |
100% |
10 |
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Cañón Armadura ❓ Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
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120 |
100% |
5 |
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Espada Lamento ❓ Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
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90 |
100% |
10 |
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Electropalmas ❓ Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico. |
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120 |
100% |
5 |
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Martillo Colosal ❓ El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas. |
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160 |
100% |
5 |
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Resarcimiento ❓ Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
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1 |
100% |
10 |
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Tajo Acuático ❓ Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. |
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70 |
100% |
20 |
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Pirochoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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80 |
100% |
10 |
30% |
Ominochoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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80 |
100% |
10 |
10% |
Ponzochoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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100 |
100% |
10 |
30% |
Pugnachoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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100 |
100% |
10 |
30% |
Feerichoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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100 |
100% |
10 |
30% |
Hidrovapor ❓ Si hay tiempo soleado su potencia aumenta en un 50% en vez de reducirse, alcanzando una potencia de 120. |
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80 |
100% |
15 |
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Psicohojas ❓ Si hay un campo eléctrico activo, su potencia aumenta en un 50%, alcanzando 120. |
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80 |
100% |
15 |
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