MT001 |
Derribo |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
|
Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario. |
MT002 |
Encanto |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
MT003 |
Llanto Falso |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. |
MT004 |
Agilidad |
 |
 |
|
|
30 |
|
Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. |
MT005 |
Bofetón Lodo |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
|
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
MT006 |
Cara Susto |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
MT007 |
Protección |
 |
 |
|
|
10 |
|
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT008 |
Colmillo Ígneo |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% |
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
MT009 |
Colmillo Rayo |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% |
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
MT010 |
Colmillo Hielo |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% |
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
MT011 |
Hidropulso |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% |
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
MT012 |
Patada Baja |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
MT013 |
Bomba Ácida |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
|
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
MT014 |
Acróbata |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
|
Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
MT015 |
Estoicismo |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial. |
MT016 |
Psicorrayo |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% |
Extraño rayo que puede causar confusión. |
MT017 |
Rayo Confuso |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
MT018 |
Ladrón |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
|
El usuario ataca y le roba el objeto al objetivo. Si ya lleva uno, el robo no se produce. |
MT019 |
Voz Cautivadora |
 |
 |
40 |
|
15 |
|
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
MT020 |
Abrecaminos |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |
MT021 |
Brinco |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |
MT022 |
Agua Fría |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |
MT023 |
Rayo Carga |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
|
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario. |
MT024 |
Giro Fuego |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
100% |
Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
MT025 |
Imagen |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. |
MT026 |
Cola Veneno |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
10% |
Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
MT027 |
Golpe Aéreo |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
MT028 |
Terratemblor |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
MT029 |
Infortunio |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
|
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
MT030 |
Alarido |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. |
MT031 |
Garra Metal |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
|
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
MT032 |
Meteoros |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
MT033 |
Hoja Mágica |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. |
MT034 |
Viento Hielo |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
MT035 |
Disparo Lodo |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. |
MT036 |
Tumba Rocas |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
|
Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos. |
MT037 |
Beso Drenaje |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
MT038 |
Nitrocarga |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. |
MT039 |
Puntapié |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
|
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
MT040 |
Aire Afilado |
 |
 |
60 |
95% |
25 |
|
Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. |
MT041 |
Poder Reserva |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
|
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
MT042 |
Tinieblas |
 |
 |
1 |
100% |
15 |
|
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
MT043 |
Lanzamiento |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
MT044 |
Cola Dragón |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
|
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
MT045 |
Carga Tóxica |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
|
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
MT046 |
Alud |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
|
La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno. |
MT047 |
Aguante |
 |
 |
|
|
10 |
|
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT048 |
Voltiocambio |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
MT049 |
Día Soleado |
 |
 |
|
|
5 |
|
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
MT050 |
Danza Lluvia |
 |
 |
|
|
5 |
|
Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego. |
MT051 |
Tormenta Arena |
 |
 |
|
|
10 |
|
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
MT052 |
Paisaje Nevado |
 |
 |
|
|
10 |
|
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
MT053 |
Cuerno Certero |
 |
 |
70 |
|
10 |
|
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. |
MT054 |
Psicocarga |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
MT055 |
Excavar |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
MT056 |
Semilladora |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
|
Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas. |
MT057 |
Falso Tortazo |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
|
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
MT058 |
Demolición |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
|
Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
MT059 |
Cabezazo Zen |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
MT060 |
Ida y Vuelta |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
MT061 |
Garra Umbría |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
|
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. |
MT062 |
Juego Sucio |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
|
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
MT063 |
Psicocolmillo |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
|
Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
MT064 |
Corpulencia |
 |
 |
|
|
20 |
|
Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa. |
MT065 |
Tajo Aéreo |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% |
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
MT066 |
Golpe Cuerpo |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
MT067 |
Puño Fuego |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% |
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
MT068 |
Puño Trueno |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar. |
MT069 |
Puño Hielo |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
MT070 |
Sonámbulo |
 |
 |
|
|
10 |
|
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
MT071 |
Bomba Germen |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. |
MT072 |
Bola Voltio |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
MT073 |
Puño Drenaje |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
MT074 |
Reflejo |
 |
 |
|
|
20 |
|
Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. |
MT075 |
Pantalla de Luz |
 |
 |
|
|
30 |
|
Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. |
MT076 |
Pedrada |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
|
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
MT077 |
Cascada |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% |
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
MT078 |
Garra Dragón |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. |
MT079 |
Brillo Mágico |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
MT080 |
Metrónomo |
 |
 |
|
|
10 |
|
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
MT081 |
Hierba Lazo |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
MT082 |
Onda Trueno |
 |
 |
|
90% |
20 |
|
Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
MT083 |
Puya Nociva |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
MT084 |
Pataleta |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
MT085 |
Descanso |
 |
 |
|
|
5 |
|
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
MT086 |
Avalancha |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% |
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
MT087 |
Mofa |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
MT088 |
Danza Espada |
 |
 |
|
|
20 |
|
Este frenético baile de combate eleva el espíritu y aumenta mucho el Ataque. |
MT089 |
Plancha Corporal |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca. |
MT090 |
Púas |
 |
 |
|
|
20 |
|
Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate. |
MT091 |
Púas Tóxicas |
 |
 |
|
|
20 |
|
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
MT092 |
Sellar |
 |
 |
|
|
10 |
|
Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
MT093 |
Foco Resplandor |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT094 |
Pulso Umbrío |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
MT095 |
Chupavidas |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
MT096 |
Onda Anómala |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. |
MT097 |
Vuelo |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
|
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
MT098 |
Intercambio |
 |
 |
|
|
10 |
|
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
MT099 |
Cabeza de Hierro |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% |
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
MT100 |
Danza Dragón |
 |
 |
|
|
20 |
|
Frenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. |
MT101 |
Joya de Luz |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
|
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
MT102 |
Lanzamugre |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
30% |
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
MT103 |
Sustituto |
 |
 |
|
|
10 |
|
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
MT104 |
Defensa Férrea |
 |
 |
|
|
15 |
|
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa. |
MT105 |
Tijera X |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
MT106 |
Taladradora |
 |
 |
80 |
95% |
10 |
|
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico. |
MT107 |
Fuego Fatuo |
 |
 |
|
85% |
15 |
|
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
MT108 |
Triturar |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
MT109 |
Truco |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. |
MT110 |
Hidroariete |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
|
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
MT111 |
Gigadrenado |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
MT112 |
Esfera Aural |
 |
 |
80 |
|
20 |
|
Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. |
MT113 |
Viento Afín |
 |
 |
|
|
15 |
|
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. |
MT114 |
Bola Sombra |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT115 |
Pulso Dragón |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
|
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
MT116 |
Trampa Rocas |
 |
 |
|
|
20 |
|
Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. |
MT117 |
Vozarrón |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
MT118 |
Onda Ígnea |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% |
Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. |
MT119 |
Energibola |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT120 |
Psíquico |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT121 |
Cuerpo Pesado |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
MT122 |
Otra Vez |
 |
 |
|
100% |
5 |
|
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
MT123 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
MT124 |
Pirueta Helada |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. |
MT125 |
Lanzallamas |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
MT126 |
Rayo |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
MT127 |
Carantoña |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
|
El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. |
MT128 |
Amnesia |
 |
 |
|
|
20 |
|
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
MT129 |
Paz Mental |
 |
 |
|
|
20 |
|
Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
MT130 |
Refuerzo |
 |
 |
|
|
20 |
|
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
MT131 |
Bola de Polen |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
MT132 |
Relevo |
 |
 |
|
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40 |
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Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |
MT133 |
Tierra Viva |
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90 |
100% |
10 |
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT134 |
Inversión |
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1 |
100% |
15 |
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Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
MT135 |
Rayo Hielo |
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90 |
100% |
10 |
10% |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
MT136 |
Campo Eléctrico |
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10 |
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Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
MT137 |
Campo de Hierba |
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10 |
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Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
MT138 |
Campo Psíquico |
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10 |
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Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
MT139 |
Campo de Niebla |
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10 |
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Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
MT140 |
Maquinación |
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20 |
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Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
MT141 |
Llamarada |
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110 |
85% |
5 |
10% |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
MT142 |
Hidrobomba |
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110 |
80% |
5 |
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
MT143 |
Ventisca |
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110 |
70% |
5 |
10% |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
MT144 |
Voto Fuego |
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80 |
100% |
10 |
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Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
MT145 |
Voto Agua |
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80 |
100% |
10 |
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Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
MT146 |
Voto Planta |
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80 |
100% |
10 |
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Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. |
MT147 |
Voltio Cruel |
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90 |
100% |
15 |
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El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo. |
MT148 |
Bomba Lodo |
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90 |
100% |
10 |
30% |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
MT149 |
Terremoto |
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100 |
100% |
10 |
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Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
MT150 |
Roca Afilada |
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100 |
80% |
5 |
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
MT151 |
Golpe Fantasma |
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90 |
100% |
10 |
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El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
MT152 |
Gigaimpacto |
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150 |
90% |
5 |
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
MT153 |
Anillo Ígneo |
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150 |
90% |
5 |
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Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
MT154 |
Hidrocañón |
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150 |
90% |
5 |
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Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
MT155 |
Planta Feroz |
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150 |
90% |
5 |
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Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
MT156 |
Enfado |
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120 |
100% |
10 |
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El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
MT157 |
Sofoco |
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130 |
90% |
5 |
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Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
MT158 |
Onda Certera |
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120 |
70% |
5 |
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT159 |
Lluevehojas |
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130 |
90% |
5 |
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Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
MT160 |
Vendaval |
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110 |
70% |
10 |
30% |
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. |
MT161 |
Espacio Raro |
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5 |
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Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
MT162 |
Zumbido |
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90 |
100% |
10 |
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
MT163 |
Hiperrayo |
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150 |
90% |
5 |
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El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
MT164 |
Pájaro Osado |
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120 |
100% |
15 |
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Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
MT165 |
Envite Ígneo |
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120 |
100% |
15 |
10% |
El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. |
MT166 |
Trueno |
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110 |
70% |
10 |
30% |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
MT167 |
A Bocajarro |
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120 |
100% |
5 |
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Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
MT168 |
Rayo Solar |
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120 |
100% |
10 |
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El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía. |
MT169 |
Cometa Draco |
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130 |
90% |
5 |
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
MT170 |
Metaláser |
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140 |
95% |
5 |
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Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. |
MT171 |
Teraexplosión |
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80 |
100% |
10 |
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Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |