Destructor ❓ Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
|
Megapuño ❓ Puñetazo de gran potencia. |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
|
Día de Pago ❓ Ataca al objetivo arrojándole monedas. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
|
Puño Fuego ❓ Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% |
Puño Hielo ❓ Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% |
Puño Trueno ❓ Puñetazo eléctrico que puede paralizar. |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% |
Arañazo ❓ Araña con afiladas garras. |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
|
Agarre ❓ Atenaza al objetivo y le inflige daño. |
 |
 |
55 |
100% |
30 |
|
Guillotina ❓ Ataque cortante con grandes pinzas que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. |
 |
 |
1 |
30% |
5 |
|
Danza Espada ❓ Este frenético baile de combate eleva el espíritu y aumenta mucho el Ataque. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Corte ❓ Corta al objetivo con garras, guadañas o similares. |
 |
 |
50 |
95% |
30 |
|
Tornado ❓ Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
|
Ataque Ala ❓ Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. |
 |
 |
60 |
100% |
35 |
|
Remolino ❓ Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Vuelo ❓ El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
|
Atadura ❓ Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos. |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
100% |
Atizar ❓ Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. |
 |
 |
80 |
75% |
20 |
|
Látigo Cepa ❓ Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos. |
 |
 |
45 |
100% |
25 |
|
Pisotón ❓ Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% |
Doble Patada ❓ Propina dos patadas seguidas, una con cada pie. |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
|
Megapatada ❓ Patada de extrema fuerza. |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
|
Ataque Arena ❓ Arroja arena a la cara del objetivo y reduce su Precisión. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Golpe Cabeza ❓ Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% |
Cornada ❓ Ataca al objetivo con una cornada punzante. |
 |
 |
65 |
100% |
25 |
|
Ataque Furia ❓ Cornea o picotea al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
|
Perforador ❓ Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. |
 |
 |
1 |
30% |
5 |
|
Placaje ❓ Embestida con todo el cuerpo. |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
|
Golpe Cuerpo ❓ Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% |
Constricción ❓ Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. |
 |
 |
15 |
90% |
20 |
100% |
Derribo ❓ Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario. |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
|
Saña ❓ El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Doble Filo ❓ Ataque arriesgado que también hiere seriamente al usuario. |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
|
Látigo ❓ Agita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa. |
 |
 |
|
100% |
30 |
|
Picotazo Veneno ❓ Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
 |
 |
15 |
100% |
35 |
30% |
Pin Misil ❓ Lanza afiladas púas que hieren al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
25 |
95% |
20 |
|
Malicioso ❓ Intimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa. |
 |
 |
|
100% |
30 |
|
Mordisco ❓ Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% |
Gruñido ❓ Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
 |
 |
|
100% |
40 |
|
Rugido ❓ Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Canto ❓ Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
 |
 |
|
55% |
15 |
|
Supersónico ❓ El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
 |
 |
|
55% |
20 |
|
Anulación ❓ Anula el último movimiento usado por el objetivo durante cuatro turnos. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Ácido ❓ Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Ascuas ❓ Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% |
Lanzallamas ❓ Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% |
Neblina ❓ Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Pistola Agua ❓ Ataca disparando agua con gran potencia. |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
|
Hidrobomba ❓ Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
|
Surf ❓ Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Rayo Hielo ❓ Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% |
Ventisca ❓ Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% |
Psicorrayo ❓ Extraño rayo que puede causar confusión. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% |
Rayo Burbuja ❓ Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
|
Rayo Aurora ❓ Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
|
Hiperrayo ❓ El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
|
Picotazo ❓ Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
|
Pico Taladro ❓ Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
|
Patada Baja ❓ Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Contraataque ❓ Devuelve un ataque físico por duplicado. |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Sísmico ❓ Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Fuerza ❓ Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Absorber ❓ Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
 |
 |
20 |
100% |
25 |
|
Megaagotar ❓ Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
|
Drenadoras ❓ Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
 |
 |
|
90% |
10 |
|
Desarrollo ❓ Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas, con lo que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Hoja Afilada ❓ Corta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
55 |
95% |
25 |
|
Rayo Solar ❓ El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Polvo Veneno ❓ Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo. |
 |
 |
|
75% |
35 |
|
Paralizador ❓ Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
 |
 |
|
75% |
30 |
|
Somnífero ❓ Esparce polvo que duerme al objetivo. |
 |
 |
|
75% |
15 |
|
Danza Pétalo ❓ Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Disparo Demora ❓ Lanza seda por la boca al objetivo y reduce mucho su Velocidad. |
 |
 |
|
95% |
40 |
|
Giro Fuego ❓ Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
100% |
Impactrueno ❓ Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
10% |
Rayo ❓ Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% |
Onda Trueno ❓ Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
 |
 |
|
90% |
20 |
|
Trueno ❓ Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
30% |
Lanzarrocas ❓ Tira una pequeña roca al objetivo. |
 |
 |
50 |
90% |
15 |
|
Terremoto ❓ Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
|
Fisura ❓ Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. |
 |
 |
1 |
30% |
5 |
|
Excavar ❓ El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Tóxico ❓ Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
 |
 |
|
90% |
10 |
|
Confusión ❓ Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
10% |
Psíquico ❓ Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Hipnosis ❓ Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
 |
 |
|
60% |
20 |
|
Agilidad ❓ Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Ataque Rápido ❓ Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Teletransporte ❓ Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Tinieblas ❓ Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
 |
 |
1 |
100% |
15 |
|
Mimético ❓ Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Chirrido ❓ Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
 |
 |
|
85% |
40 |
|
Doble Equipo ❓ El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Recuperación ❓ El usuario regenera sus células y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad de sus PS máximos. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Fortaleza ❓ El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Reducción ❓ El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Pantalla de Humo ❓ Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Rayo Confuso ❓ Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Refugio ❓ El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le aumenta la Defensa. |
 |
 |
|
|
40 |
|
Rizo Defensa ❓ Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
 |
 |
|
|
40 |
|
Pantalla de Luz ❓ Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Niebla ❓ Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Reflejo ❓ Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Foco Energía ❓ Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Metrónomo ❓ Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Autodestrucción ❓ El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
|
Lengüetazo ❓ El usuario ataca al objetivo lamiéndolo con su larga lengua. Puede causar parálisis. |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
30% |
Polución ❓ Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
 |
 |
30 |
70% |
20 |
40% |
Residuos ❓ Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% |
Llamarada ❓ Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% |
Cascada ❓ Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% |
Meteoros ❓ Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Amnesia ❓ El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Ovocuración ❓ Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Pat. Salto Alta ❓ El usuario salta muy alto y propina un rodillazo al objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. |
 |
 |
130 |
90% |
10 |
|
Deslumbrar ❓ Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
 |
 |
|
100% |
30 |
|
Comesueños ❓ Engulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
|
Gas Venenoso ❓ Lanza una nube de gas tóxico al rostro del objetivo. Produce envenenamiento. |
 |
 |
|
90% |
40 |
|
Chupavidas ❓ Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Ataque Aéreo ❓ Ataca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
140 |
90% |
5 |
30% |
Transformación ❓ El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Espora ❓ Esparce esporas que inducen el sueño. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Salpicadura ❓ No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
 |
 |
|
|
40 |
|
Armadura Ácida ❓ Transforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar mucho la Defensa. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Martillazo ❓ Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
100 |
90% |
10 |
|
Explosión ❓ El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
 |
 |
250 |
100% |
5 |
|
Golpes Furia ❓ Araña al objetivo con uñas, cuchillas o similares de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
|
Descanso ❓ Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Avalancha ❓ Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% |
Triataque ❓ Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Superdiente ❓ Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
 |
 |
1 |
90% |
10 |
|
Cuchillada ❓ Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Sustituto ❓ Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Forcejeo ❓ Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo. |
 |
 |
50 |
|
1 |
|
Ladrón ❓ El usuario ataca y le roba el objeto al objetivo. Si ya lleva uno, el robo no se produce. |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
|
Rueda Fuego ❓ Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
10% |
Ronquido ❓ Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
30% |
Maldición ❓ Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Azote ❓ Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
 |
 |
1 |
100% |
15 |
|
Esporagodón ❓ Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
 |
 |
|
100% |
40 |
|
Inversión ❓ Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
 |
 |
1 |
100% |
15 |
|
Rencor ❓ Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Nieve Polvo ❓ Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% |
Protección ❓ Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Ultrapuño ❓ Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Cara Susto ❓ Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Beso Dulce ❓ Da un beso con tal dulzura que causa confusión. |
 |
 |
|
75% |
10 |
|
Tambor ❓ Sacrifica la mitad de los PS máximos para aumentar al máximo el Ataque. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Bomba Lodo ❓ Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% |
Bofetón Lodo ❓ Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
|
Púas ❓ Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Electrocañón ❓ Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
 |
 |
120 |
50% |
5 |
100% |
Mismo Destino ❓ Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Canto Mortal ❓ Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Viento Hielo ❓ Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
Detección ❓ Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Ataque Óseo ❓ Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
|
Fijar Blanco ❓ Fija el blanco para que el siguiente movimiento no falle. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Enfado ❓ El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Tormenta Arena ❓ Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Gigadrenado ❓ Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Aguante ❓ Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Encanto ❓ Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Rodar ❓ El usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento. |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
|
Falso Tortazo ❓ Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
|
Contoneo ❓ Hace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque. |
 |
 |
|
85% |
15 |
|
Batido ❓ Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Chispa ❓ Se envuelve de electricidad y arremete contra el objetivo. Puede llegar a paralizar. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% |
Corte Furia ❓ Ataque lacerante con garras, cuchillas o similares cuya potencia aumenta si se usa varias veces seguidas. |
 |
 |
40 |
95% |
20 |
|
Ala de Acero ❓ Golpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario. |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
|
Mal de Ojo ❓ Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Atracción ❓ Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Sonámbulo ❓ Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Campana Cura ❓ Tañido que cura los problemas de estado del bando del usuario. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Presente ❓ El usuario ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. |
 |
 |
1 |
90% |
15 |
|
Velo Sagrado ❓ Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
 |
 |
|
|
25 |
|
Divide Dolor ❓ Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Puño Dinámico ❓ Puñetazo con toda la fuerza concentrada que causa confusión. |
 |
 |
100 |
50% |
5 |
100% |
Megacuerno ❓ Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
|
Dragoaliento ❓ Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
30% |
Relevo ❓ Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |
 |
 |
|
|
40 |
|
Otra Vez ❓ El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
 |
 |
|
100% |
5 |
|
Giro Rápido ❓ Ataque giratorio que anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. |
 |
 |
50 |
100% |
40 |
|
Dulce Aroma ❓ Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Cola Férrea ❓ Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
|
Garra Metal ❓ Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
|
Sol Matinal ❓ Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Síntesis ❓ Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Luz Lunar ❓ Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Tajo Cruzado ❓ Golpe doble con las manos que suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
|
Ciclón ❓ Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
20% |
Danza Lluvia ❓ Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Día Soleado ❓ Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Triturar ❓ Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Manto Espejo ❓ Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Autosugestión ❓ El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Veloc. Extrema ❓ Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
80 |
100% |
5 |
|
Poder Pasado ❓ Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario. |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
|
Bola Sombra ❓ Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Premonición ❓ Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Golpe Roca ❓ Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
|
Torbellino ❓ Una tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
100% |
Paliza ❓ Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Sorpresa ❓ Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo tiene efecto si el usuario lo usa nada más entrar en combate. |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
100% |
Alboroto ❓ Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Reserva ❓ Acumula energía hasta un máximo de tres veces para aumentar la Defensa y la Defensa Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Escupir ❓ Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Tragar ❓ Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Onda Ígnea ❓ Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% |
Tormento ❓ Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Camelo ❓ Halaga al objetivo y lo confunde, pero también aumenta su Ataque Especial. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Fuego Fatuo ❓ Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
 |
 |
|
85% |
15 |
|
Legado ❓ El usuario se debilita, pero reduce mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Imagen ❓ Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Puño Certero ❓ Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
|
Señuelo ❓ Llama la atención para centrar sobre sí todos los movimientos de los rivales. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Carga ❓ Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Mofa ❓ Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Refuerzo ❓ El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Truco ❓ Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Imitación ❓ Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Deseo ❓ Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Arraigo ❓ Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide que pueda huir o ser cambiado por otro. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Fuerza Bruta ❓ Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del usuario. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Reciclaje ❓ Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Demolición ❓ Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
|
Bostezo ❓ Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Desarme ❓ Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
|
Esfuerzo ❓ Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario. |
 |
 |
1 |
100% |
5 |
|
Estallido ❓ Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento. |
 |
 |
150 |
100% |
5 |
|
Intercambio ❓ Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Sellar ❓ Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Buceo ❓ El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Empujón ❓ Golpea fuertemente al objetivo con la palma de las manos de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
15 |
100% |
20 |
|
Danza Pluma ❓ Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Danza Caos ❓ Danza histérica que confunde a los Pokémon adyacentes. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Patada Ígnea ❓ Patada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
 |
 |
85 |
90% |
10 |
10% |
Relajo ❓ El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Vozarrón ❓ Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Colmillo Veneno ❓ Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente. |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
50% |
Garra Brutal ❓ Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa. |
 |
 |
75 |
95% |
10 |
|
Anillo Ígneo ❓ Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
|
Hidrocañón ❓ Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
|
Puño Meteoro ❓ Puñetazo que impacta como un meteorito y puede aumentar el Ataque del usuario. |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
|
Impresionar ❓ Asusta al objetivo con, por ejemplo, un grito y le propina un ataque que puede amedrentarlo. |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% |
Meteorobola ❓ El tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga. |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
Llanto Falso ❓ Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Aire Afilado ❓ Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
60 |
95% |
25 |
|
Sofoco ❓ Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
|
Tumba Rocas ❓ Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos. |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
|
Eco Metálico ❓ Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
|
85% |
40 |
|
Cosquillas ❓ Hace reír al objetivo para reducir su Ataque y su Defensa. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Masa Cósmica ❓ Absorbe una energía mística proveniente del espacio que aumenta su Defensa y su Defensa Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Salpicar ❓ Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento. |
 |
 |
150 |
100% |
5 |
|
Puño Sombra ❓ Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Paranormal ❓ Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
10% |
Bucle Arena ❓ Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos. |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
100% |
Frío Polar ❓ Fulmina al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. |
 |
 |
1 |
30% |
5 |
|
Agua Lodosa ❓ Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
|
Semilladora ❓ Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
|
Golpe Aéreo ❓ Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Carámbano ❓ Lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
|
Defensa Férrea ❓ Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Bloqueo ❓ Le corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Aullido ❓ Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del bando del usuario. |
 |
 |
|
|
40 |
|
Garra Dragón ❓ Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Planta Feroz ❓ Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
|
Corpulencia ❓ Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Bote ❓ El usuario bota en el primer turno y golpea en el segundo. Puede paralizar al objetivo. |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
30% |
Disparo Lodo ❓ El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
Cola Veneno ❓ Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
10% |
Antojo ❓ Se acerca con ternura al objetivo y le roba el objeto que lleve. |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
|
Placaje Eléc ❓ El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere seriamente a sí mismo. Puede paralizar al objetivo. |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
10% |
Hoja Mágica ❓ Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Paz Mental ❓ Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Hoja Aguda ❓ Acuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Danza Dragón ❓ Frenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Pedrada ❓ Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
|
Onda Voltio ❓ Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. |
 |
 |
60 |
|
20 |
|
Hidropulso ❓ Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% |
Respiro ❓ Aterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Gravedad ❓ Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Machada ❓ Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario. |
 |
 |
100 |
90% |
10 |
|
Giro Bola ❓ Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa. |
 |
 |
1 |
100% |
5 |
|
Deseo Cura ❓ El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Salmuera ❓ Si al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, la potencia del movimiento se duplica. |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
|
Amago ❓ Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
|
Picoteo ❓ Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Viento Afín ❓ Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Acupresión ❓ Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Represión Metal ❓ Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Ida y Vuelta ❓ Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
A Bocajarro ❓ Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Vendetta ❓ El usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes. |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
Buena Baza ❓ Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
|
Lanzamiento ❓ El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Truco Fuerza ❓ El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Bilis ❓ El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Copión ❓ Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Cambiafuerza ❓ El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Cambiadefensa ❓ El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Última Baza ❓ Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
|
Abatidoras ❓ Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Golpe Bajo ❓ Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
|
Púas Tóxicas ❓ Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Cambiaalmas ❓ Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Acua Aro ❓ El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Levitón ❓ Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Envite Ígneo ❓ El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
10% |
Palmeo ❓ Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
30% |
Esfera Aural ❓ Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. |
 |
 |
80 |
|
20 |
|
Pulimento ❓ Pule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Puya Nociva ❓ Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% |
Pulso Umbrío ❓ Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% |
Tajo Umbrío ❓ Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
|
Acua Cola ❓ Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
|
Bomba Germen ❓ Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Tajo Aéreo ❓ Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% |
Tijera X ❓ Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Zumbido ❓ El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Pulso Dragón ❓ Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
|
Carga Dragón ❓ Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo. |
 |
 |
100 |
75% |
10 |
20% |
Joya de Luz ❓ Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
|
Puño Drenaje ❓ Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Onda Vacío ❓ Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Onda Certera ❓ Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
|
Energibola ❓ Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Pájaro Osado ❓ Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
|
Tierra Viva ❓ La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Trapicheo ❓ Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Gigaimpacto ❓ El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
|
Maquinación ❓ Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Puño Bala ❓ Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Alud ❓ La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno. |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
|
Esquirla Helada ❓ Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Garra Umbría ❓ Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
|
Colmillo Rayo ❓ El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% |
Colmillo Hielo ❓ El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% |
Colmillo Ígneo ❓ El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% |
Sombra Vil ❓ Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Psicocorte ❓ Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Cabezazo Zen ❓ Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% |
Foco Resplandor ❓ El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Despejar ❓ Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Espacio Raro ❓ Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Cometa Draco ❓ Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
|
Chispazo ❓ Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon adyacentes. Puede paralizar. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% |
Humareda ❓ Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% |
Lluevehojas ❓ Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
|
Latigazo ❓ El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
|
Veneno X ❓ Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
10% |
Lanzamugre ❓ Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
30% |
Cabeza de Hierro ❓ Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% |
Roca Afilada ❓ Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
|
Trampa Rocas ❓ Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Hierba Lazo ❓ Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
 |
 |
1 |
100% |
20 |
|
Sentencia ❓ Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
|
Picadura ❓ Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Rayo Carga ❓ Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario. |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
|
Mazazo ❓ Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
|
Acua Jet ❓ Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
|
Al Ataque ❓ El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
A Defender ❓ El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Testarazo ❓ El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere gravemente a sí mismo. |
 |
 |
150 |
80% |
5 |
|
Doble Golpe ❓ Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
 |
 |
35 |
90% |
10 |
|
Distorsión ❓ Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
|
Corte Vacío ❓ Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
100 |
95% |
5 |
|
Danza Lunar ❓ El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS y sus PP. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Lluvia Ígnea ❓ El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. |
 |
 |
100 |
75% |
5 |
100% |
Golpe Umbrío ❓ En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Afilagarras ❓ El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Vasta Guardia ❓ Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Isoguardia ❓ El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Isofuerza ❓ El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Zona Extraña ❓ Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Psicocarga ❓ Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Carga Tóxica ❓ Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
|
Polvo Ira ❓ Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Zona Mágica ❓ Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Antiaéreo ❓ Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
|
Onda Tóxica ❓ Una onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar. |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
10% |
Danza Aleteo ❓ Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Cuerpo Pesado ❓ El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Bola Voltio ❓ Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Empapar ❓ Potente tromba de agua que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Nitrocarga ❓ Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
Enrosque ❓ El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Puntapié ❓ Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
|
Bomba Ácida ❓ Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
|
Juego Sucio ❓ El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
|
Onda Simple ❓ Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Danza Amiga ❓ Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Cede Paso ❓ Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Canon ❓ Entona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta. |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
|
Eco Voz ❓ Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
|
Niebla Clara ❓ Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. |
 |
 |
50 |
|
15 |
|
Poder Reserva ❓ Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
|
Anticipo ❓ Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Cambio de Banda ❓ Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Escaldar ❓ Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% |
Rompecoraza ❓ El usuario rompe su coraza y reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Pulso Cura ❓ Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Infortunio ❓ Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
|
Cambio de Marcha ❓ Al hacer girar los engranajes, el usuario aumenta su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Llave Giro ❓ Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
|
Calcinación ❓ Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
|
Último Lugar ❓ Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Acróbata ❓ Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
|
Clonatipo ❓ Cambia el tipo del usuario al mismo tipo que el del objetivo. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Represalia ❓ Venga a los aliados caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del movimiento aumentará. |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
|
Sacrificio ❓ El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. |
 |
 |
1 |
100% |
5 |
|
Infierno ❓ Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
 |
 |
100 |
50% |
5 |
100% |
Voto Agua ❓ Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Voto Fuego ❓ Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Voto Planta ❓ Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Voltiocambio ❓ Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Estoicismo ❓ El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial. |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
|
Terratemblor ❓ Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Vaho Gélido ❓ El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
100% |
Cola Dragón ❓ Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
|
Avivar ❓ El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial. |
 |
 |
|
|
30 |
|
Electrotela ❓ Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
Voltio Cruel ❓ El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Taladradora ❓ El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico. |
 |
 |
80 |
95% |
10 |
|
Asta Drenaje ❓ El usuario ensarta al objetivo con su cornamenta y absorbe su energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Espada Santa ❓ El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Concha Filo ❓ Ataca con una afilada vieira al objetivo y puede reducir su Defensa. |
 |
 |
75 |
95% |
10 |
|
Golpe Calor ❓ El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
1 |
100% |
10 |
|
Rizo Algodón ❓ Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Pulso Noche ❓ Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede reducir su Precisión. |
 |
 |
85 |
95% |
10 |
|
Onda Mental ❓ Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
|
Plumerazo ❓ Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
 |
 |
25 |
85% |
10 |
|
Vendaval ❓ Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
30% |
Canto Arcaico ❓ Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
10% |
Danza Llama ❓ Se envuelve en llamas y agita las alas para dañar al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Alarido ❓ Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
|
Chuzos ❓ Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
85 |
90% |
10 |
30% |
V de Fuego ❓ De su frente mana una ardiente llama con la que se arroja contra el objetivo. Reduce la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. |
 |
 |
180 |
95% |
5 |
|
Plancha Voladora ❓ El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. |
 |
 |
100 |
95% |
10 |
|
Eructo ❓ El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada. |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
|
Red Viscosa ❓ Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Aguijón Letal ❓ Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
|
Golpe Fantasma ❓ El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Rugido de Guerra ❓ Intimida a su objetivo con un rugido de guerra, lo que reduce tanto su Ataque como su Ataque Especial. |
 |
 |
|
100% |
30 |
|
Carga Parábola ❓ Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
|
Tormenta Floral ❓ El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Liofilización ❓ Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
10% |
Voz Cautivadora ❓ Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
 |
 |
40 |
|
15 |
|
Última Palabra ❓ El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Beso Drenaje ❓ El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
Campo de Hierba ❓ Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Campo de Niebla ❓ Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Carantoña ❓ El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
|
Viento Feérico ❓ El usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
|
Fuerza Lunar ❓ Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
|
Estruendo ❓ Ataca a los Pokémon adyacentes con una potentísima onda sonora. |
 |
 |
140 |
100% |
10 |
|
Cerrojo Feérico ❓ Consigue que ningún Pokémon pueda huir ni ser cambiado por otro en el siguiente turno echando un cerrojo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Camaradería ❓ Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Confidencia ❓ Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Torm. Diamantes ❓ Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar al objetivo. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. |
 |
 |
100 |
95% |
5 |
|
Chorro de Vapor ❓ Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras. |
 |
 |
110 |
95% |
5 |
30% |
Paso Dimensional ❓ El usuario aparece junto al objetivo usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. |
 |
 |
80 |
|
5 |
|
Shuriken de Agua ❓ Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
15 |
100% |
20 |
|
Llama Embrujada ❓ El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Barrera Espinosa ❓ Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Niebla Aromática ❓ Consigue aumentar la Defensa Especial de un aliado con una fragancia misteriosa. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Onda Anómala ❓ El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. |
 |
 |
|
100% |
15 |
|
Aura Magnética ❓ Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más o Menos. |
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20 |
|
Paga Extra ❓ Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate. |
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30 |
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Campo Eléctrico ❓ Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
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10 |
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Brillo Mágico ❓ Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
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80 |
100% |
10 |
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Celebración ❓ El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
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 |
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40 |
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Manos Juntas ❓ El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. |
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|
40 |
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Ojitos Tiernos ❓ Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. |
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 |
|
100% |
30 |
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Moflete Estático ❓ El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
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 |
20 |
100% |
20 |
100% |
Clemencia ❓ El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. |
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 |
40 |
100% |
40 |
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Acoso ❓ Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto. |
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20 |
100% |
20 |
100% |
Pulso Primigenio ❓ Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
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 |
110 |
85% |
10 |
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Filo del Abismo ❓ Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. |
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120 |
85% |
10 |
|
Ascenso Draco ❓ El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero reduce su Defensa y su Defensa Especial. |
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120 |
100% |
5 |
|
Cerco Dimensión ❓ Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Reduce la Defensa del usuario. |
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 |
100 |
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5 |
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Recogearena ❓ Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
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 |
|
|
5 |
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Escaramuza ❓ Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario entra en combate. |
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90 |
100% |
10 |
|
Búnker ❓ Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. |
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 |
|
|
10 |
|
Puntada Sombría ❓ Ataca al objetivo y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida o que pueda ser cambiado por otro. |
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 |
80 |
100% |
10 |
|
Lariat Oscuro ❓ Gira sobre sí mismo y golpea al objetivo con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. |
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 |
85 |
100% |
10 |
|
Martillo Hielo ❓ Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario. |
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 |
100 |
90% |
10 |
|
Fuerza Equina ❓ Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
|
Absorbefuerza ❓ Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del objetivo, que además verá reducida esta característica. |
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 |
|
100% |
10 |
|
Cuchilla Solar ❓ El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla, con la que ataca al objetivo en el siguiente turno. |
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 |
125 |
100% |
10 |
|
Follaje ❓ Ataca al objetivo lanzando hojas. |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
|
Golpe Mordaza ❓ Inflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido. |
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 |
80 |
100% |
15 |
100% |
Bola de Polen ❓ Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Campo Psíquico ❓ Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
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 |
|
|
10 |
|
Plancha ❓ Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Látigo Ígneo ❓ Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Chulería ❓ Ataca al objetivo presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
|
Llama Final ❓ Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. |
 |
 |
130 |
100% |
5 |
|
Cambiavelocidad ❓ Intercambia su Velocidad por la del objetivo. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Cuerno Certero ❓ El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. |
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 |
70 |
|
10 |
|
Danza Despertar ❓ Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del usuario. |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
|
Patada Tropical ❓ Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su Ataque. |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
|
Mandato ❓ Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Giro Vil ❓ Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Velo Aurora ❓ Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Cañón Floral ❓ El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
|
Psicocolmillo ❓ Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
|
Pataleta ❓ Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Roca Veloz ❓ El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
|
Hidroariete ❓ Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
|
Ojos Llorosos ❓ Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y su Ataque Especial. |
 |
 |
|
|
20 |
|
Electropunzada ❓ Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
30% |
Cañón Dinamax ❓ Ataca liberando desde su núcleo la energía concentrada en el interior del cuerpo. |
 |
 |
100 |
100% |
5 |
|
Disparo Certero ❓ Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Presa Maxilar ❓ Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Atiborramiento ❓ El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Bastión Final ❓ El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Alquitranazo ❓ Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. |
 |
 |
|
100% |
15 |
100% |
Polvo Mágico ❓ Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. |
 |
 |
|
100% |
20 |
|
Dracoflechas ❓ El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos rivales, cada Dreepy golpea a cada uno por separado. |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
Hora del Té ❓ El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Cambio de Cancha ❓ Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. |
 |
 |
|
100% |
10 |
|
Plancha Corporal ❓ El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Batería Asalto ❓ El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Balón Ígneo ❓ El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras. |
 |
 |
120 |
90% |
5 |
10% |
Tajo Supremo ❓ El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo. |
 |
 |
100 |
100% |
5 |
|
Embate Supremo ❓ El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo. |
 |
 |
100 |
100% |
5 |
|
Vasto Impacto ❓ El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par. |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
|
Punzada Rama ❓ Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
|
Amplificador ❓ El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Ácido Málico ❓ Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también reduce la Defensa Especial de este. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Fuerza G ❓ El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la Defensa del objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Choque Anímico ❓ El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
|
Gota Vital ❓ Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Irreverencia ❓ El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca. |
 |
 |
80 |
|
10 |
|
Metaláser ❓ Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. |
 |
 |
140 |
95% |
5 |
|
Vasta Fuerza ❓ El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Allanador Férreo ❓ El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate. Si no hay ninguno en ese momento, el movimiento falla. |
 |
 |
130 |
100% |
5 |
|
Ráfaga Escamas ❓ Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. |
 |
 |
25 |
90% |
20 |
|
Rayo Meteórico ❓ El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
100% |
Moluscañón ❓ El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
20% |
Bruma Explosiva ❓ Ataca a los Pokémon adyacentes, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
 |
 |
100 |
100% |
5 |
|
Fitoimpulso ❓ Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Alto Voltaje ❓ Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el objetivo se ve afectado por un campo eléctrico. |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
|
Pulso de Campo ❓ El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
Golpe Rastrero ❓ Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. |
 |
 |
70 |
90% |
10 |
|
Envidia Ardiente ❓ Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
100% |
Desahogo ❓ Ataca al objetivo presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
 |
 |
75 |
100% |
5 |
|
Poltergeist ❓ El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
 |
 |
110 |
90% |
5 |
|
Gas Corrosivo ❓ El usuario libera un gas cáustico que envuelve a los Pokémon adyacentes y derrite por completo los objetos que lleven equipados. |
 |
 |
|
100% |
40 |
|
Motivación ❓ El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Viraje ❓ Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
|
Triple Axel ❓ Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. |
 |
 |
20 |
90% |
10 |
|
Ala Bis ❓ Ataca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas. |
 |
 |
40 |
90% |
10 |
|
Arenas Ardientes ❓ Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
 |
 |
70 |
100% |
10 |
30% |
Cura Selvática ❓ Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Golpe Oscuro ❓ Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
 |
 |
75 |
100% |
5 |
|
Azote Torrencial ❓ El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea tres veces seguidas con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
 |
 |
25 |
100% |
5 |
|
Electrojaula ❓ El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
100% |
Dracoenergía ❓ El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
150 |
100% |
5 |
|
Mirada Heladora ❓ A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% |
Furia Candente ❓ El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
20% |
Patada Relámpago ❓ El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
|
Lanza Glacial ❓ El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Orbes Espectro ❓ El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Conjuro Funesto ❓ El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
5 |
|
Garra Nociva ❓ Ataca al punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
50% |
Asalto Barrera ❓ El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa. |
 |
 |
70 |
90% |
10 |
|
Cambiapoder ❓ Intercambia su Ataque por su Defensa. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Hachazo Pétreo ❓ Ataca con un hacha de piedra con la intención de asestar un golpe crítico y, al hacerlo, se deprenden fragmentos que rodean al objetivo. |
 |
 |
65 |
90% |
15 |
|
Ciclón Primavera ❓ Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque. |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
|
Poder Místico ❓ Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial. |
 |
 |
70 |
90% |
10 |
|
Erupción de Ira ❓ El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Envite Acuático ❓ El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo. |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
|
Clorofiláser ❓ El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo. |
 |
 |
150 |
95% |
5 |
|
Viento Carámbano ❓ Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo. |
 |
 |
100 |
85% |
10 |
30% |
Danza Triunfal ❓ Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Arremetida ❓ El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Mil Púas Tóxicas ❓ Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
50% |
Ala Aural ❓ Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Rencor Reprimido ❓ Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque. |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
|
Retracción ❓ La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Triple Flecha ❓ Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo. |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% |
Marcha Espectral ❓ Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado. |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
30% |
Tajo Metralla ❓ Ataca con una espada de conchas con la intención de asestar un golpe crítico y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
 |
 |
65 |
90% |
15 |
|
Vendaval Gélido ❓ Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo. |
 |
 |
100 |
80% |
10 |
|
Electormenta ❓ Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. |
 |
 |
100 |
80% |
10 |
20% |
Simún de Arena ❓ Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras. |
 |
 |
100 |
80% |
10 |
20% |
Plegaria Lunar ❓ Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario. |
 |
 |
|
|
5 |
|
Teraexplosión ❓ Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Telatrampa ❓ Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. |
 |
 |
|
|
10 |
|
Patada Hacha ❓ Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
30% |
Homenaje Póstumo ❓ Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento. |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
|
Fotocolisión ❓ Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Oído Cocina ❓ Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último. |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
|
Puño Jet ❓ Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
|
Extracto Picante ❓ Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa. |
 |
 |
|
|
15 |
|
Quemarrueda ❓ Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. |
 |
 |
100 |
100% |
5 |
|
Proliferación ❓ Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. |
 |
 |
20 |
90% |
10 |
|
Pirueta Helada ❓ Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
|
Asalto Espadón ❓ Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. En el turno siguiente, los ataques que lance el rival no fallarán y causarán el doble de daño. |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
|
Plegaria Vital ❓ Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. |
 |
 |
|
|
1 |
|
Salazón ❓ Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
100% |
Triple Inmersión ❓ Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas. |
 |
 |
30 |
95% |
10 |
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Giro Mortífero ❓ Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. |
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30 |
100% |
15 |
100% |
Decalcomanía ❓ Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. |
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100% |
10 |
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Deslome ❓ Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. |
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10 |
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Genufendiente ❓ Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca. |
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85 |
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10 |
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Truco Floral ❓ Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico. |
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70 |
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10 |
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Canto Ardiente ❓ Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
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80 |
100% |
10 |
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Danza Acuática ❓ Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. |
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80 |
100% |
10 |
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Furia Taurina ❓ Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
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90 |
100% |
10 |
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Fiebre Dorada ❓ El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. |
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120 |
100% |
5 |
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Calamidad ❓ Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
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1 |
90% |
10 |
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Nitrochoque ❓ El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
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100 |
100% |
5 |
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Electroderrape ❓ Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
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100 |
100% |
5 |
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Autotomía ❓ El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo. |
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10 |
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Fría Acogida ❓ El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos. |
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10 |
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Limpieza General ❓ Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. |
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10 |
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Paisaje Nevado ❓ Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
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10 |
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Brinco ❓ Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. |
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50 |
100% |
20 |
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Abrecaminos ❓ Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |
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50 |
100% |
20 |
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Agua Fría ❓ Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |
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50 |
100% |
20 |
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Hipertaladro ❓ El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. |
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100 |
100% |
5 |
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Láser Doble ❓ Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas. |
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40 |
100% |
10 |
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Puño Furia ❓ Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
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50 |
100% |
10 |
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Cañón Armadura ❓ Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
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120 |
100% |
5 |
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Espada Lamento ❓ Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
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90 |
100% |
10 |
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Electropalmas ❓ Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico. |
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120 |
100% |
5 |
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Martillo Colosal ❓ El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas. |
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160 |
100% |
5 |
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Resarcimiento ❓ Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
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1 |
100% |
10 |
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Tajo Acuático ❓ Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. |
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70 |
100% |
20 |
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Pirochoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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80 |
100% |
10 |
30% |
Ominochoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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80 |
100% |
10 |
10% |
Ponzochoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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100 |
100% |
10 |
30% |
Pugnachoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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100 |
100% |
10 |
30% |
Feerichoque ❓ Movimiento usado por el Autostar. |
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100 |
100% |
10 |
30% |