Habilidad |
Descripción |
Olor Persistente |
Contagia la habilidad Olor Persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Disemillar |
Crea un campo de hierba al recibir un ataque. |
Termoconversión |
Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su Ataque. |
Coraza Ira |
Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. |
Sal Purificadora |
Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma. |
Cuerpo Horneado |
Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta mucho su Defensa en vez de sufrir daño. |
Surcavientos |
Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su Ataque. Tampoco recibe daño de este último. |
Perro Guardián |
Aumenta su Ataque si sufre los efectos de Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon. |
Transportarrocas |
Potencia los movimientos de tipo Roca. |
Energía Eólica |
Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. |
Cambio Heroico |
Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate. |
Comandar |
Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control. |
Dinamo |
Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. |
Paleosíntesis |
Si hace sol o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta. |
Carga Cuark |
Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta. |
Cuerpo Áureo |
Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon. |
Caldero Debacle |
Reduce el Ataque Especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito. |
Espada Debacle |
Reduce la Defensa de todos los demás Pokémon con el poder de su espada maldita. |
Tablilla Debacle |
Reduce el Ataque de todos los demás Pokémon con el poder de sus tablillas malditas. |
Abalorio Debacle |
Reduce la Defensa Especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos. |
Latido Oricalco |
El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en combate. Si hace mucho sol, su Ataque aumenta gracias a su pulso primigenio. |
Motor Hadrónico |
Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su Ataque Especial aumenta gracias a su motor futurista. |
Oportunista |
Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación. |
Rumia |
Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez. |
Cortante |
Aumenta la potencia de los movimientos cortantes. |
General Supremo |
Al entrar en combate, su Ataque y su Ataque Especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento. |
Unísono |
Al entrar en combate, copia los cambios en las características de su aliado. |
Capa Tóxica |
Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. |
Cola Armadura |
La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival utilizar movimientos con prioridad. |
Geofagia |
Si lo alcanza un movimiento de tipo Tierra, recupera PS en vez de sufrir daño. |
Poder Fúngico |
El Pokémon siempre actúa con lentitud cuando usa movimientos de estado, pero estos no se ven afectados por la habilidad del objetivo. |