SECCIONES

Nuevos movimientos

Lista de los nuevos movimientos introducidos en Pokémon X e Y.

Acoso

Tipo Clase Poder Precisión PP
20 100 35 (máx. 56)
Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.

Aguijón Letal

Tipo Clase Poder Precisión PP
30 100 25 (máx. 40)
Cuando el usuario debilita a un Pokémon con este ataque, su Ataque sube mucho.

Ala Mortífera

Tipo Clase Poder Precisión PP
80 100 10 (máx. 16)
El usuario absorbe energía del Pokémon objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

Aura Magnética

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 20 (máx. 32)
El campo magnético aumenta la Defensa y Defensa Especial de los Pokémon aliados con la habilidad Más o Menos.

Barrera Espinosa

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 20 (máx. 32)
Evita el ataque de su oponente y, al mismo tiempo, le inflige daño (12.5% de PS) si ha entrado en contacto con él.

Beso Drenaje

Tipo Clase Poder Precisión PP
50 100 20 (máx. 32)
Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.

Brillo Mágico

Tipo Clase Poder Precisión PP
80 100 10 (máx. 16)
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

Camaradería

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 20 (máx. 32)
Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.

Campo de Hierba

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Convierte el terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo recuperan PS en cada turno (y el poder de sus ataques de tipo Planta aumenta).

Campo de Niebla

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado (y ven reducido a la mitad el daño que reciben de movimientos de tipo Dragón).

Campo Eléctrico

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Electrifica el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no pueden ser dormidos.

Carantoña

Tipo Clase Poder Precisión PP
90 90 10 (máx. 16)
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.

Carga Parábola

Tipo Clase Poder Precisión PP
50 100 20 (máx. 32)
Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.

Cerrojo Feérico

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.

Condena Silvana

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.

Confidencia

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 20 (máx. 32)
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

Cortina Plasma

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 25 (máx. 40)
Las partículas cargadas de electricidad que dispersa el usuario convierten los ataques de tipo Normal en tipo Eléctrico.

Defensa Floral

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.

Electrificación

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 20 (máx. 32)
Si el Pokémon objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.

Eructo

Tipo Clase Poder Precisión PP
120 90 10 (máx. 16)
El usuario emite un eructo que daña al rival, para lo cual ha de comerse una Baya ese turno.

Escudo Real

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Protege al usuario de cualquier ataque. Si es atacado con un movimiento de contacto, su Ataque bajará un nivel.

Escudo Real

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Asume una estrategia defensiva a la par que se protege de cualquier daño. Disminuye mucho el Ataque de cualquier Pokémon que lo toque.

Escudo Tatami

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 15 (máx. 24)
El usuario usa un tatami para escudarse de los movimientos enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra ataques de estado.

Estruendo

Tipo Clase Poder Precisión PP
140 100 10 (máx. 16)
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.

Fertilizante

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.

Fuerza Lunar

Tipo Clase Poder Precisión PP
95 100 15 (máx. 24)
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.

Fuerza Telúrica

Tipo Clase Poder Precisión PP
90 100 10 (máx. 16)
El usuario acumula el poder de la tierra para golpear a los Pokémon objetivo.

Geocontrol

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumentan mucho en el segundo.

Golpe Fantasma

Tipo Clase Poder Precisión PP
90 100 10 (máx. 16)
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.

Halloween

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
Invita al objetivo a celebrar Halloween, haciendo que pase a ser también de tipo Fantasma además de conservar sus propios tipos.

Liofilización

Tipo Clase Poder Precisión PP
70 100 20 (máx. 32)
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.

Llama Embrujada

Tipo Clase Poder Precisión PP
80 100 10 (máx. 16)
Lanza por su boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.

Moflete Estático

Tipo Clase Poder Precisión PP
20 100 20 (máx. 32)
Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el Pokémon objetivo y consigue paralizarlo.

Niebla Aromática

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.

Ojitos Tiernos

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 30 (máx. 48)
Lanza una mirada al Pokémon objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. El que lo usa siempre ataca primero.

Onda Anómala

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 15 (máx. 24)
Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.

Plancha Voladora

Tipo Clase Poder Precisión PP
80 95 10 (máx. 16)
El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.

Polvo Explosivo

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
Esparce un polvo sobre el Pokémon objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.

Puño Incremento

Tipo Clase Poder Precisión PP
40 100 30 (máx. 48)
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.

Red Viscosa

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 20 (máx. 32)
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate.

Reversión

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo.

Rugido de Guerra

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 30 (máx. 48)
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.

Shuriken de Agua

Tipo Clase Poder Precisión PP
15 100 20 (máx. 32)
Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo usa siempre ataca primero.

Tormenta Floral

Tipo Clase Poder Precisión PP
90 100 15 (máx. 24)
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.

Trampa Venenosa

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
Un líquido venenoso reduce el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del objetivo si está envenenado.

Truco Defensa

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- --- 10 (máx. 16)
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques.

Última Palabra

Tipo Clase Poder Precisión PP
--- 100 20 (máx. 32)
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.

Viento Feérico

Tipo Clase Poder Precisión PP
40 100 30 (máx. 48)
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.

Voz Cautivadora

Tipo Clase Poder Precisión PP
40 --- 15 (máx. 24)
Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.


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