Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Sorpresa - Fake Out |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno. |
— |
Gruńido - Growl |
 |
 |
0 |
100% |
40 |
Dulce gruńido que reduce el Ataque del contrincante. |
— |
Látigo - Tail Whip |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
— |
Placaje - Tackle |
 |
 |
35 |
95% |
35 |
Embiste con todo el cuerpo. |
4 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
8 |
Canto - Sing |
 |
 |
0 |
55% |
15 |
Cancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo. |
11 |
Copión - Copycat |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
15 |
Doblebofetón - DoubleSlap |
 |
 |
15 |
85% |
10 |
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. |
18 |
Ayuda - Assist |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Usa un ataque de un miembro del equipo elegido al azar. |
22 |
Encanto - Charm |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. |
25 |
Finta - Faint Attack |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Engańa al enemigo para acercarse y dar un puńetazo que no falla. |
29 |
Espabila - Wake-Up Slap |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Inflige gran dańo a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta. |
32 |
Antojo - Covet |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve. |
36 |
Campana Cura - Heal Bell |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Tańido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo. |
39 |
Doble Filo - Double-Edge |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
42 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT / MO |
MT03 |
Hidropulso - Water Pulse |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT13 |
Rayo Hielo - Ice Beam |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
MT14 |
Ventisca - Blizzard |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT20 |
Velo Sagrado - Safeguard |
 |
 |
0 |
0% |
25 |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT22 |
Rayo Solar - SolarBeam |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT24 |
Rayo - Thunderbolt |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
MT25 |
Trueno - Thunder |
 |
 |
120 |
70% |
10 |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT34 |
Onda Voltio - Shock Wave |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT57 |
Rayo Carga - Charge Beam |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT66 |
Vendetta - Payback |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
MT70 |
Destello - Flash |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
MT73 |
Onda Trueno - Thunder Wave |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT85 |
Come Sueńos - Dream Eater |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
Restaura al usuario la mitad del dańo causado a un rival dormido. |
MT86 |
Hierba Lazo - Grass Knot |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más dańo inflige. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
Movimientos Huevo |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
Alboroto - Uproar |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. |
Llanto Falso - Fake Tears |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo. |
Deseo - Wish |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. |
Relevo - Baton Pass |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Cambia el puesto con un compańero y le pasa los cambios de características. |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
Cosquillas - Tickle |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa. |
Última Baza - Last Resort |
 |
 |
130 |
100% |
5 |
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon. |
Sorpresa - Fake Out |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno. |
Cabezazo Zen - Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. |
Golpe Bajo - Sucker Punch |
 |
 |
80 |
100% |
5 |
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. |