Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Colm. Hielo - Ice Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele. |
— |
Colm. Ígneo - Fire Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras. |
— |
Colm. Rayo - Thunder Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice. |
— |
Placaje - Tackle |
 |
 |
35 |
95% |
35 |
Embiste con todo el cuerpo. |
— |
Cara Susto - Scary Face |
 |
 |
0 |
90% |
10 |
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad. |
— |
Látigo - Tail Whip |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
— |
Encanto - Charm |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. |
7 |
Mordisco - Bite |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
13 |
Lengüetazo - Lick |
 |
 |
20 |
100% |
30 |
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis. |
19 |
Golpe Cabeza - Headbutt |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. |
27 |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
35 |
Furia - Rage |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean. |
43 |
Derribo - Take Down |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
51 |
Vendetta - Payback |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
59 |
Triturar - Crunch |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
MT / MO |
MT01 |
Puńo Certero - Focus Punch |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
Se concentra para dar un puńetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
MT03 |
Hidropulso - Water Pulse |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
MT05 |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT08 |
Corpulencia - Bulk Up |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT12 |
Mofa - Taunt |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
MT15 |
Hiperrayo - Hyper Beam |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT22 |
Rayo Solar - SolarBeam |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT24 |
Rayo - Thunderbolt |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
MT25 |
Trueno - Thunder |
 |
 |
120 |
70% |
10 |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
MT26 |
Terremoto - Earthquake |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT31 |
Demolición - Brick Break |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT34 |
Onda Voltio - Shock Wave |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
MT35 |
Lanzallamas - Flamethrower |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
MT36 |
Bomba Lodo - Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
MT38 |
Llamarada - Fire Blast |
 |
 |
120 |
85% |
5 |
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
MT39 |
Tumba Rocas - Rock Tomb |
 |
 |
50 |
80% |
10 |
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
MT41 |
Tormento - Torment |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT46 |
Ladrón - Thief |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
MT50 |
Sofoco - Overheat |
 |
 |
140 |
90% |
5 |
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
MT52 |
Onda Certera - Focus Blast |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
MT56 |
Lanzamiento - Fling |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT66 |
Vendetta - Payback |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
MT68 |
Giga Impacto - Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
MT71 |
Roca Afilada - Stone Edge |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. |
MT73 |
Onda Trueno - Thunder Wave |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT80 |
Avalancha - Rock Slide |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
MO08 |
Treparrocas - Rock Climb |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
Movimientos Huevo |
Finta - Faint Attack |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Engańa al enemigo para acercarse y dar un puńetazo que no falla. |
Reflejo - Reflect |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques físicos. |
Presente - Present |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS. |
Triturar - Crunch |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
Campana Cura - Heal Bell |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Tańido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo. |
Ronquido - Snore |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. |
Estímulo - SmellingSalt |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Hace doble dańo a rivales paralizados, pero también cura la parálisis. |
A Bocajarro - Close Combat |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
Colm. Hielo - Ice Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele. |
Colm. Ígneo - Fire Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras. |
Colm. Rayo - Thunder Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice. |