Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Cambia Fue. - Power Swap |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar cambios en Ataque y At. Esp. con el rival. |
— |
Cambia Def. - Guard Swap |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar cambios en Defensa y Def. Esp. con el rival. |
— |
Impresionar - Astonish |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival. |
— |
Placaje - Tackle |
 |
 |
35 |
95% |
35 |
Embiste con todo el cuerpo. |
— |
Gruńido - Growl |
 |
 |
0 |
100% |
40 |
Dulce gruńido que reduce el Ataque del contrincante. |
— |
Confusión - Confusion |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
Ataque psíquico que puede causar confusión. |
5 |
Rastreo - Odor Sleuth |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
10 |
Pisotón - Stomp |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival. |
14 |
Agilidad - Agility |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
19 |
Psicorrayo - Psybeam |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Extrańo rayo que puede causar confusión. |
23 |
Relevo - Baton Pass |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Cambia el puesto con un compańero y le pasa los cambios de características. |
28 |
Buena Baza - Assurance |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si el rival ya ha sufrido dańo en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
32 |
Doble Golpe - Double Hit |
 |
 |
35 |
90% |
10 |
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola, etc. |
37 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
41 |
Cabezazo Zen - Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. |
46 |
Triturar - Crunch |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
MT / MO |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT16 |
Pantalla Luz - Light Screen |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques especiales. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT24 |
Rayo - Thunderbolt |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
MT25 |
Trueno - Thunder |
 |
 |
120 |
70% |
10 |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
MT26 |
Terremoto - Earthquake |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT29 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT33 |
Reflejo - Reflect |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques físicos. |
MT34 |
Onda Voltio - Shock Wave |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT46 |
Ladrón - Thief |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
MT48 |
Intercambio - Skill Swap |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
MT53 |
Energibola - Energy Ball |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
MT57 |
Rayo Carga - Charge Beam |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT67 |
Reciclaje - Recycle |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
MT70 |
Destello - Flash |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
MT73 |
Onda Trueno - Thunder Wave |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT85 |
Come Sueńos - Dream Eater |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
Restaura al usuario la mitad del dańo causado a un rival dormido. |
MT86 |
Hierba Lazo - Grass Knot |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más dańo inflige. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MT92 |
Espacio Raro - Trick Room |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Se crea un espacio extrańo en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
Movimientos Huevo |
Amnesia - Amnesia |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp. |
Profecía - Foresight |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
Premonición - Future Sight |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después. |
Paliza - Beat Up |
 |
 |
10 |
100% |
10 |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más dańo produce. |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
Deseo - Wish |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. |
Capa Mágica - Magic Coat |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dańan el estado. |
Doble Patada - Double Kick |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
Una patada doble. Golpea 2 veces. |
Manto Espejo - Mirror Coat |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza. |